211service.com
10 najbolj boleče neprijetnih trenutkov s preteklih tiskovnih konferenc E3 *jezi se*
Tiskovne konference E3 so večinoma karnevali velikega spektakla in veličine, ki prijajo množici, polni nepozabnih trenutkov, ki so zasnovani tako, da presenetijo in zabavajo s produkcijsko vrednostjo broadwayske predstave. Vendar pa so to tudi javni dogodki, ki se v živo prenašajo na vseh koncih sveta; podvig tehničnega in predstavitvenega talenta, ki zahteva ogromno priprav. Zaradi teh izzivov je vsaka tiskovna konferenca E3 ranljiva za črno luknjo potencialnih zadreg pri odnosih z javnostmi in tehničnih težav, od katerih se nekatere zgodijo v težkih okoliščinah. Na tiskovni konferenci E3 lahko do neke mere vedno pričakujemo neumnosti in večina članov občinstva ima dovolj spodobnosti, da jih skomigne z rameni. So pa tudi tisti časi, ko se milijonski stiskalka spremeni v trije krog nerodnosti. Ti trenutki bodo ostali z nami še dolgo po tem, ko bodo prihajajoče izdaje, ki so predstavljene, prišle in odšle. Pripravite se, saj se boste ponovno seznanili z najbolj nestrpnimi trenutki iz preteklosti E3.
Battlefield 4 On Mute (Microsoft, E3 2013)
Komunikacijskim okvaram se je vedno mogoče smejati, toda takrat, ko se tehnologija dobesedno pokvari, lahko stvari postanejo nekoliko napete. Ko se pred štirimi leti med Microsoftovo konferenco večkrat ni uspelo zagnati predstavitve DICE Battlefield 4, so osupni posmehovanje in mrmrajoče opravičilo ustvarili neprijeten zvočni posnetek na ogromnem črnem zaslonu, kjer bi morala biti igra. Po nekaj minutah je bilo vprašljivo, ali bomo sploh videli kaj od Battlefield 4, čeprav je gostitelj, ko ni utišal občinstva in poskušal pobegniti z odra, večkrat obljubljal, da bo igranje na koncu prišlo. Na srečo se je igra začela, vendar je bilo občinstvo takrat bolj oddahnjeno kot navdušeno nad tem, kaj je sledilo. To ni bila popolna katastrofa, vendar sem prepričan, da bo DICE letos opravil več kot en zvočni pregled za neizogibni demo Star Wars Battlefront 2.
Ubisoft poskuša narediti meme (Ubisoft, E3 2015)
Na splošno je bila komičarka in igralka Aisha Tyler dobra izbira za Ubisoft kot gostiteljica studia, ki je prinesla osebnost in toplino, da uravnovesi neprivlačno obsedenost podjetja z bonusi za prednaročila in plesnimi žirafami. Včasih pa gre predaleč, o čemer je najbolje priča njen največji zmoti med studisko tiskovno konferenco E3 2015. Iz nekega bizarnega, nepojasnjenega razloga se je Tyler odločil, da bo med občinstvom sedel poleg cosplayerja Assassin's Creed Syndicate za ironičen pogovor. . Po nekaj daljših minutah Tyler vpraša svojega novoodkritega prijatelja Ali imate meme, ki bi ga želeli predstaviti?, kar seveda pusti tako njega kot občinstvo popolnoma zmedeno. Bilo je čudno, zmedeno in povsem nepotrebno, in takoj ste lahko priča trenutku, v katerem Tyler začne obžalovati tudi svoj nescenarski podvig. To je bila ena malo improvizacije, da je sploh črta Who's it? gostiteljica se ni hotela izkopati.
Wonderbook (Sony, E3 2012)
Če gre kaj narobe, so požarni izhodi tukaj, tukaj in tukaj je pojasnil Dave Ranyard, ki je o težavah s Wonderbookom očitno vedel več kot občinstvo takrat. Vendar pa ni trajalo dolgo, da so to ugotovili, saj je bila naslednja predstavitev za Sonyjevo novo napravo z razširjeno resničnostjo polom med zagoni-zagoni in napakami. Ko predstavljate nov izdelek, je zadnji vtis, ki ga želite pustiti, da omenjena periferna naprava niti ne deluje, a prav tako so se vsi počutili glede Wonderbook, potem ko so bili priča, da je uboga ženska večkrat poskušala narediti uroke s krmilnikom PS Move brez učinka. . Ne glede na to, ali je bila kriva igra Book of Spells ali sama naprava Wonderbook, je varno reči, da se nobena po tistem usodnem E3 ni dobro odrezala na trgu in Sony je kmalu zatem projekt hitro opustil. Pravzaprav je na mestu grenke ironije ta katastrofalni odrski demo verjetno najboljša stvar, po kateri bo Wonderbook kdaj znan.
