15 vrst likov, ki jih srečate v vsaki RPG





Junaki, ki vztrajajo pri tem, da vse naredijo sami, morajo biti družbeno nesposobni, poskušati nadomestiti svojo negotovost, trpeti zaradi grozljivega telesnega vonja ali vsega naštetega. Reševanje sveta ni nekaj, kar počnete sami - ob sebi potrebujete zaveznike, ki vam nudijo podporo in pokrijejo vaših šest, ko se spopadate z navidez neustavljivim zlom. In noben žanr ne poudarja prenatrpanih pustolovskih zabav, kot je RPG, kjer ima vsak svojo vlogo in nobena skupina ni prevelika (izven boja, torej). Vedno je več, bolj veselo, nekateri sledilci pa so na koncu celo bolj zanimivi od protagonista, ki jih vodi.

Toda, kot pri vseh video igrah, so se z leti pojavljali določeni vzorci vedenja članov stranke. Mogoče obstaja le toliko načinov, kako napisati stranski lik, ali pa se pisci preprosto radi naslonijo na te preizkušene arhetipe, ko poskušajo doseči nekakšno kvoto članov stranke. Ne glede na to se zdi, da večina stranskih likov RPG spada v vsaj enega od teh 15 klasičnih arhetipov. Samo poskusi nam poveš, da se nisi združil z liki, kot so

Kul mačka



Obstajajo različne stopnje 'kul', vendar The Cool Cat vedno izraža določeno stopnjo zlobnosti. Morda se ta član stranke nikoli zares ne počuti ogroženega zaradi bližajoče se pogube, s katero se vaša ekipa vedno znova sooča. Morda se zdi, da se vedno pojavijo ob pravem času, rešujejo vašo posebno krizo s komajdanim naporom in se obnašajo, kot da ni nič posebnega. Redko začutijo potrebo po povišanju glasu in če je prizor posebej čustven, je najbolje verjeti, da se bo The Cool Cat samo mirno ohlajal ob strani, medtem ko vsi ostali v zabavi jokajo in stokajo. Včasih se vam zdi, da so preveč odmaknjeni, vendar je težko zanikati njihov nonšalantni čar in bojno moč.

Pomembni primeri: Garrus (serija Mass Effect), Linca (serija Atelier), Auron (Final Fantasy X)

Plemeniti



Ne glede na to, ali je v središču bitke ali na drevesih dialogov okoli tabornega ognja, The Noble vedno izraža občutek pomembnosti in resnosti. Njihova oblačila so vrhunec virtualne mode in vse delajo z občutkom ponosnega (arogantnega, celo) prepričanja. Nekateri so prijazni; drugi se zdijo hladni in oddaljeni. Toda The Noble ves čas vodi njihova lastna motivacija – osebni cilj, za katerega upajo, da ga bodo dosegli na poti, da vam bodo pomagali premagati zlo enkrat za vselej. Ta cilj je lahko popravljanje osebne krivice, ki jo je storil ali z njimi, ali izganjanje osebne tragedije, ki jih preganja že leta. Vodenje pogovora z The Noble je lahko težavno, vendar veste, da vedno mislijo dobro.

Pomembni primeri: Miranda (serija Mass Effect), Ashe (Final Fantasy XII), Kiefer (Dragon Quest VII)

Nežni velikan



Samo zato, ker ste fizično impozantni, vas samodejno ne naredi velikega nasilneža. Videz je lahko zavajajoč – samo vprašajte Nežnega velikana, ki ga zaradi svoje ogromne postave in zastrašujoče postave nenehno napačno ocenjujejo. V resnici Nežni velikan ljubi mir nad vsem in raje raje preprosto življenje kot vsa prelivanja krvi, ki so značilna za večino avantur RPG. Ponavadi so bolj močni, tihi in pogovoru ponudijo nekaj ključnih besed modrosti, ko to najmanj pričakujete. Na drugi strani spektra je The Gentle Giant, ki o veliki igri govori o tem, kako močni so, v tanko prikritem poskusu, da bi skril svojo mehko plat.

Pomembni primeri: Kimahri (Final Fantasy X), Oengus (Otrok svetlobe), Sten (Dragon Age: Origins)

Razdražljivi punk



Nasmehi, posmehi in 'Tch!'s so materni jezik The Irritable Punk. Pomagali vam bodo zagotovo, vendar se zdi, da tega ne veselijo – ker so nič ti ne dolgujem , človek. Tako kot The Cool Cat, lahko vedno računate na The Irritable Punk v boju – toda zunaj boja so neverjetno antagonistični in dvomijo v vsako vaše dejanje, kot da bolje vedo. Ko se boste prvič poskušali vdreti v globlje plasti njihove osebnosti, se bo The Irritable Punk močno uprl – a vztrajajte pri tem in kmalu boste odkrili dobrodušnega tovariša pod vsem nepotrebnim odnosom.

