211service.com
10 razlogov, zakaj bi morali biti verjetno navdušeni nad Witchbrookom, Chucklefish's Stardew Valley sreča sim Harryja Potterja
(Zasluge slike: Chucklefish Games)
Razvijalec Starbound in založnik Stardew Valley Chucklefish je že leta 2017 razkril, da dela na čarobni RPG z resnimi vibracijami Harryja Potterja. Witchbrook, kot se zdaj uradno imenuje , je bil v mojih mislih že kar nekaj časa, zahvaljujoč njegovemu očarljivemu pikselskemu slogu in splošnemu konceptu. Mislim, kdo noče obiskovati šole magije? Priznaj, stavim, da si tudi tistega dne čakala na svoje pismo iz Hogwartsa. Izvršni direktor in glavni oblikovalec Chucklefish Finn Brice je pred kratkim izdal a projektni dokument za Witchbrook na Twitterju, ki podrobno opisuje nekatere potencialne funkcije in možne smeri, v katere bi igra lahko šla. Brice je jasno povedal, da se dokument nenehno spreminja in nobena od značilnosti ali splošne usmeritve RPG-ja ni določena, vendar je prvič smo dobili vpogled v to, kakšne elemente bi lahko vključili. To je tudi zelo lep način, da ljudje bolje razumejo razvojni proces, z več opombami, ki se sprašujejo, ali naj razvijejo ali vključijo določene funkcije, kot je hitro potovanje.
To se nenehno spreminja in ga ne bi smeli obravnavati kot potrditev kakršnih koli lastnosti ali celo splošne smeri igre. To je razvojno orodje, za katerega sem mislil, da bi si ga radovedni možje želeli ogledati. https://t.co/anwsxscDfQ 21. avgust 2019
Podroben dokument navaja številne mehanike, funkcije igranja in cilje, ki jih je razvijalec želel vnesti v RPG. Pregled opisuje Witchbrook kot izometrično RPG od zgoraj navzdol, ki se »dogaja v fantastični magični šoli.« Nadaljuje s podrobnostmi, da igralci »prevzamejo vlogo študenta, ki poskuša diplomirati iz šole, medtem ko se ukvarja s šolskim življenjem in odkriva kdo so,« s končnim ciljem diplomirati in si prislužiti »čarovniško dovoljenje«. Samoodkrivanje, naraščajoče bolečine, in magija? Podpiši. jaz. gor. Spet to oriše splošni koncept igre, v dokumentih pa piše, da se vsebina lahko kadar koli in v kateri koli meri spremeni, a že zveni očarljivo.
Ko smo pregledali dokument, smo zbrali 10 potencialnih mehanizmov igranja in funkcij, zaradi katerih naša srca, ki ljubijo čarovnije, najbolj razbijejo.
1. Chucklefish želi ustvariti 'privlačno, a sproščujočo izkušnjo'
Takoj ne morem si pomagati, da ne bi poudaril seznama ciljev, ki jih razvijalci upajo doseči z Witchbrookom. Čarobni RPG upa, da nam bo prinesel 'zabavno, a sproščujočo izkušnjo', ki že dobi mojo številko. Zanimajo me igre, ki nudijo sprostitev. Po dolgem in težkem dnevu se pogosto umaknem v svet doline Stardew, da se zataknem v kakšni kmetijski dobroti in začutim, da se moj stres kar stopi. Zanimivo je, da upajo tudi, da bodo 'ustvarili simulacijo, v kateri bodo igralci uživali v preprosti interakciji kot z igračo.' Intrigantno. Iskreno povedano, vsi goli pričarajo veliko navdušenja – še posebej tisti o 'spodbujanju radovednosti, eksperimentiranja in gradnje identitete pri igralcu.' Vse cilje si lahko ogledate spodaj:
- Za zagotovitev privlačne, a sproščujoče izkušnje.
- Da se dotaknete nostalgije igralcev, tako da se dotaknete ključnih šolskih tem in dogodkov.
- Če želite ustvariti simulacijo, bo igralec užival v preprosti interakciji z igračo.
- Ustvariti intimno, očarljivo izkušnjo v prepričljivem čarobnem svetu.
- Spodbujati radovednost igralcev, eksperimentiranje in izgradnjo identitete.
2. Dvoboji čarovnikov se odvijajo kot bitke RPG
Omenja se dvobojni klub, v katerem potekajo številne magične bitke proti vašim sošolcem. Še bolj razburljivo pri tem je, da trenutno načrtuje črpanje navdiha iz tradicionalnih JRPG bitk, kjer se bosta tako igralec kot nasprotnik poskušala razorožiti drug drugega z uporabo urokov, ki so jim na voljo. Naša domišljija je divjala, kako bo to izgledalo. Stavim na to, da bo na potezi, in komaj čakam, da vidim, kako bi se lahko oblikoval ta element.

