11 stvari, ki smo se jih naučili v praksi z WWE 2K17





Ker nas je oboževalka betonske džungle Alicia Keys vedno tako odločena opomniti, v New Yo-orrrrk ne morete storiti ničesar. Ta vikend, ki se je razširil na prvič igranje WWE 2K17, na medijskem dogodku dva večera pred Summerslamom. GamesRadar+ se je lahko preizkusil v različici igre s sedmimi rokoborci, vključno z NXT Edition DLC lik Shinsuke Nakamura in se v procesu poglobite v nove funkcije, kot je zmožnost izrezovanja promocij (tj. snemanje intervjujev v zakulisju, v katerih razkriva nasprotnika, za tiste, ki se ne zavedajo rokoborskega govora).

Tu je torej 11 stvari, ki sem se jih naučil v večeru, ko sem vzorčil različico PS4 najnovejšega grapplerja 2K in se pogovarjal z izvršnim producentom Markom Littleom ter rokoborcema Sasho Banksom in Kevinom Owensom.



Je že bolje kot No Mercy

O ja, šel sem tja. WWE 2K16 je naredil velikanske korake, ko je šlo za igro, ki je poskušala posnemati, kaj se dogaja v pravem rokoborskem ringu – vendar so nekateri oboževalci pognali isti stari kliše 'ni všeč, ker ni brez milosti'. Čas je, da se je ustavilo. No Mercy je bil za svoj čas dober borec, ključna beseda je bil 'borec'; ni padel v oči za podrobnosti, ki jih ima 2K, ko gre za ponovitev delovne narave rokoborbe.

Lani je to pomenilo elemente, kot je sestreljeni sovražnik, ki se je subtilno prestavil, da bi izvedel premik po vrvi, ko ste se vzpenjali po zavojih. V WWE 2K17 so to podrobnosti, kot je rokoborec, ki v dvoboju s trojno grožnjo močno udari, nato pa se odkotali iz ringa, da se spočije, kar vas občuduje prikimava. To je res kot prava (koreografirana) stvar.

Bodite opozorjeni, da če WWE 2K16 ni bil vaš jam, vas 2K17 verjetno ne bo povlekel nazaj. Letošnja igra je takoj poznana – nekaj, kar menim, da je pozitivno – s preveč uporabljenimi elementi, kot je verižna rokoborba, ki je bila zavrnjena, in veliko novih popravkov, ki osvežijo izdelek v obroču.



Primeri: lahko se norčujete, ko ste na drugem zavoju, imate na voljo dve različni vrsti preobrata (normalnega in močnega) in kolo za podajanje je veliko bolj prizanesljivo (tako za vas kot za AI; imel sem velike težave, da sem pobegnil od različnih Alberto Del Rio armbars kljub temu, da je na lanski tekmi zbral 1500 tekem). Če vam je bila všeč izdaja WWE 2K16, tako kot jaz - huooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, ali vas bo to obdržalo na strani WrestleMania 33 in naprej.

Zdaj je mogoče potrditi še tri superzvezdnike

Tisti, ki so pozorni na naše Galerija seznama WWE 2K17 bo opazil, da sem zgoraj omenil Alberta Del Ria, čeprav ni bil nikoli uradno objavljen. Potem ga upoštevaj. Njegova podoba je nenavadno živa – razen tega, da je brez možnosti »odložena za trideset dni« – in opremljen je v črno-zlati opremi, ki jo je redno nosil kot član Lige narodov. (Obljubljam, da nikoli več ne bom omenil te izgube frakcije.)

Tu sta tudi prvak WWE Dean Ambrose, čigar likovni model je zelo podoben lanskoletnemu (čeprav z bolj opaznimi madeži na kavbojkah), in precej izboljšana rekreacija Kevina Owensa. S tem se ukvarja Majica 'Prizefighter' , in izgleda odlično.

»Lani sem bil zadovoljen s svojim modelom,« je Owens povedal za GamesRadar+, »toda ko je izšel 2K16, sem bil na glavnem seznamu, a (moj lik v igri) je imel videz NXT. Zdaj je posodobljen in ima glavno opremo, kar je lepo videti. Opravili so odlično delo.'



Bubba Ray Dudley je najboljša podoba 2K (ali THQ), kar jih je kdaj naredil

O tem ni treba podrobneje iti v podrobnosti – samo poglejte sliko. Impresivno, kaj?



Podpisi ob obroču in zaključni deli so bili nazadnje predelani

V prejšnjih izdajah so bili podpisi in finišerji ravnali nerodno, ko so bili zunaj ringa; na primer, če so vrhunske poteze vašega rokoborca ​​zahtevale, da ste v kotu, da jih sprožite, preprosto ne bi mogli uporabiti tega/jih, ko ste skočili s predpasnika. To je končno popravljeno. Zdaj poleg dveh podpisov v obroču in finišerjev dobite tudi dva podpisa ob ringu in finišerja. Nakamura ima na primer različne različice Kinshase, ki jih lahko sprostite na tleh ringa, medtem ko je Del Riov tekaški enziguri v kotu zamenjan z drugo roko. Uf.