Pomembni primeri: Jack (serija Mass Effect), Teepo (serija Breath of Fire), Kanji (Persona 4)

Sočutni mistik

Zdravljenje je po svoji naravi altruistična vloga. Postavljanje drugih pred sebe je tisto, za kar se ukvarja The Compassionate Mystic, in oni bi z veseljem žrtvovali svoje dobro počutje, če bi to pomenilo prihraniti škodo drugemu članu stranke. Sočutni mistik je pogosto zadnji iz velikega rodu ali pa je obremenjen z veliko nadnaravno močjo – vendar bi to moč mislili uporabiti le v prizadevanju za pomoč drugim. So glas razuma in empatije, ko drugi člani stranke zahtevajo agresijo in delujejo kot mehak posrednik med člani stranke. Čeprav njihova nenehna nesebičnost včasih meji na nadležno, je The Compassionate Mystic vešč, da vašo zabavo ohranja zdravo med težkimi prepiri in razglabljanjem o starodavnih tradicijah.

Pomembni primeri: Agnes (Bravely Default), Bastila (Vitezi stare republike), Yuna (Final Fantasy X)

Očarljiva srčkana

Kawaiii! Adorable Cutie se zdi preveč čudovita, da bi obstajala - na srečo je to video igra. Evo, res so lahko ohraniti to veselo, optimistično držo vso noč in dan. Ko jih srečate, boste takoj znižali njihove bojne sposobnosti; kako lahko kaj tako sladkega škodi drugemu bitju? Včasih je ta domneva točna – pogosto pa prisrčnost The Adorable Cutie prikriva strokovne bojne veščine ali nagnjenost k povzročanju kaosa, zavestno ali ne. Morda se vam bo The Adorable Cutie zdela veselo ljubka ali ogabno dragocena, vendar ne morete zanikati, da se zdi, da vedno najdejo lažjo stran vseh stisk, ki jih preživlja vaša zabava.

Pomembni primeri: Selphie (Final Fantasy VIII), Rise (Persona 4), Rikku (Final Fantasy X)

Dolgočasni

Hej, to je ta oseba! Če bi se le lahko spomnili njihovega imena, zgodovine, sposobnosti ali motivacije, bi vam morda dejansko všeč The Boring One. Toda v sedanjem stanju se nič na njih ne zdi tako nepozabno, vaši drugi člani pa so v primerjavi z njimi toliko bolj zanimivi. Ne gre za to, da so naravnost grozno --so samo tako 'meh.' Če boste z virtualnim zaveznikom preživeli 80 ur, to zagotovo ne bo The Boring One. Ja, z njimi se boste pogovarjali med nalogami, vendar samo zato, da bi videli, ali so že nekako razvili kakšno značilno osebnost. Spojlerji: Niso in verjetno nikoli ne bodo.

Pomembni primeri: Kaidan (serija Mass Effect), Carth (Knights of the Old Republic), Kellam (Fire Emblem: Awakening)

Raging Flirt

Obdržati ga v hlačah je za The Raging Flirt skoraj nemogoče, kolikor +5 obrambnih hlač imajo opremljeni. Vsak drugi stavek iz njihovih ust je bodisi namigovanje bodisi nekakšna namigovanja - takšna, ki bi bila običajno podlaga za obvezne seminarje o spolnem nadlegovanju. Morda je Raging Flirt nenehno prevzet s poželenjem; mogoče so samo romantiki, ki mislijo, da so božji dar sedanji družbi. Običajno jih nenehen napredek The Raging Flirt ne pripelje do nikamora, a to jim zagotovo ne bo preprečilo, da bi poskusili. Ja, popolni horndogi so, a vseeno jih imaš rad.

Pomembni primeri: Ringabel (Bravely Default), Zelos (Tales of Symphonia), Irvine (Final Fantasy VIII)

Outlier

Če citiram žabe Kermita, 'Ni tako lahko biti zelen.' Ali modra, ali rdeča, ali AI - v bistvu karkoli drugega kot človek s svetlo poltjo. Outlier izhaja iz dirke, ki je precej drugačna od ostale stranke, in čeprav niso izgnani zaradi svojih razlik, vedno izstopajo na skupinskih fotografijah vaše zabave. Zaradi svojega videza lahko The Outlier povzroči, da NPC-ji omedlejo že ob samem pogledu nanje ali pa jih vaši sovražniki zasmehujejo, ker se ne združijo s svojo vrsto. Včasih je Outlier prebegnil z nasprotne strani; drugič so zadnji iz redkega rodu. Verjetno bo The Outlier na koncu eden vaših najljubših likov, vendar ne the najljubši.

Pomembni primeri: Žaba (Chrono Trigger), Red XIII (Final Fantasy VII), Legion (serija Mass Effect)