(Zasluge slike: Chucklefish)
3. Witchbrook želi, da skrbite za njegove like
Povzetek igre prav tako izpusti nekaj zelo obetavnih vidikov, zaradi katerih se še bolj zaljubim v idejo Witchbrooka. Upa, da bo ustvaril živ in dihajoč svet z različnimi liki, ki jih bomo srečali v šoli, na katere bi morali igralci čutiti navezanost, ko bomo napredovali skozi zgodbo. Več kot sem pripravljen spoznati nekaj novih likov, ki mi bodo urokili srce ... figurativno rečeno, seveda.
4. Obstaja 'način ciljanja'
Mislim, da je najbolj zanimiv del načrtovalnega dokumenta način ciljanja https://t.co/zkAsjcVa56, saj poskuša omogočiti kontekstno občutljivo magijo z ogromnim številom možnih rezultatov. To je nekako tako, kot bi se tradicionalni bojni sistem JRPG srečal s točko in klikni pustolovščino? 21. avgust 2019
Brice je na Twitterju dejal, da je ena najbolj zanimivih podrobnosti v dokumentu načrtovanja način ciljanja. Interaktivne entitete, ki zahtevajo bolj zapleteno interakcijo od igralca, so označene z ikono, ki igralcu nakazuje, da bodo vstopili v način ciljanja, piše v dokumentu. Način ciljanja odpre edinstven uporabniški vmesnik za interakcijo, ki igralcu omogoča interakcijo z entiteto na različne načine, kar pogosto vodi do nepričakovanih rezultatov. Očitno vam ta način omogoča izbiro cilja v okolju in izbiro s seznama kategoriziranih dejanj/urokov/predmetov/orodij, ki jih želite uporabiti za ta cilj. Prikazan primer prikazuje način ciljanja, ki se uporablja za ribolov (glej sliko zgoraj). Če ciljate na ribe, lahko izberete ribiško palico iz kategorije orodja, da sprožite ribolovno mini igro. Način naj bi omogočal način interakcije s svetom okoli vas na presenetljive načine z uporabo nepričakovanih možnosti v različnih scenarijih.
5. Uporabite lahko prepovedano magijo, vendar boste zaradi tega morda pridržani
Prepovedana magija je vedno imela svojo privlačnost. Veste, da ga ne bi smeli uporabljati ... mislim, namige prav tam v besedi prepovedano, a zaradi tega je le še toliko bolj mučno, kajne? To je enako, kot če želite pritisniti gumb, ki vas je nekdo opozoril, da ne pritiskate. Očitno ima prepovedana vrsta magije v Witchbrooku vrsto uporab, a poleg tega ni rečeno veliko več. Če vas ujamejo pri uporabi ob neprimernem času ali pa vas zaloti učitelj, boste pridržani. Ena ideja, ki so jo omenili, je, da lahko večkratna uporaba prepovedane magije povzroči izgon. Oh, ne! Toda počakajte, dalje piše, da se igralec na srečo naslednji dan zbudi in izgon je bil le sanje! Uf . Všeč mi je ideja, da se lahko v svetu Witchbrooka spopadeš z navihanimi zvijačami, in komaj čakam, da izvem, kaj bi prepovedani uroki dejansko lahko naredili.
6. Lahko greš na zmenke in se zaljubiš
Sem ljubitelj romantike. Ne morem vam povedati, kako sem navdušen, če igra vsebuje nekakšen romantičen vidik, Witchbrook pa mi bo s svojim videzom res pritegnil srce na tem oddelku. V skladu z dokumentom si prizadevajo uvesti nekakšen meter naklonjenosti, pri čemer srca predstavljajo vašo vez z drugimi liki. Ko je vaša vez dovolj visoka, lahko sprožite zmenke in se sčasoma zaljubite. Igralci, ki so povezani z drugimi liki v svetu igre Witchbrook, so predstavljeni s številom src, ki jih je igralec zaslužil za ta lik. Vsako srce zahteva, da se zbere več točk vezi, in se bo iz 'praznega srca' spremenilo v 'polno srce', ko se bodo prislužile točke vezi. Točke obveznice lahko zaslužite ali jih izgubite, če pravilno ali napačno odgovarjate na vprašanja, ki vam jih lahko zastavijo NPC.
