211service.com
14 stvari, ki jih morate vedeti o The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Po več kot treh letih, ko ni vedel skoraj nič o naslednji igri Zelda, je Nintendo končno pokazal Legenda o Zeldi: Dih divjine na E3 2016, ki nam daje pogled na igro v akciji. Vendar to ni bil le dvominutni napovednik ali kratka predstavitev igranja; videli smo več kot pet ur pustolovščine v odprtem svetu igre. V tem času smo dobili veliko podrobnosti o tem, kako nove funkcije igranja Breath of the Wild kršijo tradicionalne konvencije serije Zelda, in odkrili nekaj namigov o tem, o čem bi lahko bila zgodba. Tukaj je tisto, kar smo se do zdaj naučili o Breath of the Wild E3 2016 .

Ne boš nosil Linkove zelene tunike
Pogovorite se o kršenju konvencij. Niti enkrat med Breath of the Wild se Link ni pojavil oblečen v svojo ikonično zeleno tuniko in špičasto kapo. Ampak obstaja dober razlog za spremembo garderobe. Breath of the Wild ima sistem plena, ki Linku omogoča, da pobere različne komplete oblačil in opreme. Zdi se, da je na svetu mogoče najti vse, od raztrganih cunj do polnih oblek ploščatih oklepov in jih opremiti za izboljšano statistiko. Oblačila in oklep vam bodo zagotovili različne ravni obrambe pred sovražnikovimi udarci, orožje pa se razlikuje po vrednosti napada. Linkova moč bo v veliki meri odvisna od tega, kaj nosite in katero orožje imate opremljeno.
Klasični predmeti so doživeli nekaj sprememb
V predstavitvi Treehouse Live smo si ogledali klasične predmete Zelda, kot so bombe, lok, meč in ščit, vendar niso ravno takšni, kot si jih zapomnite. Vaši meči, ščiti in loki so na voljo v široki paleti, ki jih lahko najdete tako, da premagate sovražnike ali jih izvlečete iz skrinj z zakladom, tako da vam ne bodo izročili posebnega ščita ali izvlekli legendarnega meča iz čarobnega podstavka, ki bi ga lahko uporabili. za celotno igro. Namesto tega boste morali redno menjati svoje orožje, ker se bo sčasoma obrabilo in zlomilo. Link ima tudi dostop do različnih vrst orožja, ki vključujejo težje sekire in dvoročne meče, sulice daljšega dosega in serijske standardne enoročne meče (vključno z odlomljeno, še vedno gibljivo kostno roko Stalfos).

Sheikah Slate je vir Linkove čarobne moči
Prvi predmet, ki ga vzamete po tem, ko se zbudite v skrivnostni izolacijski komori, je Sheikah Slate. V bistvu gre za 'stara' osebna elektronska naprava', prežeta s čarobno močjo. Če se odpravite v svetišča, razpršena po vsem svetu, boste lahko odklenili posebne sposobnosti, kot so zastojno polje, ki pravočasno zamrzne predmete, sposobnost magneta, ki vam omogoča, da pobirate kovinske predmete, in čarobne bombe, ki so tako sferične kot kocke.
Sheikah Slate se uporablja tudi kot ključ, ki vam omogoča dostop do svetišč v nadsvetu. Tehnološki element Sheikah Slate je tudi nekaj, česar še nismo videli v igri Zelda. Ne samo, da spominja na tablico, ki jo morda imate na mizici za kavo, temveč vam daje celo digitalno sliko zemljevida sveta in se lahko uporablja kot daljnogled za približevanje oddaljenih lokacij. Zanima nas, kako se bo tehnološki element sveta pomešal z izročilom o Zeldi, a če je vse povezano s Sheikahom, je moral biti ves čas del Zelde, kajne?

Early Shines so mini vadnice v temnici za nove predmete in sposobnosti run
Brez ugankastih labirintov, ki jih je treba premagati, ne bi bila igra Zelda. V Breath of the Wild so velike ječe, polne ugank, sovražnikov in šefov - vendar nam je Nintendo podrobno ogledal majhne ječe v igri, imenovane Shrines. Vstop v svetišče iz sveta vas bo popeljal na sojenje šejku, ki ga je zgradil eden od menihov skrivnostnega reda. Na začetku zgodnjih svetišč Link dobi nadgradnjo Sheikah Slate, kot so sposobnosti magneta ali stasis, ki jih nato preizkusi vrsta ugank, povezanih s sposobnostmi. V bistvu so zgodnja svetišča bolj ustvarjalen način, da vas naučijo igrati igro, brez vseh teh dolgih dialogov.

