10 težav, ki jih boste razumeli samo, če ste lastnik Nintendo Wii





Nikoli ne nehajte mahati.

Zdaj se šalimo o Wii. Oh, mahanje! Oh, neumne zbirke mini iger! Oh, Ninjabread Man. Leta po tem, ko je Nintendo igral z nenavadnimi kontrolniki in premalo zmogljivo strojno opremo, ki je prevladoval v svetu videoiger v smislu čiste priljubljenosti, se stroj res zdi kot modna muha, za katero je toliko ljudi govorilo, da bo. Wiiju pa delamo medvedjo uslugo, če se mu smejimo. Da, kontrole gibanja niso bile vse, kar bi lahko bile, in dobre igre so bile kapljice v oceanu vplačanega pribora, kakršnega še ni bilo od Atari 2600 days, a njegovi najboljši naslovi so bili nesmrtni. Vrtoglavo veselje Super Mario Galaxy, elegantna preprostost Wii Sports, bananina šampa WarioWare Smooth Moves; najboljši Wii je presegel trike konzole. Igre so bile tam, vendar Nintendojeva majhna škatla ni ravno olajšala dostopa do njih. Tudi ljudje, ki so popolnoma ljubili Wii, bodo seznanjeni s temi težavami.

Čiščenje hladilnika Virtual Console

(Zasluge slike: Nintendo)



Obljuba o virtualni konzoli ostaja navdušujoča tudi zdaj, legalna, digitalna ambulanta za igre, tako znane kot nejasne iz litanije igralne strojne opreme. Želite prenesti Super Mario Bros. 3 za NES, arkadno različico Golden Axe, in kopijo igre Pulseman for Genesis ustvarjalca Pokemonov Game Freak (ki stane na stotine dolarjev, če jo najdete) hkrati? Lahko ... pod pogojem, da imate še prostor za to. Wii je imel morda najboljši izbor digitalnih iger Nintendo – Wii U in 3DS se nikoli nista mogla ujemati s svojo izbiro in širino – vendar ni imel prostora za shranjevanje, ki bi ga lahko stregel s samo 512 MB notranjega pomnilnika. Ko so začele prihajati izvirne igre WiiWare, kot sta Lost Winds in Mega Man 9, je prenos ene igre pomenil, da boste morali pregledati in izbrisati skoraj vse nameščeno. Nintendo je to opisal kot čiščenje vašega hladilnika . Sčasoma vam je nova različica vdelane programske opreme Wii omogočila igranje iger neposredno s kartice SD, vendar bi se lahko več let dodatno shranjevanje uporabljalo samo za shranjevanje iger, ki bi jih bilo treba znova namestiti na notranji pogon Wii.

Spletna skupnost in igra za več igralcev, ki temelji na Friend Code

V svetu po Snapchatu se zdi koda prijatelja nemogoča. Nintendo je bil tako prestrašen, da bi šel na splet – s čimer se je odprl dojemanje, da otroke izpostavlja nevarnostim interneta –, da so uvedli eno najbolj skrivnostnih omrežnih rešitev doslej v napravi za zabavo. Če želite igrati igre na spletu, morate na svoj računalnik dobiti edinstveno 12-mestno kodo, jo poslati prijatelju, nato zapisati njihovo in jo vnesti v svoj stroj. To velja za vsako posamezno igro. Koda Mario Kart Wii se razlikuje od kode Super Smash Bros. Brawl. To je poleg izmenjave osnovnih prijateljskih kod, da si lahko pošiljate Mii in sporočila. Sistem prijateljske kode ni dobrodošel, vendar je pri prenosnih napravah, kot je Nintendo DS, vsaj odpustljiv, saj lahko kodo vnesete na licu mesta osebno. S konzolo, povezano s televizorjem? Najlažji način za izmenjavo kod leta 2006 je bil na forumu ali po e-pošti ... kar pomeni že govoriš z ljudmi na prekletem internetu , Nintendo. Grozno.



Ponovno umerjanje Wii Motion Plus

(Zasluge slike: Nintendo)

Ko je Satoru Iwata leta 2005 prvič pokazal daljinski upravljalnik Wii, veliko preden smo si sploh ogledali tekočo igro Wii, je bil njen potencial opojen. Predstavljajte si, da z roko zamahnete Linkov meč! Kako mladi smo bili; nihče ni vedel, da ne samo, da omejeni žiroskop Wiimote ne bo mogel natančno posnemati gibov že na začetku, natančni nadzor gibanja ni zabaven zunaj zelo specifičnih iger. Sčasoma sta nam Wii Motion Plus, dodatek, ki se je priključil na dno starih daljincev, in Wii Remote Plus z vgrajeno tehnologijo omogočila nadzor 1 proti 1, o katerem smo sanjali v igrah, kot je Wii Sports Resort. Razen v resnici ne zato, ker bi lahko psu vrgel frizbi z enakim gibom roke kot nesramni študent, ki igra Ultimate, bi bilo treba žiroskop krmilnika ponastaviti le minuto pozneje. To je pomenilo odpenjanje prekleta stvari, odlaganje na ravno površino, čakanje, da ugotovi, kaj je gor ali dol, nato pa začeti znova do naslednjega ponovnega umerjanja. Zato ljudje stokajo ob ideji, da bi ponovili Zeldo: Skyward Sword. Ali se ukvarjate z radiestezijskimi palicami? Ni problem. Morate odložiti krmilnik vsakih deset minut, da Linkov meč dejansko deluje? Nadležen.



