10 elementov Fury Road, ki so se uvrstili v igro Mad Max





Pošteno opozorilo: verjetno bo nekaj spojerjev za film Mad Max.

Imel sem srečo, da sem že igral majhen del igre Mad Max. Imel sem tudi to srečo, da sem čez vikend videl veličasten, zmešani Mad Max: Fury Road. Čas obeh je manj kot naključje, toda gledanje Fury Road je bolj kot kdaj koli prej pokazalo, da imata igra nekaj posebnega DNK, čeprav je vse prej kot licenčni spin-off.

Ko sem obiskal Avalanche, da bi si ogledal igro, so razvijalci z velikim navdušenjem govorili o tem, kako so bili prepuščeni ustvarjanju lastne zgodbe, lastne Wasteland, pri čemer je vodja serije George Miller preprosto deloval kot zgodnji svetovalec. Odkar sem gledal Fury Road, je postalo jasno, da so pod 'svetovalec' mislili na 'moža, ki nam pove malenkosti iz filma, ki ga moramo kopirati, na primer, kako bodo zlobneži nosili bombe, privezane na palice'. Tukaj je deset podobnosti med obema.

Bombe, privezane na palice

War Boys iz Fury Roada je v času trajanja filma redko viden brez surovega eksplodiranega kopja v rokah. V svetu, kjer je strelivo obtičalo na ravni pomanjkanja in povpraševanja potrošnikov 'omejena izdaja Beanie Baby', je ta improvizirana raketa približno tako priročna, kot je.

Medtem ko nekatere slike pred izdajo igre prikazujejo prizor, ki je sumljivo podoben zgornjemu, smo v igranju videli le omenjene palice v bližnjem boju. Določeni razredi sovražnikov bodo tekli na vas in jim mahali – nakar jih lahko Max razoroži, jih potisne skozi njihovo prsno votlino in jih zažene v množico njihovih bodočih tovarišev.



War Boys

Ko že govorimo o antagonističnih hench-goonsih, se v igri vidno pojavljajo tudi War Boys. So bojna sila prevladujočega vodje frakcije, Scrotusa, in nanje boste naleteli po vsej Wastelandu – predvsem pri zaščiti osvajalnih taborišč.

Film jih predstavlja kot nekakšno eskadrilo šoka in strahospoštovanja, vzgajano od rojstva, da vozi avtomobile in povzroča opustošenje. Prav tako so precej zmešani, tako psihično kot fizično (večina jih ima nekaj tumorjev, o katerih lahko govorimo, Nux Nicolasa Houlta pa je treba oskrbeti z Maxovo kri, samo da se lahko premika večino začetka filma) . Ne bodite presenečeni, če boste v igri našli podobno zgodbo.

Gastown



In ko smo že pri Scrotusu (obljubim, da tega ne bom počel na vsakem diapozitivu, trenutno iščem samo kot profesionalec), ga glavni antagonist igre prevzame nad eno od lokacij Fury Road. Nesmrtni Joe iz filma vlada Citadeli, ki trguje z viri z dvema drugim lokacijama: Bullet Farm in Gastown.

Za Fury Road's Gastown skrbi groteskni People Eater, vendar je videti na zelo podoben način kot različica igre - in sicer kot madež, ki bruha dim na prašnem obzorju Wasteland. Pričakujte, da se boste med igro veliko, veliko zbližali.

frakcije

Ena od lepših posodobitev novega filma je bila uvajanje različnih skupin ljudi v njegov svet. Stari filmi Pobesneli Max so ljudi združevali v 'dobre fante', 'slabe fante' in 'Maxa' - Fury Road je jasno dal vedeti, da ima Wasteland veliko načrtov, ki se eksplozivno drgnejo drug ob drugega (celo Citadela, Bullet Farm in Gastown kažeta znake trenja).

Vsak ljubitelj video iger, ki je vreden svoje soli, ve, da različne frakcije potrebujejo svoja edinstvena vozila. Morebitni reševalci Imperatorja Furiose so očitno tolpa, ki se ukvarja samo s kolesarjenjem, in bil je tisti prizor, kjer so bili ljudje nekaj časa na nogah. Igra potegne podoben trik. Medtem ko so Scrotusovi War Boys prevladujoča prisotnost, obstajajo druge tolpe - najbolj očitne so do zdaj rdečeoke, šopke z vozili, ki prihajajo ven le ponoči.



Konvoji

Fury Road je v celoti postavljen okoli rutinskega konvoja, ki je šel narobe. V igri si ti tisti, zaradi katerega jim gre narobe. Zemljevid je poln dinamično generiranih nizov vozil, zrelih za seštevanje. Vsak je opremljen z vozilom šefa v slogu War Rig, vsak drugi avto pa je tam z enim namenom: ubiti vse, kar se mu približa.