Obstajajo novi bojni elementi
Videti je, da se je Breath of the Wild vrnil k preprostemu sistemu 'napada, izmikanja in obrambe' prejšnjih iger, kot je Ocarina of Time, brez kakršnih koli zvijačnih krmilnih palic. Lahko zarežete svoj meč, blokirate s ščitom in se vržete stran od sovražnikov kot prej - zdaj pa z več arzenala orožja za enkratno uporabo lahko počnete stvari, kot je metanje skoraj polomljenega orožja v sovražnike za kritičen udarec ali pariranje napade s svojim ščitom, da sovražnike zbije iz ravnovesja. Igralci so lahko tudi ustvarjalni s svojim orožjem in sposobnostmi. Ena bitka je pokazala, da je Link vrgel meč v sovražnika, pobral meč s sposobnostjo magneta, nato pa je meč zamahnil v sovražnika, da bi ga poškodoval od daleč.
Link lahko uporabi tudi način Flurry Rush, kadar koli izvede popolno izmikanje. Ko se to zgodi, se vse okoli Linka upočasni, kar mu omogoča, da hitro napade in naredi veliko škodo. Igralci lahko aktivirajo tudi način počasnega premika, tako da skočijo v zrak in namerijo lok, podobno kot v prejšnjih demonstracijah, ko je Link skočil s konja. Ta način ciljanja vam daje dovolj časa, da poravnate svoj strel, ko padete nazaj na tla.

Kuhanje je precej zapleteno
Preden se odpravite v divji svet na veliko pustolovščino, se je dobro pripraviti. Link ne more več pobirati plavajočih src, rupij in drugih predmetov s sekanjem trave. Namesto tega mora dejansko jesti, da si povrne zdravje, in prodajati predmete, da bi dobil denar, kar ovira svoje umirjene sposobnosti urejanja okolice. Če želite pridobiti močnejše predmete za obnovitev zdravja, boste morali zbrati sestavine, kot so živalsko meso, gobe in celo žuželke, nato pa jih kuhati na ognju, da pripravite jedi, ki obnavljajo zdravje, eliksirje za izboljšanje stanja ali začinjena živila, ki ste imuni na učinke, ki izčrpajo zdravje v hladnem vremenu. Naenkrat lahko kombinirate do pet predmetov, tako da je kuhanje postopek poskusov in napak, dokler ne odkrijete ustreznih receptov.

Reševanje ugank temelji bolj na fiziki
Številno reševanje ugank v prejšnjih iger Zelda se je vrtelo okoli potiskanja blokov, prižiganja bakel in vrtenja stikal za prehod skozi vsako ječo. Toda v Breath of the Wild se zdi, da uganke bolj temeljijo na fiziki. Nekatere uganke Shrine izzivajo igralce, da manipulirajo s predmeti v okolju, tako da jih dvignejo z magnetno sposobnostjo, ali streljajo bombe po sobi tako, da jih položijo na kamnite bate, ki štrlijo iz tal. Link lahko počne tudi stvari, kot je prižgana lahka trava in opazuje, kako veter širi ogenj na eksplozivne sode. Obstaja veliko načinov za reševanje ugank v igri in rešitve ne bodo tako linearne in specifične kot stare uganke s potisnim blokom.

Obstajajo sovražnikove bitke v slogu Shadow of the Colossus
Link se lahko povzpne na skoraj vsako grobo površino v okolju, ta lastnost pa velja tudi za sovražnike. Prikazan je bil en ogromen sovražnik, ki prihaja iz tal in se dviga nad našim junakom. Da bi prišel do šibke točke pošasti na vrhu glave, se lahko Link povzpne po njenem skalnatem telesu, se postavi na vrh in napade velikanovo mehko točko. Ta mehanika ustvarja veliko možnosti za srečanja z večjimi sovražniki in ne bi me presenetilo, če se na koncu vključimo v bitko, ki se zdi naravnost iz Shadow of the Colossus.

