211service.com
10 težav, ki jih bo razumel vsak, ki je imel PS3
Glede na to, kje je končal PlayStation 3, z globalno prodajo 80 milijonov in izjemno knjižnico iger, se je težko spomniti, kako slabe stvari so bile na začetku. Ko je PlayStation 4 prišel leta 2013, je njegov predhodnik še vedno ponujal briljantne ekskluzive, vendar je trajalo veliko časa, da so se na Sonyjevi plošči začeli pojavljati, kot so The Last of Us, Yakuza 4 ter Ratchet and Clank: A Crack in Time. znano razvijalcem neprijazen stroj. Tudi do konca, ko je PS3 končno prehitel Xbox 360 v svetovni prodaji in si prislužil spoštovanje sveta iger na srečo, še vedno ni bil popoln stroj. Vsak lastnik PS3 še posebej dobro pozna teh deset težav, vključno s slavno trditvijo ustvarjalca PlayStationa Kena Kutaragija, da je PS3 morda drag, a bi ljudje » delati več ur ' kupiti enega.
Neskončno dolgi časi namestitve

(Zasluge slike: Capcom)
Številne igre PS3, zlasti igre z več platformami, so zahtevale obvezne namestitve podatkov, ki bi lahko bile velike na desetine nastopov. Ni bilo pomembno, da je bil v pogonu Blu-ray; morali ste čakati kar pol ure, da so se številne igre sploh zagnale, potem ko so se pojavile. Tudi razvijalci in založniki niso bili vedno naklonjeni. Capcom je igralcem Devil May Cry 4 naročil, naj si pripravijo sendvič, medtem ko čakajo, da se konča 21-minutna namestitev te igre. Pojdi naredi sendvič, PS3!
Slabše različice iger za več platform

(Zasluge slike: Sega)
V obdobju Xbox One in PlayStation 4 so se mize obrnile, saj so se številne igre na več platformah ponašale z nominalno boljšimi hitrostmi in ločljivostmi na Sonyjevem stroju. To ni bilo tako pri Xbox 360 in PS3. Razlika med različicami je lahko včasih dramatična. Bayonetta je bila barvita, tekoča akcijska igra na Xbox 360. Na PlayStation 3 je bila videti kot blatna, počasna imitacija prave stvari. Ni bilo vedno tako slabo in včasih je PS3 dobil celo boljše različice, kot je Portal 2, ki je imel navzkrižno igro med PS3 in PC predvajalniki. Seveda je bilo to potem, ko je The Orange Box, paket z originalnim Portalom, komaj deloval na PS3, ne da bi se v letu 2007 nenehno zrušil. Skyrimovi zmaji so leteli nazaj. NAZAJ!
Izginotje povratne združljivosti

(Zasluge slike: Square-Enix)
Za ljudi, ki ljubijo stare igre, je bila obljuba PS3 izjemna ob uvedbi: lahko poganja igre PS2 in PS1 z izboljšanimi časi nalaganja in celo grafično glajenje po nekaj posodobitvah vdelane programske opreme. Je bilo videti popolno? Hudiča, ne, vendar bi lahko zagnal vse prav, saj sta bila dejanska CPU in GPU PS2 v prvi različici PS3. Seveda so te komponente povečale njegovo monumentalno ceno in so bile neizogibno opuščene, saj je Sony hitel znižati stroške konzole v prvih nekaj letih življenja PS3. Najprej je prišel cenejši PS3, ki se je odločil za emulacijo programske opreme za PS2, ki je lahko izvajal le nekaj knjižnice te konzole. Ko se je PS3 Slim pojavil leta 2009, je popolnoma zmanjšal združljivost s PS2 in se namesto tega odločil za prodajo prenosljivih različic nekaterih knjižnic. Seveda je imel do takrat ekskluzive, kot je Uncharted 2, a kaj, če bi želeli igrati Final Fantasy 12 v 480p, Sony? KAJ POTEM?!
Tisti prekleto mehki gumbi L2 in R2