Battle Tag (Ubisoft, E3 2010)
Video igre so pogosto razvrščene kot take, ker vam omogočajo neposredno interakcijo z nečim na zaslonu. Dungeons and Dragons, resnica ali drznost, Monopoly - to so igre, ne video igre. In ne glede na to, kako zelo se trudite, da bi se zmotili s tehnologijo, tudi laser tag ni. To Ubisoftu ni preprečilo, da bi sobo, polno igralnih medijev, zajel v popolnoma neželeno demonstracijo Battle Tag. Brez opozorila je nezainteresirano gostovanje Joela McHalea ustavilo robotsko zasmehovanje, čemur je sledila parada manekenk, ki so se sprehajale naokoli in se preveč trudile, da bi se izstrelile z laserskimi pištolami. McHale se je nato poglobil v nesmešno zafrkavanje s producentom Gaelom Seydouxom, s čimer je Seydouxa prisilil, da je govoril med ogorčenimi sopi zaradi napora prej omenjenega laserskega označevanja. Izbirne vrstice Seydouxa vključujejo »To je igra, ki jo lahko začutiš«, Joela imenujemo »James« in »Videli ste nas, kako tečemo povsod… toda… vsebina, ki jo lahko ustvarite in jo delite s skupnostjo in svojimi prijatelji«. McHale in Seydoux sta nato streljala na neoboroženo žensko na odru. McHale konča segment tako, da Seydouxu reče, naj se pokoplje; primerno grozno zaveso blizu popolnoma groznega odrske predstavitve.
Kinect (Microsoft, E3 2011)
Poslušajte: vreči otroka igralca na oder, da bi nastopal pred množico utrujenih in vidno nenavdušenih novinarjev, trikrat starejših od njih, nikoli ne bo dobra ideja. Upodobitev nežive praproti v šolski igri je ena stvar; Demo igre za medije in delničarje je nekaj povsem drugega. Ti otroci dajo vse od sebe, vendar to ne naredi nič manj jegljivega, kar sledi. Če imate mlajšega brata in sestro, ste verjetno seznanjeni s tem, kako dražeče je lahko, ko jih slišite, kako cvilijo 'DOBITE POSEBNI KOVANEC!' medtem ko igrate igro. Še manj ljubko je, ko je omenjeni otrok tujec, ki je plačan, da se pretvarja navdušenje. In ne da bi ga premočno obremenjevali, toda Once Upon a Monster tyke se mora veliko naučiti o igranju. Celotna stvar bi bila popolna, če ne bi Tim Schaferja izven scenarija odgovoril na 'Sprostite simulirano družino!' Zelo živahen!'
PlayStation 3 (Sony, E3 2006)
Ni dvoma, da se Kazuo Hirai ob vsaki polni luni goreče zbudi iz mučnega spanca, oblit v hladnem znoju ob misli na E3 2006. Takrat se je namreč odpravil na svetovni oder, da bi predstavil PS3. Takrat je namesto, da bi navdušil za skorajšnjo izdajo konzole, jo zasenčil s kavalkado nerodnih linij in nemirnega navdušenja. In ja, takrat je izrekel stavek, da bi omadeževal svojo kariero v prihodnjih letih: 'To je Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer!' Hirai ni bil edini, ki se je izmuznil, ne pozabite. Čeprav ga le malokdo pozna po imenu, nihče ne more pozabiti besed Billa Ritcha med predstavitvijo Genjija: Days of the Blade. Potem ko se je pohvalil, da je igra poustvarila 'slavne bitke, ki so se dejansko zgodile na starodavni Japonski,' je Ritch nato nadaljeval z vdorom v velikanskega raka in njegovega potomca v velikosti žogice za plažo. S spretnim napadom na šibko točko svojega sovražnika rakov za 'veliko škodo' je Ritch nenamerno povzročil enako veliko škodo podobi PS3 kot karkoli drugega kot simulator bitke z raki.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)
11. julij 2007 je bil dan, ko je komik Jamie Kennedy pozabil, da je njegova naloga nasmejati ljudi. Ko je Activision še vedno imel tiskovne konference, se je podjetje odločilo, da bo najelo zvezdnika Malibujevega Most Wanted in Son of the Mask, da bo gostil svoje E3 zbornike, morda v upanju, da bo odmeval pri mlajši množici. Kennedy se je na svojo pogodbeno obveznost odzval tako, da se je na konferenci pojavil z vso duhovitostjo, taktom in diplomatsko subtilnostjo samega Duke Nukema. Morda je Kennedy poskušal preseči okvir in se poglobil tako globoko v brezno protihumorja, da je izumil novo obliko komedije. Ali pa je imel samo slab dan, se je tesno držal najnižjega skupnega imenovalca in hvalil nekaj ljudi, ki so se mu usmilili. Ne glede na to je tisti dan odtujil vsako osebo v sobi, tako na odru kot zunaj njega. Edina zabavna stvar, ki je izšla iz predstavitve, je bil Kennedyjev odziv na kritike na Twitterju leta pozneje. Njegova množica impotentna vrnitev prebrati, kot da bi bili plagiat iz dnevnika jezne, nerazumljene najstnice.