Moj najljubši del igre do zdaj je prišel z enim od teh - Avalanche je ujel občutek hitrosti, ki se nikoli ne ustavi, da je film največja prednost, avtomobili, ki luščijo iz formacije, da te zanesejo na stran, skakači na mejah na vašo kapuco in stvari na splošno gredo slabo za vse vpletene.

Prašni orkani



O moj bog ta prizor. V filmu, ki je tako zakoreninjen v fizičnosti praktičnih učinkov, gnusnem škrtanju kovine na kovino, je bilo v enem prizoru popolne CG neumnosti nekaj zelo lepega. Tornadi! Strela! Eksplozije!

V igri to ni določena stvar, ampak nekaj, kar se lahko zgodi. Kjer večina iger obravnava dinamično vreme kot orodje za malce zdrsne pnevmatike, Mad Max občasno naredi cele dele zemljevida noro nevarne za vstop – in prav tako koristno, da potegneš Furioso in popelješ celotno skupino zasledovalcev do električnega/ smrt zaradi vetra.

Harpune

V enem samem prizoru Fury Road avtomobil s harpuno, nameščeno na zadnji strani, potegne oklep z bodicami z drugega avtomobila, kar omogoča, da ga razstrelijo od znotraj. To je navidezno osnova za eno od osrednjih mehanik igre.

Vaš Magnum Opus je že zgodaj opremljen s harpuno, ki se uporablja za rušitev struktur, vlečenje sovražnikov z gredi ali voznikovih sedežev in, da, za odstranjevanje zabodenih delov oklepa z drugih avtomobilov, da jih je mogoče razstreliti od znotraj. Popolnoma igra na moč Avalanche kot razvijalca, ki se zelo rad zaplete s fiziko, ko so predmeti izpostavljeni visoko nateznim kovinskim vrvicam.

Spremenljiva Puščava

Še ena sprememba Fury Roada v izvirnih filmih je v pokrajini, ki jo prikazuje. Morda se začne na istih požganih rumenih peščenih ravnicah kot prvi film, a hitro preide v gore in zastoječa močvirja.

Igra je vedno morala to storiti, samo da bi igralca ohranila zanimanje - njena Wasteland se začne na dnu uparjenega oceana, mi pa smo se obtičali v katranskem močvirju in se povzpeli na velike višave. Gastown je videti kot povsem druga lokacija - bližje povsem industrijskemu mestu in v močnem nasprotju z razpadajočimi barabami iz zgodnje igre.

Močnejši Max

Tom Hardy ni Mel Gibson. In mislimo, da ga je mogoče zaznati na vse dobre načine. Melov originalni Max je bil gibka, žilava sorta - Hardyjev je bolj siv tip, kot kakšen boksar, ki je rahlo zašel v seme, a ti še vedno zna odtrgati glavo z udarcem.

Avalancheov Max je morda nekoliko bolj skupaj kot mučen, široko razprti glavni vodja Fury Roada, vendar se glede rasti vsekakor nagiba k novemu filmu. Je širokih ramen in počasen pri udarcih, bolj primeren za razbijanje zob War Boys v stene kot pa za izogibanje njihovim udarcem.

Groteskni okraski za kapuco

Max preživi začetek Ceste besa z nagobčnikom, njegova kri se na silo izčrpa iz njega in pritrdi na sprednji del Nuxove orožje vroče palice. Je malo več kot ogromen, godrnjajoč angel Rolls Royce za cele prizore naenkrat, medtem ko vsi ostali izgledajo kul in kričijo drug drugemu.

Medtem ko vas igra ne bo pustila tako daleč (ali vsaj mi ne pomisli bo), vsak lik šefa, ki ga premagate, vas bo nagradil s pripadajočim predmetom, ki ga boste nalepili na sprednji del Magnum Opusa, kar je dokaz vaše zlobnosti. Če se konča, je to vaša nagrada za odstavitev Scrotusa je Scrotus, še bolj bomo navdušeni.

Ampak brez žensk?

Fury Road je bil upravičeno hvaljen za upodobitev žensk, čeden ponovni izum akcijskih tropov, ki vidijo, da njene ženske osebe postavljajo enega v oko dobesednega patriarhata.

Igra je doslej vključevala eno žensko. Kot preglas. Ne gremo preveč iz forme tako zgodaj – nikoli ni bilo povsem jasno, kako pomembne se bodo izkazale Furiosa, žene in mnoge matere, dokler film ni izšel – toda od tistega, kar je ostalo na mojem seznamu želja Mad Max, je neka močna ženska znakov je čisto na vrhu.