211service.com
14 rolkarskih iger, ki jih je čas pozabil
Petdeset let rolkanja in dvajset let podstandardnih faksimilov, ki temeljijo na igrah, je doseglo vrhunec: Sega Skateboarding’s Top Skater – arkadna igra, ki jo dejansko nadzirate, ko ste nameščeni na krovu. Kot je bilo predvideno, je rolkarska skupnost sprejela svojo pristnost, saj je Joeju McEverymanu končno dovolila, da potegne ollieja tako, da prime oblazinjene ročice in se rahlo nagne nazaj. Veste, tako kot v resničnem življenju!

Zgoraj: Od leta 1997 pomagam maščobam pri mlačenju
Če ste že kdaj videli arkadno igro, se verjetno spomnite, da je Top Skater bleščal nad oglušnimi piskami in piskami s popolnoma licenciranim zvočnim posnetkom (uh, 5 pesmi) iz Pennywisea. Z enim samim unovčenim čekom so ti mogočni veterani Warped Toura ponosno predstavljali kulturo rolkanja ... hkrati pa jo odtujili, ker so jo prodali oblekam Sonic. Temu pravimo punk rock paradoks.

Zgoraj: Najbolj zasvoji igra doslej Za dolar na minuto, raje upajte


Revija Thrasher in igre Rockstar? Bi se moral ujemati v Sk8 Heaven, kajne? Kritiki so bili prijazni, a javnost ... ne toliko. Izdan po izvirnem Pro Skaterju Tonyja Hawka, igralci iger so nekoliko razumljivo spregledali tehnično boljši Skate in Destroy, ki je bil takrat tehnično boljši, osredotočen na sim in težko učno krivuljo. (In to ne pove nič o njegovem brezplačnem hip-hop glasbenem posnetku, ki vključuje Public Enemy, A Tribe Called Quest in Afrika Bambaataa!)

Zgoraj: model slabega značaja ali prvi prelomni nastop shemale v toplesu?
Gumbi, ki so rezervirani za minimiziranje škode, so se izkazali za preveč zapletene, zlasti v primerjavi s Hawkovo takoj prilagodljivo enostavnostjo igranja. Zlomljive deske, izboljšana fizika ragdoll in bizarni načini, ki vključujejo zasledovanje policista (gledano s policistovega POV-ja?) so precej razlikovali Thrasher:SaD, tudi če niso mogli preprečiti prekletstva maloprodaje.

Zgoraj: Bro proti Taserju ‘99


Še en prispevek EA k digitalnemu pokopališču rolkanja. Toda nekaj v tem 8 v naslovu vam daje vedeti, da so tokrat ... mislili so posel. Street Sk8er je bila morda prva igra PSX, namenjena izključno toskanju, vendar to očitno ni bilo dovolj, da bi jo rešilo iz relativne nejasnosti, ki jo uživa danes.

Zgoraj: Pop kviz! Katera igra je to?
Kar zadeva igranje, si je Street Sk8er močno sposodil pri Seginem uspešnem kovancih Top Skater. Čeprav bi morda morali reči premočno, saj so razvijalci napačno domnevali, da bodo uporabniki domače konzole prenašali ponavljanje bistroumne peščice ravni znova in znova. Čeprav lahko sistem trikov ohlapno štejemo za predhodnika serije Tony Hawk, so modeli likov iz papirja le malo okrepili privlačnost Sk8erja. Predvidevamo, da bi morali priznati vključitev dvobojev po točkah za dva igralca … torej! Zdaj ste odpuščeni, Street Sk8er.

Po vsem mnenju se je Street Sk8er 2 močno izboljšal v primerjavi s svojim predhodnikom z izboljšano grafiko, podporo za štiri igralce, izboljšanim dizajnom ravni in boljšim ravnovesjem dirk in trikov, v katerih so zdaj lahko uživali vsi. In to bi bilo pomembno, če bi se igri uspelo ločiti od 70 drugih skejt iger in da je Tony Hawk 2 nekaj mesecev pozneje ne bi uničil v maloprodaji. Kljub vsemu, kar je bilo prav, si bo Street Sk8er 2 zapomnil le malo več kot samo pojavljanje v tej funkciji. In to je usoda, ki si je ne želimo nobene igre.

Zgoraj: zdaj je grdo, po katerem lahko nastavite uro


Zgrabite vladavino Andyja MacDonalda in več drugih igralcev Not Ready for Tony Time in se napeljite skozi THQ-jevo digitalno smetišče imitatorja T-Hawka. Čeprav je bledo primerjal gospoda MacDonalda, je bil kljub temu, da je prekrival Birdmanovo shemo gumbov, trpel zaradi neustrezne hitrosti sličic, animacij likov, ki so zavračale vsako logično človeško interakcijo, in funkcije grind, ki je bila bolj varščina kot tirnica.

Zgoraj: slabše, kot je videti
Kaj točno je MTV prinesel na zabavo? Zakaj, brezčasen zvočni posnetek z nepozabnimi glasbenimi kombinacijami, kot so Goldfinger, Flash Point in ansambel pot, ki je prejel Pulitzerjevo nagrado, Cypress Hill. Vsako neuspeh v glasbenem oddelku je oksimoronska kabelska vtičnica nadoknadila tako, da je vtisnila logotip v vaše veke, kadar koli je bilo mogoče, predvsem v izzivu MTV Hunt, kjer igralci iščejo MTV logotipe, raztresene po nivoju.


Če ste eden tistih tipov, ki meniško verjamejo v ocene, potem je treba omeniti, da je Grind Session v svojem kratkem letu pomembnosti užival nekaj sijajnih kritičnih priznanj. Ampak verjetno niste takšna oseba in bi si tega prevaranta raje zapomnili kot najbolj usranega sranja, kar je bilo zanič ... čeprav ni.

Zgoraj: vreden wannabe, ki ga nikoli ni bilo
Grind Session je bil pohvaljen zaradi izrezane zasnove proge, pa tudi zaradi edinstvenih dodatkov, kot so Tech Lines, ki so nudile vizualni namig na linije za tek, in Skater's Eye, pogled iz prve osebe, do katerega lahko dostopate kadar koli. In če je posnemanje najiskrenejša oblika laskanja, potem je Neversoft sporočilo jasno in glasno sprejelo. Grindov razvijalec, Shaba Games, je bil od takrat pod okriljem Activision in je delal na več kakovostnih naslovih Tony Hawk.