Kontrolni kondomi

(Zasluge slike: Nintendo)

Nintendo ima precej dobre rezultate z vzdržljivostjo. Tečaji Nintendo DS in 3DS lahko počijo, diskovni pogoni lahko odpovejo, a na splošno so njihovi stroji izdelani tako, da trajajo. Kakovost izdelave daljinskega upravljalnika Wii nikoli ni bila napaka v njegovem dizajnu - bila je neumnost uporabnika. V tednu dni po izidu Wii-ja so se ljudje po vsej deželi pritoževali pri Nintendoju, da so pokvarili bodisi daljince ali televizorje, ker so prekleto stvar vrteli naokrog kot po krvi ponoreli viking. Prenovljena različica zapestnega pasu krmilnika ni bila dovolj, da bi zaustavila plimovanje. Na koncu so vsi daljinci Wii prišli v rebrast ovoj, ki je izgledal kot samotar iz oddelka za načrtovanje družine v CVS. Prav tako ni pomagalo pri plastični površini daljinskega upravljalnika Wii, ki je naravno povzročila potenje, ampak je le še poslabšala. Hvala, Nintendo. Vedno sem si želel prijeti moker gumijast valj, medtem ko sem poskušal igrati Cooking Mama.



Majhna vrata za krmilnik Gamecube in vrata za pomnilniško kartico

(Zasluge slike: Nintendo)

Kasnejše različice Wii so na žalost izgubile eno najboljših lastnosti konzole: popolno združljivost za nazaj z Gamecube. Vsaka igra, vsak krmilnik in celo tisti ljubki bongi za Donkey Konga so priključeni neposredno na konzolo. Na žalost je uporaba vrat za priklop teh krmilnikov in pomnilniških kartic pomenila nemirje s krhkimi vrati plošče, ki so jih skrivala, da bi ohranili gladko zasnovo Wii. Wii se je lahko premagal in še naprej teče, podobno kot pred njim Gamecube, vendar so se te plošče prelahko odtrgale. Majhna cena za vse te sladke turnirje Super Smash Bros. Melee in Soul Calibur 2.

Ta utripajoča modra luč

(Zasluge slike: Nintendo)

Wii je bil zasnovan kot več kot samo igralna naprava, ki naj bi bil vseobsegajoč stroj za življenjski slog. Imel je vremenski kanal! Fitnes igre! Način pošiljanja sporočil prijateljem skupaj s svojo ljubko različico lutke v obliki Miis! In če bi bil izdan leta 2000 in ne leta 2006, tik preden so pametni telefoni prevzeli svet, zaradi česar so vse njegove razmeroma okorne funkcije življenjskega sloga sporne, bi morda dejansko služil tem ambicijam. Namesto tega se je Wii skoraj takoj zazdel kot anahronizem in hkrati razdražljiv, ker vas je opozoril na posodobitve življenjskega sloga. Če ste prejeli sporočilo od prijatelja ali je bilo treba posodobiti vdelano programsko opremo Wii, bi začela utripati močno modra LED lučka, ki obdaja diskovni pogon. Ni bilo subtilno. Ponoči pojdite v svojo dnevno sobo, ko ste prejeli obvestilo o Wii-ju in LED je osvetlila zatemnjeno sobo kot žalosten, tih rave. Nekdo pri Nintendu je verjetno mislil, da je super kul. ni bilo.

Mahajte v igrah, ki so popolne brez mahanja

(Zasluge slike: Nintendo)

Donkey Kong Country Returns je bil eden zadnjih odličnih ekskluzivnih Wiijev, ugleden platformer na konzoli, ki je že prenatrpana z visokokakovostnimi igrami o teku in skokih. Ustvarjalec Metroid Prime Retro Studios je vzel umirajočo serijo in jo naredil svojo z obsežno kampanjo, polno umetelnih scenografij. Bilo je tudi težko, a na koncu veliko težje, kot je moralo biti. Kot toliko iger Wii pred njim, so bile kontrole gibanja po nepotrebnem nataknjene na Donkey Kong Country Returns, zaradi česar ste morali stresati krmilnik, da bi izvajali bistvene manevre za izvajanje natančnih skokov. Ker so kontrolniki gibanja v nasprotju z natančnostjo, je igranje Returns postalo nesmiselno. Še več, ni bilo možnosti, da bi jih izklopili. Vendar skorajda ni bil sam. Skyward Sword, Metroid Other M in celo Super Mario Galaxy so le nekatere od iger, ki so trpele zaradi vztrajanja pri uporabi značilne funkcije Wii Remote, čeprav je ta odvrnila od same igre. Pristanišče 3DS Returns je iztrgalo kontrole gibanja in na koncu dobilo dokončno različico igre.