(Zasluge slike: Sony)
Dualshock 4 je čudovit krmilnik, deloma zahvaljujoč svojim debelim, udobno konkavnim gumbom L2 in R2. Le dobro se počuti v roki. Tudi originalni Dualshock in njegov legendarni naslednik Dualshock 2, ki morda nista imela konkavnih gumbov, so pa bili udobni in so imeli analogni vhod (tj. lahko ste jih pritiskali trdo ali mehko in imeli različne odzive.) Dualshock 3 je imel tudi analogne gumbe , ampak tudi tista gumba L2 in R2 se je počutila, kot da je nekaj pokvarjeno. Gladki, čebulasti sprožilci so štrleli iz krmilnika in se počutili ogabno mehki kot ohlapni zob. Mislite, da pretiravamo? Potem zakaj še vedno obstaja cel trg ovitkov zanje da bi jim dali obliko, bolj podobno tistim na Dualshock 4?
Prisilna funkcionalnost Sixaxis

(Zasluge slike: Sony)
Squishy sprožilci ali ne, Dualshock 3 je bil boljši od tistega, s katerim se je PS3 predstavil. Sixaxis je bil videti kot krmilnik PlayStation, vendar se je zdel kot poceni kos lahke plastike, ki bi vam lahko letel iz roke. Boomerang Concept Controller ni bil slab, vendar je bil blizu. Raison d'etre Sixaxis je bil nadzor gibanja, nadomestek zatehnologija rumble, ki je bila tožena zaradi kršitve avtorskih pravic. V deželi nadzora gibanja, kjer se skoraj nič ne počuti natančnega, je bil Sixaxis še posebej slab in Sony je imel navado zahtevati njegovo vključitev v nekatere igre. Tudi ne samo gnusnosti, kot je strelec zmaja, ki jaha Lair. Prvotni Uncharted vas je prisilil, da prekleto stvar zavrtite naokoli, da Nate Drake ohranja uravnotežene dnevnike prečkanja. Ker to je tisto, kar si vsi želijo storiti sredi velike pustolovščine: boriti se s tehnologijo, ki se počuti poceni, zaradi nenehnih pravdnih sporov.
PS Domov plazi

(Zasluge slike: Sony)
PlayStation Home je relikvija zelo specifičnega trenutka v tehnološki zgodovini. V preteklosti so knjige, kot je Snowcrash, predstavljale družbena omrežja kot virtualne prostore, kjer bi ljudje živeli fantastične različice svojega običajnega življenja; digitalni avatarji, ki živijo v digitalnih hišah in delajo nore digitalne stvari. Za trenutek je bilo videti, da bi se to lahko zgodilo s pojavom MMO-jev in Second Life. PS3 je prišel prav, ko je računalniška tehnologija naredila takšne prostore izvedljive, pa tudi kot realnost družbenih omrežij, kot so MySpace, Twitter in Facebook. Virtualni prostor bi lahko obstajal, vendar so se ljudje želeli družiti z izbruhi besedila, slik in videoposnetkov. to je bilo enostavno za uporabo. Tako je Sonyjev pristop do družbenega omrežja v slogu Second Life, PS Home, postal kot čudna tehnološka, kulturna biodoma. Prineslo je denar . Bilo je tudi super tam notri je čudno, ko vsakdo, ki se pojavi z ženskim avatarjem, skoraj takoj dobi verbalno ali fizično (nič manj v obliki avatarskega plesa). . To hiperseksualno vzdušje je začel odražati trg plačanega blaga v domu. Ljudje bi lahko porabili denar iz resničnega sveta namišljeni, zlati seksboti . PS Dom je bil čudno mesto.
Napovedane so razburljive ekskluzive in potem nikoli ne pridejo na konzolo