Glasba Wii (Nintendo, E3 2008)
Nintendo je zagotovo imel svoj delež nerodnih trenutkov E3 (razkritje Wii U, Reggie Fils-Aime, ki vsemu svetu pripoveduje o stanju svojega telesa), vendar je odrski demo Wii Music iz leta 2008 tisti, ki vzame torto za največjo družbo. PR zmota. Nintendo je moral dokazati, da je Wii Music igra, ki bi igralcem dejansko omogočila ustvarjanje prijetne glasbe z ničemer drugim kot z daljinskim upravljalnikom Wii, toda tisto, kar je sledilo, kaže ravno nasprotno. Varno je reči, da nobena oseba, bodisi med občinstvom ali gledalcem od doma, ni bila navdušena nad idejo o glasbi Wii po boleči izvedbi glasbene pesmi Super Mario. Toda prava tragedija te predstavitve je, da je poklicnega glasbenika DJ-ja Ravi Drumsa naslikala kot neumnega norca. Tisti, ki so bili priča njegovemu izbruhu, ki ga je povzročila glasba Wii na odru, bodo morda preživeli celo življenje, ne da bi vedeli, kako izkušen bobnar Ravi pravzaprav je .
Gospod. Kofein (Ubisoft, E3 2011)
Če bi zbrali največje znanstvene ume na svetu in jih prosili, naj določijo najčistejšo obliko poslabšanja, ne bi bil presenečen, če bi njihovi rezultati usmerili naravnost nazaj na gospoda kofeina. Slabo, nepojasnjeno umetniško ime Aarona Pricemana je postalo sramotno po letu 2011, ko je občinstvo postavilo na preizkušnjo njegove poverilnice gostovanja, ki so želele, da ga izgine v nekaj sekundah, ko je odprl usta. Ko ga ni bilo slabo pantomimsko na potovanju skozi čas, Priceman se je zrušil in zažgal svojo kariero z nepravočasnimi kurčevskimi šalami in govorjenjem o Ghost Recon 'Tom Ka-Lancy's'. Priceman's Spletna stran trdi, da gospod kofein 'brez napora obdeluje sobo in spretno motivira občinstvo k dejanju.' Človek se sprašuje, kako gospod Caffeine, ko je svoje vse bolj jezne gledalce prosil, naj se mu pridružijo v neomejenem filmu 'Doodily doodily doo', ni upošteval oglušujoče, odločno sovražne tišine. K sreči je Ubisoft od takrat naprej popolnoma dekofeiniziral svoje tiskovne konference in opustil Pricemana v korist veliko bolj sproščene Aishe Tyler, ki vsako leto gosti oddajo do danes.
Devetdeset devet noči 2 / Dance Master (Konami, E3 2010)
'Živjo.' S to eno besedo je Tak Fuji uvedel najbolj mučno konferenco E3 v zgodovini industrije, ki bi bila najbolj neprijetna. Kar se na papirju sliši kot zanimiva ideja, se je Konami odločil, da se odpove profesionalnemu gostitelju in pusti razvijalcem iger, da govorijo sami zase. Žal nihče ni usposobil Fujija ali koga drugega v umetnosti predstavitve, trženja ali celo osnovnih socialnih veščin, rezultati pa so bili katastrofalni. Tak Fuji, Naoki Maeda in Thomas Nagano so skupaj predstavili trojček nerazumljivih predstavitev, do roba napolnjenih z citiranimi vrsticami, kot so 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'boš zanič' in 'En milijon vojakov ... WOW.' Bilo je skoraj tako hudo, da je bilo dobro, toda tisti, ki smo prišli po spretno podana obvestila, smo se znašli v potapljajoči se ladji disfunkcionalne drame.