10 najboljših filmskih povezovalnih iger, od Enter the Matrix do Spider-Man 2

Vstopite v najboljše igre za povezovanje filmov The Matrix

(Zasluga slike: Atari)





Simbiotično razmerje med video igricami in filmi je najbolje razbrati v obstoju filmske igre. Najboljša filmska povezava v igrah je prijetna igra po priljubljenih kinematografskih vesoljih, medtem ko so najslabše igre tiste, o katerih v resnici ne govorimo (ali jih zakopljemo na odlagališčih). Video igra, ustvarjena za dopolnitev prihajajočega filma ali ponovnega ujetja duha časa klasike, igra povezovanja filma je fascinantno mešanje medijev. In tam je nekaj res dobrih.

Kar naredi filmsko vpeto igro dobro, ni le to, kako dobro je povezana z zadevnim filmom, ampak kako dobro se ta povezava počuti v prostoru igre: Ali je igranje dobra? Je zgodba o kampanji trdna? Ali si zaradi tega želiš ponovno igrati igro še dolgo po ogledu filma? Je to navdihujoča igra iger na osupljivo vesolje? Odgovori na ta vprašanja (in še več) so lahko tisto, zaradi česar se igra za povezovanje s filmom spremeni iz meh v mojstrsko.

Na tem seznamu, ki vključuje naslove, ki temeljijo na Matrixu, Jamesu Bondu, Spider-Manu, in še veliko več, smo zbrali najboljše filmske igre za povezovanje. Številne od teh iger so iz preteklih obdobij konzole, zato pričakujte, da vas bo zadel velikodušen val nostalgije. Nekatere od teh iger so nastale leta po filmu, na katerem temeljijo, vendar se še vedno štejejo za povezane, saj temeljijo v istem vesolju. Torej brez odlašanja najboljše filmske igre.



10 najboljših filmskih iger

10. Trilogija Die Hard

Igra Die Hard Trilogy

(Zasluge slike: Fox Interactive)

Leto izdaje : šestindevetdeset šest
Platforme: Sega Saturn, PlayStation, PC



Kot že ime pove, igra Die Hard Trilogy prilagaja prve tri filme Die Hard in ponuja tri izrazito različne načine igranja, ki briljantno odražajo dogajanje in tempo vsakega filma. Die Hard 1 je tretjeosebna streljačina, ki se odvija v Nakatomi Plaza (glej Warzone, Die Hard Trilogy je to storila prva), Die Harder je strelec na tirnicah, Die Hard with a Vengeance pa je vozniška igra, ki zahteva naloge. ti z deaktivirnimi bombami. Velika raznolikost znotraj ene igre je bila za svoj čas neverjetno nova, zaradi česar je trilogija Die Hard izjemen naslov tudi brez povezave s filmom. Edina slaba stran? Brez Brucea Willisa.

9. Stvar

Video igra The Thing

(Slika: Konami)



Leto izdaje: 2002
Platforme: Xbox, PS2, PC

Film The Thing Johna Carpenterja iz leta 1982 je izstopajoča grozljivka, zato je igra seveda morala napolniti nekaj zasneženih škornjev – in na nek način je. Igra The Thing je tehnično nadaljevanje filma, ki ni prejela le blagoslova Johna Carpenterja, temveč ga predstavlja tudi v epizodni vlogi – zaradi česar je samodejno vredna tega seznama. The Thing je tretjeosebna streljačina za preživetje, v kateri igrate kot kapitan Blake, vojak ameriških specialnih sil, ki so ga iz filma poslali na isto Antarktično postojanko, da bi ugotovil, kaj za vraga se je zgodilo z raziskovalno skupino. Recimo groteskne pošasti in s krvjo poškropljen led, imam prav? Seveda se mehanika igranja na splošno šteje za okorno, vendar The Thing ponuja gladke vizualne slike in vznemirljive akcijske sekvence, ki nadomeščajo pogosto zapleteno nadzorno shemo.