(Zasluge slike: SQUARE-ENIX)
Razvoj iger za PlayStation 3 je bil drag in težaven. Deloma zato nekatere njegove najbolj obetavne igre sploh niso prišle v stroj, potem ko so bile objavljene. Final Fantasy Versus 13 je bil leta 2006 napovedan kot ekskluziva za PS3; The Last Guardian je bil razkrit za PS3 na E3 2009; Koei Tecmo's Nioh je bil napovedan kot ekskluziva za PS3, še preden je Sony javno razkril konzolo, vse do leta 2004! Vse te igre so na koncu izšle konec leta 2016 in v začetku leta 2017 ... kot ekskluzive za PS4. Vsaj dejansko so bili izpuščeni. Drugi, kot sta Rockstar's Agent in SCE's 8 Days, so imeli velike javne razstave, preden so za vedno izginili.
V stanju pripravljenosti se krmilnik ne polni

(Zasluge slike: Sony)
Zadnji vstop v trio težav, povezanih s krmilnikom PS3! Sixaxis in Dualshock 3 sta končno prinesla brezžične krmilnike v svet PlayStation. Super. Super. Ti krmilniki se bodo polnili samo, ko so povezani na PS3 prek USB-ja in je konzola vklopljena, s čimer se zmanjša udobje, ki ga ponujajo brezžični krmilniki. Težavo je še povečal boleče kratek polnilni kabel USB, ki je bil priložen konzoli. Če bi torej želeli igrati igro za zdrav del časa, je obstajala velika verjetnost, da boste morali sedeti na tleh pred televizorjem, krmilnik pa je priključen na vrata USB, le nekaj centimetrov stran od zaslona kot otrok je ploskal pred Atarijem. Manj kot idealno.
Ta brezno ukrivljena površina

(Zasluge slike: Sony)
PS3 je bil v desetih letih skozi tri večje revizije, s tem pa je izgubil ključne funkcije, kot je združljivost za nazaj, vendar je naredil tudi številne dobrodošle spremembe. PS3 Slim je še vedno čudovit, kompakten stroj in PS3 Super Slim iz leta 2012, čeprav se počuti nekoliko poceni v primerjavi s Slim, ima pravo ceno in veliko bolj vzdržljiv od težkega, krhkega originala. Vse tri pa so nočna mora za vsak organiziran zabavni center, zahvaljujoč Sonyjevemu vztrajanju pri ukrivljeni površini. Želite PS3 postaviti v tesen kotiček na stojalu za TV? Nanj zložite igre, kar ne bi smelo biti težava, ker so njegove toplotne odprtine ob strani? Škoda, sin!
Nemožnost povratne združljivosti za igre PS3 na prihodnjih konzolah PlayStation

To je tisto, ki najbolj zbada. Edinstvena arhitektura PlayStation 3, večjedrni procesor, imenovan Cell, je bila zmogljiva, vendar še posebej nezdružljiva z arhitekturo osebnega računalnika. Posledično je celo ustvarjanje emulacijskega okolja za zagon iger PS3, kot to počne Xbox One z igrami Xbox 360, izjemno težko, če ne celo nemogoče. To pomeni, da je na desetine odličnih ekskluziv za PS3, od uspešnic, kot je LittleBigPlanet do fascinantnih nejasnosti, kot je Folklore, obsojene, da ostanejo ujete na svojih Blu-ray ploščah. Obstajajo načini igranja iger PS3 na PS4 in osebnem računalniku, vendar je storitev pretakanja prek PS Now v najboljšem primeru pomanjkljiva in je ni mogoče igrati na več internetnih povezavah. Na žalost je PS3 prerasel v neverjetno konzolo z neverjetno knjižnico, vendar je ujet v času v bližnji prihodnosti.
Tako smešno, kot se je izkazala arhitektura čipa Cell PS3, je bilo oboževalcem Microsofta verjetno slabše, 10 težav, ki jih razumejo samo lastniki Xbox 360