Še ena pomembna opomba o finišerjih: Curbstomp Setha Rollinsa je še vedno v igri, čeprav je prepovedan v dejanski WWE. (Do te mere, da družba ne objavlja več poteze, ko se sklicuje na svojo prvo zmago v prvenstvu WWE, na WrestleMania 31.)

Promocije vključujejo nekaj, kar se imenuje vozlišča

Ko sem brskal po menijih, sem opazil peščico novih sposobnosti, od katerih se večina nanaša na pretepe v zakulisju, in dve novi veščini: 'Bravl' in 'Stare Down'. (AJ Styles, na primer, je nastavljen na 3. raven za Brawl in na Level 2 za Stare Down). Te so pomembne, ker se nanašajo na novo funkcijo 'promocije' 2K17, ki se je dotaknila v mojem uvodnem odstavku. Mark Little pravi, da te funkcije za zdaj ne more podrobneje opisati – čeprav je bila na kratko obravnavana v nedavnem objava na uradni spletni strani – zato bom namesto tega delil natančne opise teh veščin v igri:

BRAWL: 'Napadite nasprotnika med promocijo in prehod v Brawl'.
STARE DOWN: 'Začasno zmanjšajte število točk, ki jih nasprotnik lahko zasluži med naslednjim vozliščem. To je mogoče uporabiti enkrat na promocijo. Nasprotnikov rezultat za naslednje vozlišče se zmanjša na 85%«.

'Vozlišče' ni beseda, o kateri je 2K že razpravljal. Kljub nenehnemu molku je tisto, kar lahko ekstrapoliramo iz zgornjega, da se boste lahko vztrajno prepirali s tekmeci, kjer nekakšen sistem točkovanja določa, kdo zmaga – morda z oprijemljivo koristjo, kot je npr. boff za vašo naslednjo tekmo, če pridete na vrh. Little vztraja, da bo kmalu prišlo več podrobnosti o tej funkciji, ki naj bi spremenila WWE Universe na bolje.

Igra ne uporablja več slik iz resničnega življenja

Izdelovalci CAW bodo navdušeni nad tem: zaslon za izbiro rokoborca ​​in nakladalni zasloni zdaj uporabljajo bližnje posnetke podob rokoborcev v igri, ne pa resnične upodobitve. To je pomembno, ker je bila v prejšnjih letih očitna razlika v kakovosti, ko se je CAW boril proti tipu na disku – na primer Braunu Strowmanu proti Dolphu Zigglerju lani.

'Ena od stvari, za katere smo si prizadevali, je, da bi liki izgledali tako dobro, da ni treba imeti fotografij,' pojasnjuje Little. 'Mislim, da se približujemo tej točki. In še en razlog, zakaj smo želeli napredovati v tej smeri, je vaš ustvarjen superzvezdnik. Želimo, da izgledajo tako kot vsi drugi [na seznamu].'

To vpliva tudi na HUD na tekmi na bolje. Kjer je prej vaš preobrat in zagon spremljala majhna slika rokoborčevega obraza, je slednjo zdaj nadomestila figura, ki kaže poškodbe okončin, telesa in glave – dolgoletni element serije, ki pa je le blisknil. na kratko v WWE 2K16. (Na primer, ko ste prešli roko iz 'rumene' poškodbe v 'oranžno'.)

Lilian Garcia s še eno kul pridihom razglasi ime vašega rokoborca, ko ga izberete na zaslonu za izbiro znakov. Povratna komunikacijska moža Michael Cole in Jerry Lawler prav tako razpravljata o prihajajoči tekmi, medtem ko se nalaga, s posebnimi vrsticami glede na vsakega rokoborca ​​– čeprav je treba omeniti, da za Nakamuro na tej stopnji ni nobena. (Verjetno zaradi njegovega statusa DLC.)

Vgrajena je spiralna pipa AJ Stylesa

In to je njegova privzeta najvišja poteza, čeprav je (po mojem znanju) še ni izvedel v WWE. To je spet izjemna pozornost do detajlov. Če ne razumete, zakaj je to velika stvar, si oglejte uro:

Po končani tekmi lahko napadete nasprotnika

Preboji, pri katerih ste lahko prekinili nasprotnikov vstop (ali celo svoj lastni), da bi ga napadli pred začetkom tekme, so bile ena največjih novosti WWE 2K16; in zdaj so bili razširjeni za uporabo po končanem dvoboju.

Torej, potem ko sem premagal Del Ria s Stylesom, se dotaknem X in ga lahko še naprej udarim, tudi ko je ponovitev po tekmi že dolgo konec. Ne poskuša si opomoči, jaz pa ga lahko pribijem z udarcem Peleja (mimogrede fantastično animiranim) in drugim spopadom stilov, preden se akcija preseže v množico in se prikaže zaslon »Zapusti glavni meni«.