8. King Kong Petra Jacksona

Peter Jackson



(Zasluge slike: Ubisoft)

Leto izdaje: 2005
Platforme : Xbox 360, Nintendo DS, PSP

Zavzetemu igralcu iger Peter Jackson uspe dobiti še en vpis na ta seznam zahvaljujoč King Kongu Petra Jacksona, ki igralcem omogoča, da igrajo tako scenarist Jack Driscoll kot tudi sam kralj džungle. Kot Driscoll igralci uporabljajo strelno orožje in sulice v prvoosebni perspektivi, medtem ko kot King Kong igralci uporabljajo njegove velike stare pesti v tretjeosebni perspektivi. Oba imata isti cilj: rešiti Ann Darrow, duh. King Kong Petra Jacksona ima eleganten uporabniški vmesnik, ki vključuje odsotnost merilnika zdravja, in čudovite kinematografske scenografije, za katere se boste resnično počutili, kot da igrate skozi film. Pomaga, da igralska zasedba filma ponovi svoje vloge v igri, kar pomaga vnesti v izkušnjo pristnost.

7. Disneyjev Aladin

Disney

(Zasluge slike: Nighthawk Interactive)

Leto izdaje: 1993
Platforme : Sega Genesis

Platforma s stranskim pomikanjem je morda povezana z Disneyjevim filmom, vendar ta igra zagotovo ni bila za večino otrok – vsaj ne za tiste, ki imajo slabše motorične sposobnosti. Disneyjev Aladdin omogoča igralcem nadzor nad naslovnim junakom prek zgodbe, ki temelji na filmu, ki je izšel istega leta. Aladin ima na razpolago scimitar in jabolka, da odžene stražarje in druge gnusnosti, z zadimljeno svetilko Genie, ki označuje njegovo vrstico zdravja. Vizualno je res lepa, s čudovito animacijo in živimi barvami. Toda vse, česar se spomnim, je prekleti prizor pobega s preproge iz sredine igre, ki sem mu tolikokrat postal žrtev, da so se moji ubogi osnovnošolski možgani pripravljeni popolnoma odpovedati – na srečo so razvijalci vedeli, da je težko in zato je igra bi vam omogočil, da ga preskočite po več neuspelih poskusih. Glede na to, da bi bila to ena od mojih treh želja, sem vesel, da jo je Virgin Interactive podaril brezplačno.

6. Vstopite v Matrix

Vstopite v Matrix

(Zasluga slike: Atari)

Leto izdaje: 2003
Platforme: GameCube, Xbox, PS2, PC

Zdaj pa me poslušaj. The Matrix: Path of Neo je odlična igra, ki ponuja veliko hitrejšo mehaniko boja kot njena predhodnica, vendar je pri Enter the Matrix nekaj posebnega. Ne samo, da njegova zgodba poteka sočasno ob The Matrix Reloaded in izpostavlja dva stranska lika Ghost (Anthony Wong) in Niobe (Jada Pinkett-Smith), ampak sta sestri Wachowski režirali več kot eno uro izvirnih posnetkov v živo, ki so igrali kot prizorišča. Spomnim se Enter the Matrix, ki se je odprl s prizorom in kričal od veselja, saj se mi je zdelo, kot da ravno gledam še en film Matrix. Dobiti priložnost, da postavim krmilnik in igram po tem koncu prizora, je bila fantastično edinstvena izkušnja, zlasti za oboževalko Matrixa. Enter the Matrix vam omogoča, da igrate kot Niobe ali Ghost (vsaka pot ima nekoliko drugačno napredovanje), ponuja spodoben sistem vdiranja, nekaj zabavnih nivojev vozil in popolnoma brutalnega končnega šefa na poti Ghost. Da, bolj neroden je kot par Doc Martensov, ki bi jih nosil za cosplay Matrix, vendar je ustvarjalen in oh-tako kul.

5. Gospodar prstanov: Dva stolpa

Igra Gospodar prstanov: Dva stolpa

(Zasluge slike: EA)

Leto izdaje: 2002
Platforme: PS2, Xbox, Game Boy Advance, GameCube

Leta 2002 je izšel Gospodar prstanov: Dva stolpa kot adaptacija prvih dveh filmov Petra Jacksona (kljub naslovu). V celoti temelji na filmih in ne na romanih, The Two Towers ponuja igralcem akcijo 'vsekljaj in poševno' kot Aragorn, Gimli ali Legolas na ravneh, povzetih iz prvih dveh filmov, kot sta Helm's Deep in Weathertop (na tem lahko igrate samo Aragorna ena). Njegovo hitro igranje, bojni sistem in impresivna grafika so utrli pot za enako zabavno nadaljevanje iz leta 2003, Return of the King.