Na HDTV-ju je videti bedno tudi s komponentnimi kabli

(Zasluge slike: Nintendo)

Nintendo se ni nujno zmotil, ko je leta 2006 izdal igralno konzolo, zgrajeno za televizorje s standardno ločljivostjo. Microsoft in Sony sta s Xbox 360 in PS3 lovila sanje HD, a trga za HD televizorje preprosto še ni bilo. Televizorji, ki so oddajali samo v ločljivosti 720p, so bili takrat previsoko dragi, zato je bilo ljudem nuditi poceni igralno konzolo, ki je videti ravno prav na CRT 4:3 s progresivnim skeniranjem, čisto v redu. Najprej. Ko so leta minila in je vse več ljudi sprejelo HD televizorje, so prišli do bolečega odkritja: tudi s komponentnimi kabli, ki oddajajo igre Wii pri 480p, so bili na sodobnih ravnih zaslonih videti precej neumno. Sestavni kabli so seveda pomagali. Legenda o Zeldi: Twilight Princess je izgledala, kot da je sestavljena iz zdrobljenih zank Fruit Loops, povezanih z HD kompletom s priloženimi kompozitnimi kabli Wii, tako da je bila tudi blaga nadgradnja dobrodošla. Kdor koli z Googlom je vedel, da ni nujno, da je tako. Neuradni emulator Dolphin, ustvarjen leta 2003 za igranje iger Gamecube na osebnem računalniku, je do leta 2008 izvajal igre Wii in pokazal, kako čudovite igre, kot je Super Mario Galaxy, so izgledale v 720p in več.

Lahko bi postavili diske na glavo in bi ti dovolilo

(Zasluge slike: Nintendo)

Wii ni mogel zavladati grafične ali zvočne tehnologije nad svojimi konkurenti, vendar jih je zagotovo presegel v smislu industrijskega oblikovanja. Kjer sta bila Xbox 360 in PS3 velika bloka, ki sta prevladovala v zabaviščnem centru, je bil Wii elegantna opeka, ki se je lahko vstavila skoraj povsod. Vključeval je celo stojalo, tako da ga je bilo mogoče podpreti navpično in pogoltniti diske z igrami brez potrebe po pladnju, ki ga je mogoče izvrniti. Reža za disk medtem ni mogla zaznati, ali je vaša igra obrnjena v pravo smer, zato je bilo prelahko potisniti to kopijo Kirby's Epic Yarn nazaj, ne da bi se zavedali. Trenutek panike, ki je sledila – ali je moj Wii pokvarjen, je igra opraskana, kaj se dogaja, o bog – je hitro izginil, a je bilo še vedno moteče.

Percepcija, da Wii nima nobenih odličnih iger

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Obtožba zoper Wii od prvega dne je bila, da Wii ni imel nobenih pravih iger, da je vse v gotovini, kot so Carnival Games. Res je, da je bilo na Wii dobesedno na stotine odpadnih denarnih sredstev, a kdor je mislil, da ni fascinantnih iger za igranje, ni bil dovolj trden. Ko je leta 2012 izšel Wii U, je Wii postal dom za nekatere najbolj divje dogodivščine in eksperimente. Elegične fantazije, kot je Fragile Dreams, so bile poleg norih iger za zabave, kot je Boom Blox, tik ob krvavih satirah, kot je Platinum's Madworld. Razvijalci, ki so prišli v Wii, so si lahko privoščili vlaganje v čudne ideje, ker je bil razvoj veliko cenejši kot na konzolah HD, kjer so ustvarjalni stroški propadali studie levo in desno. Žalostna realnost za ustvarjalce, ki delajo na Wii, pa je bila, da nihče ni kupoval. Tisti starši, ki so se odločili za Wii Fit in Just Dance, niso pomislili, da bi še naprej kupovali igre, kot sta Zack & Wiki, medtem ko so navdušenci že zavrteli nos. Tako kot Gamecube pred njim se je le majhno, predano občinstvo dejansko izkazalo za vrsto nenavadnih izkušenj na napravi. Čeprav razvijalci niso bili vedno ustrezno kompenzirani, je občinstvo zagotovo.