Vsak lik naj bi imel svoje edinstvene datumske scenarije in je nastavljen tako, da vključuje drevesa dialogov, po katerih boste morali uspešno krmariti, da boste izpeljali popoln datum. Zmenki bi morali biti zabavni in nasmejani, kar odraža tako naravo mlade romantike kot nesmiselnost uporabe sistema ciljanja v slogu JRPG za zmenek.

(Zasluge slike: Chucklefish)
7. Tudi srca lahko obrneš v kamen
Seveda ne morete ugoditi vsem in vsi vas ne bodo imeli radi ali imeli radi. Pravzaprav Chucklefish pravi, da se srca likov lahko spremenijo v kamen, zaradi česar jih ni mogoče napolniti. Tako kot lahko vzbudiš naklonjenost, lahko povzročiš tudi sovraštvo. Kamnita srca obstajajo zato, da bi vsak lik naredil edinstven v svojih željah in zahtevah. Zdi se, da obstajajo različni razlogi, zakaj se lahko srca lika obrnejo v kamen. En primer je, da se lahko vsa srca določenega lika obrnejo v kamen, ko začnete hoditi z drugim likom. Oooh. Torej morda med NPC-ji že obstaja nekaj slabe krvi. Toda kamnita srca se lahko znova zlomijo in napolnijo. Nekateri liki imajo morda celo že kamnita srca, ko jih srečate. Prav tako pravi, da imajo lahko določeni liki zelo posebne zahteve in da ima lahko lomljenje kamnitih src presenetljive rezultate. Zelo mi je všeč ideja, da lahko delaš, da bi nekomu zlomil kamnito srce, da bi poskušal izboljšati svojo vez. Kot da jim ne zlomiš srce ... razbiješ moje srce, reci, da me boš spet ljubil ... v redu, nehal bom.
8. Omenjenih je veliko različnih dejavnosti
Naštetih je tudi veliko različnih dejavnosti in motenj, vključno z ribolovom, izdelavo napitkov, kuhanjem, iskanjem hrane, lovom na artefakte in zbiranjem žigov. Izdelava napitkov bo potekala v šolskem laboratoriju za napitke, ki ima različne vrste opreme, kot so kotli. Videti je, da še vedno likajo, koliko časa bo trajalo za izdelavo napitkov, a jasno dajejo vedeti, da želijo v proces prinesti tudi veliko presenečenj. Zbiranje žigov/pošte zveni tudi kot še en zabaven dodatek, ko v domu prejmete pošto od drugih NPCS, ki imajo včasih lahko priložena darila. V drugih primerih boste morda prejeli pošto od družinskega člana zunaj šole, ki vam pošlje razglednice z znamkami, ki jih lahko zberete v vaši čarovniški torbi.
9. Witchbrook naj bi imel spreminjanje letnih časov, ciklov dan/noč in policijsko uro
Trenutno je Witchbrook razdeljen na štiri mesece, ki bodo sestavljali šolsko leto, z menjavanjem letnih časov in različnimi sezonskimi dogodki, ki se bodo odvijali ves čas. V tem pogledu zveni precej podobno kot Stardew Valley. Glede na letni čas pridejo v poštev tudi vremenske razmere, vsak mesec pa je sestavljen iz 30 dni. NPC-ji bodo imeli tudi rojstne dneve skozi vse koledarsko leto. Dnevni in nočni cikli bodo ustrezali tudi uri v igri, vsak dan pa se začne ob 7. uri zjutraj. Ob 23. uri je policijska ura in če se ne vrnete v svojo sobo, se boste morali potruditi, da vas učitelji ne opazijo, sicer boste pristali. Nič manj kot malo uporniški, kajne?
10. Spremljate svoj napredek v različnih oblikah magije z uporabo 'čarovniškega dovoljenja'
Dovolilnica čarovnic je vizualno lepa predstavitev napredka igralcev in bo način za spremljanje vašega napredka v igri. Sestavljen je iz glavnega dovoljenja z žigi za vsako obliko magije, ki jo lahko igralec uporablja. Sčasoma, ko dobite polno dovoljenje za vsako od različnih oblik čarovnije, ga lahko nadgradite na bolj razkošno in lepše dovoljenje. Dovoljenju je določeno, da bo priložen prostor za seznam dosežkov v igri. Ko bo vaše dovoljenje za čarovnice polno, boste lahko opravljali zadnji izpit in verjetno diplomirali.
Dokler ne dobimo svojih čarobnih rokavic na Witchbrook, zakaj ne bi preverili naših predlogov za najboljše igre, kot je Stardew Valley ?