Šejka lahko igra veliko vlogo v zgodbi
Vse o svetu Breath of the Wild ima Sheikah napisano povsod - dobesedno. V svetiščih, ki izgledajo kot tuje, so simboli šejka, menihi v svetiščih imajo na obrazih tetovaže šejka in prvi predmet, ki ga vzamete v roke, je šejkov skrilavec. Link se tudi prebudi v enem od skrivnostnih šejkovih svetišč, kot da bi tam dolgo prezimoval. Je lahko šejk sam ali eden od prejšnjih starodavnih junakov, ki čakajo, da se prebudijo, ko ga svet potrebuje?
V prejšnjih igrah so bili Sheikah poosebljen le v stranskih likih, kot so Impa, Sheik ali govorice, ki so širile Sheikah Stones. Razen teh likov in nekaj predmetov je staro pleme ostalo skrivnost. Ker je Sheikah tako močno predstavljen v predstavitvi E3, nam bo Breath of the Wild sčasoma omogočil globlji vpogled v zgodovino Linkovih dolgoletnih zaveznikov.

Link nima osebnega pomočnika (še)
Zunaj breztelesnega glasu, ki ga slišite nekajkrat, v dolgi predstavitvi E3 ni bilo znakov kakršnih koli znakov Navi, Fi ali Midna. Kljub temu je Nintendo izjavil, da se izogiba kakršnim koli razkritjem znakov na E3, tako da je lahko vodnik, ki živi pod vašo tuniko, še vedno na kartah.

Ta starec s kapuco je nekako videti kot kralj Hyrule
Ko že govorimo o vodnikih, v predstavitvi E3 dejansko srečamo še enega drugega lika. Starec s kapuco se pojavi po vsem svetu, da bi Linku ponudil nasvete, ga vodil na nove lokacije in mu dal bistvene predmete. Moški spominja na lik sove iz prejšnjih iger ali King of Red Lions iz Wind Wakerja. Stavim, da bo kasneje v igri igral bolj osrednjo vlogo.

To se lahko zgodi v hyrule po Wind Waker
Ostani z mano tukaj: že vemo, da je dežela, ki jo bomo raziskovali naslednje leto, Hyrule. Skrivnostni glasovi so ga poklicali po imenu, prikazane so bile znane lokacije, kot je Tempelj časa, in ima druge znane znamenitosti, kot sta gora smrti in s temno magijo pokrit grad Hyrule v daljavi. Toda obstajajo drugi namigi, ki nam povedo, v katerem časovnem obdobju je igra postavljena. Prvič, Hyrule je v ruševinah z zgradbami in ruševinami, napol zakopanimi v umazanijo, kot je bilo kraljestvo v ruševinah že zelo dolgo. Potem so tu še Koroki, sramežljiva rastlinska bitja, ki pomagajo drevesu Deku posaditi svoja semena po celem Hyruleu v The Wind Waker. Če so ti fantje v igri, bi to pomenilo, da bi se dogajanje moralo zgoditi v času, ko je bilo drugo drevo Deku varuh gozdov in ko so se svetovni oceani umaknili. To tokrat zagotovo ni predzgodba Ocarine.

Ganon je (verjetno) glavni zlobnež
Ostrooki oboževalci so morda videli, da je zlobnež serije nekajkrat poklican v pretoku v živo v Breath of the Wild. Ko Link razišče svetišča in na koncu pride do meniha, menihi omenijo, da so predani pomoči tistim, ki želijo premagati Ganona. Nenavadno bi bilo omeniti ime zlikovca, ne da bi se na neki točki pojavil. Toda samo zato, ker je bil omenjen Ganon, še ne pomeni, da bo on glavni zlobnik: zlobni prašič je že prej služil kot stranski lik v diabolični igri moči drugih zlikovcev.

Obstaja funkcija amiibo
Pripravite se na to: lahko imate spremljevalca za hišne ljubljenčke Wolf Link! Zaenkrat vemo, da bodo na voljo štiri amiibo figure, ki bodo združljive z igro. Tri so nove figure Breath of the Wild, druga pa je amiibo Midna/Wolf Link. Ko se Wolf Link amiibo dotaknete igralne ploščice Wii U, se bo Wolf Link pojavil v igri in vas spremljal, medtem ko napada sovražnike in zbira predmete za vas. Če menite, da je to kul ugodnost, boste želeli dobiti Wii U kopijo Twilight Princess z zapakiranim amiibo, nato zbrati vse srčke v tej igri, kolikor je mogoče, in igrajte Cave of Shadows; vaš Wolf Link bo prenesel število src, s katerimi ste preživeli v igri, kot njegov bazen zdravja. Več src obdržite v Twilight Princess, manj boste morali skrbeti, da bo vaš volčji spremljevalec grizel prah v Breath of the Wild.