4. The Warriors

Igra Warriors

(Zasluge slike: Rockstar Games)

Leto izdaje: 2005
Platforme: PS2, Xbox

Rockstar je dokazal, da je to veliko več kot tovarna GTA s to filmsko igro, ki je prišla desetletja po ikoničnem filmu iz leta 1979 The Warriors. Med oddihom od sveta GTA nam je Rockstar ponudil eno najboljših filmskih iger doslej, s pretepom beat 'em up, za katerega so mnogi menili, da je pripomogla k oživitvi žanra. Vendar pa ni samo igranje tisto, kar naredi te igre ikonično, saj z lahkoto ujame isto vzdušje kot film iz leta 1979 – od neverjetnega zvoka, ki vključuje glasove številnih originalnih igralcev in neverjetne glasbe, do zelo stiliziranih vizualnih podob, ki počutim se tako kruto kot NYC. The Warriors ne obnavljajo le ozemlja, ki ga je vzpostavil film, saj igralcem pokaže, kako je nastala tolpa – in kar je pripeljalo do ikone uvodne scene, kjer se vse tolpe New Yorka zberejo na polnočnem vrhu. Groov, kaj?

3. Kronike Riddicka: Pobeg iz zaliva Butcher

Kronike Riddicka: Pobeg iz zaliva Butcher

(Zasluga slike: Vivendi Games)

Leto izdaje: 2004
Platforme: Xbox, PC

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je predkomplet filma The Chronicles of Riddick. Igra je debitirala hkrati s filmom in se odvija v enem od Riddickovih spominov. V njem Riddicka ujamejo s pogodbo o nagradah in ga pripeljejo v zapor Butcher Bay, kjer morajo igralci uporabiti prikrito, da mu pomagajo pobegniti. Medtem ko je Escape from Butcher Bay v svojem igranju zelo podoben drugim zgodnjim prvoosebnim strelitvam, je izstopal z omejenim HUD-om in odločitvijo, da na zaslonu ponuja le namige za poškodbe in prevzem orožja. Igralci so jo primerjali z igrami, kot sta Far Cry in Splinter Cell, pri čemer so mnogi raje imeli igro kot film. To je odličen primer filmskih iger s svojo edinstveno zgodbo, ki dodatno dopolnjuje film, in prijetnim igranjem, ki vam pomaga pognati naprej skozi to zgodbo. Nihče ne pove Vin Dieslu, da hitri in drzni križišča ni na tem seznamu.

2. Spider-Man 2

Igra Spider-Man 2

(Zasluge slike: Activision)

Leto izdaje: 2004
Platforme: PS2, GameCube, Xbox, PC

Spider-Man 2, ki večinoma velja za eno najboljših filmskih povezovalnih iger doslej, je tudi sama po sebi prelomna igra: to je prva igra Spider-Man, ki omogoča prosto gostovanje po New Yorku, kar je hitro postalo modus operandi za vsako dobro igro Spider-Man. Vsebuje tudi glasovno igro Tobeya Maguireja, Alfreda Moline, Kirsten Dunst in Brucea Campbella kot pripovedovalca, kar samo še poveča privlačnost igre. Spider-Man 2 ima solidno osrednjo kampanjo, ponuja pa tudi vrsto stranskih misij, kot so pomoč civilistom v stiski, dostava pice, preden se izteče čas (odličen pomig za uvodni prizor filma) in zbiranje zbirateljskih predmetov. To je lep primer uporabe filma kot izhodiščne točke za vrhunsko igranje. Najboljši film o Spider-Manu si zasluži enako epsko video igro, se vam ne zdi?

1. GoldenEye 007

Zlato oko 007

(Zasluge slike: Nintendo)

Leto izdaje: 1998
Platforme: N64

Ali je potrebna razlaga? GoldenEye 007 ni le gladka igra za povezovanje s filmi torej dobri igralci so svoje N64 hranili leta po tem, ko je konzola zastarela. Prav tako je revolucioniral prvoosebno strelsko igro in zaznamoval odmik od iger v slogu Doom in k bolj realističnemu vizualnemu pristopu. GoldenEye je dal FPS priložnost, da zasije tudi zunaj računalniškega prostora, saj je igralcem ponudil odlično akcijo za enega igralca, ki je mešalo streljanje s prikrito in dostopno shemo nadzora. Seveda so bile igre Deathmatch za več igralcev največja žreba za večino igralcev, ki so pomagale razširiti znanje GoldenEye o igralni kulturi v prihodnjih letih, vendar obstaja več razlogov, zakaj ta igra izstopa. Se spomnite načina velike glave?


Tega seznama ne smete zamenjati z 10 najboljših filmov o video igrah vseh časov .