Medtem ko so napadi pred tekmo imeli oprijemljiv učinek igranja, saj so oslabili vašega nasprotnika – ali pa so tekmo prekinili, če ste predolgo zadržali zunaj – se zdi, da je to predvsem estetska vključitev, katere cilj je razširiti zgodbo, za katero se odločite. povej. Malo to potrjuje: v načinu Universe, če se skušate z nekom zagreti, je to način, kako lahko izrazite, kako razočarani ste nad tem tekmecem.'

Torej ni najbolj poglobljena funkcija, a vseeno tista, ki igro približa tistemu, kar vidite na Raw, Smackdown ali pay-per-view.

Sasha Banks je čez luno zaradi vključitve

»Gospod, dolgo je prihajalo,« je aktualna ženska prvakinja za GamesRadar+ povedala, da je končno debitirala v videoigri – z 12-mesečno zamudo, v očeh večine oboževalcev. 'Lani sem čakal na to ... moral sem poklicati [2K], razsodite jih – zdaj sem v igri in to je resnično neverjetno. Legit, uresničene sanje.'

'Moram videti video sebe v igri in človek, super je. Komaj čakam, da bom dejansko igral kot sam.' (Banks je predan igralec iger, ki se pogosto pojavlja na UpUpDownDown Xavierja Woodsa Youtube kanal .) »Toliko je sanjskih tekem,« pravi, ko jo vprašam, ali je navdušena nad fantazijskimi dvoboji proti Liti, Trish Stratus in Alundri Blayze. 'Zato moraš dobiti igro. Komaj čakam.'

Pretepi v zakulisju so sijajni

Ena izmed najbolj cenjenih lastnosti serije v dneh Smackdowna je bila, da se je lahko boril v zakulisju – in to je bilo najbolje obdelano že leta 2003 v Here Comes The Pain za PS2, kjer ste se lahko premikali skozi vrata v različne sobe in komunicirali z predmeti, najdeni znotraj. [Rock voice] Končno se je ta način vrnil tja, kamor sodi. [/Rock glas]

Zaenkrat lahko v glavnem meniju izberete samo Backstage Brawl, vendar Little pojasnjuje, da se boste v določenih dvobojih (takih brez štetja outov, stavil) lahko tudi po rampi in skozi zaveso, ki se pojavi (s svojim nasprotnik) v tako imenovanem položaju gorile. Od tu lahko korakate in se spopadate gor in dol po hodnikih, pri čemer uporabite orožje, kot so koši za smeti in kup polic, da povzročite škodo.

Na eni od stopenj tekmovanja Owens proti Stylesom se tako približam Deanu Ambroseu, ki reže intervju, da tako on kot gostitelj pobegneta. Nizka osvetlitev pomeni, da v tej fazi ne morem ugotoviti, ali je oseba, ki govori z njim, Renee Young, vendar bi bilo smiselno - podobno vlogo je igrala v kariernem načinu WWE 2K16.

Owensa zaletim v urad The Authority (ali, kot piše na vratih, Authroity – to je vsekakor treba popraviti pred izdajo), kjer Triple H stoji s prekrižanimi rokami, ko se zaletavamo v stene in na splošno delamo nered. Ko stopim iz sobe, se zaslon razdeli na dva dela, v slogu Lego iger, tako da lahko med premikanjem spremljam, kje sta oba lika. Pametno.

Ko se premikam po hodniku, odprem vrata slačilnice tako, da tapnem L1 (alternativa, da nasprotnika vržeš na lokacijo) in počakam, da se mi pridruži Styles. Tukaj prepir postane še bolj modric; Zaletim ga v omarico, nato pa ga s hrbtenico najprej trčim v televizijski zaslon – ki se ob trku eksplozivno razbije. Ena pop-up powerbomb kasneje, je boj končan – Owens je zmagovalca poimenoval s KO, ustrezno.

jaz absolutno ljubezen ta element igre. Njegove lokacije – položaj gorile, hodnik, slačilnica in urad uprave – se morda zdijo omejene v enem letu igre, vendar njegova jasna 2K gleda na širšo sliko in morda bomo v WWE 2K18 dobili parkirišče oz. nakladalno območje dodano mešanici. Za zdaj ta ponovna uvedba ene najbolj priljubljenih klasičnih funkcij serije dobi velik palec navzgor.

POSODOBITEV 21. AVG: Ta del je prvotno vseboval besedo iz vira, ki ni 2K, ki me je obvestil, da se ženske ne bodo mogle boriti v zakulisju. Z veseljem povem, da mi je pred Summerslamom predstavnik 2K povedal, da to ni pravilno.

Celoten likovni model Triple H je očitno neverjeten


Imel sem priložnost, da sem ga le na kratko pogledal, ko je bil v obleki in škorenj kot del pretepa v zakulisju – glej zgoraj – toda model lika King Of Kings je eden, ki ga Little izpostavi kot najbolj pristnega v igri. Je eden tistih, ki nenehno izstopa. Nekajkrat sem srečal Triple H-ja in lahko vam povem, da je podoben njemu. In Bubba Ray, kot ste že rekli, se vsi strinjajo. Izgleda neverjetno.

WWE 2K17 izide za PS4, PS3, Xbox One in Xbox 360 11. oktobra.