211service.com
16 iger, ki jih potrebuje virtualna konzola Nintendo Switch (vključno z, da, veliko Gamecube)
Virtualna konzola Nintendo Switch ne bo na voljo ob lansiranju. To pomeni dve stvari. Prvič, to pomeni neusmiljeno stokanje na Twitterju. Drugič, to pomeni srebrno podlogo razširjenih, vznemirljivih špekulacij o tem, kaj bi se lahko pojavilo na njem. Tukaj sem, da se osredotočim na slednje.
In obstaja poseben razlog za navdušenje nad Switch's VC. Zaradi številnih govoric, blagovnih znamk izdelkov in dvoumnih komentarjev osebja Nintenda na visoki ravni obstaja precejšnja verjetnost, da bo Gamecube – najbolj ljubljena, ustvarjalna in okusno vijolična od vseh Nintendoovih konzol – končno prišla na storitev retro prenosa. . Ta seznam ne bo v celoti osredotočen na GC, pomislite. Kljub dvema generacijama virtualne konzole v treh različnih formatih je še vedno nekaj starejših iger, ki se še niso pojavile. Toda ob pridihu vračanja GC iger v zraku ste lahko prekleto prepričani, da bom navdušen nad mnogimi od njih. Začenši z…
Večna tema: Sanity's Requiem

Format: Gamecube Izdano: 2002
kaj je: Ena najboljših in najbolj edinstvenih iger grozljivk za preživetje, kar jih je bilo ustvarjenih, ki združuje globoko, tehtno lovecraftovsko vzdušje, mletje mračnjaštva ter resnično iznajdljiv in zadovoljiv taktični bojni sistem razkosanja, veliko preden je to storil Dead Space. In njegov sistem norosti, ki napaja halucinacije, je ena najboljših - in najbolje izvedenih - inovacij v žanru doslej.
Zakaj ga želimo nazaj: Ker so nadaljevanja in duhovne naslednike občasno dražili, a jih že dolgo niso nikoli izročili. Ker je Nintendo pred kratkim očitno osvežil blagovno znamko, je to zagotovo predaleč, da bi ga spet razočarali? Ker se je grozljivka preživetja v zadnjih letih močno vrnila, bi Eternal Darkness tokrat lahko resnično zadel.
F-Zero GX

Format: Gamecube Izdano: 2003
kaj je: Nintendo in Sega v koprodukciji, nikoli nadaljevana realizacija vsega, kar naj bi F-Zero vedno bil. Vrtljiv, vrtoglav, čutno osupljiv bodoči dirkač, ki kljub temu uspe ohraniti vse tesne in trzajoče rokovanje, zaradi katerih je izvirnik SNES leta 1991 postal tako svež in kompulzivni hit. Prav tako vsebuje najbolj kategorično pokajoč industrijski hair-metal zvočni posnetek v vsaki igri. bo verjetno kdaj užival.
Zakaj ga želimo nazaj: Ker kljub dvema generacijama prošenj oboževalcev, nikoli ni imel nadaljevanja in bi se tudi v prvotni izdaji izvajal pri 60 sličicah na sekundo, bi se verjetno še vedno počutil tako moderno kot ob lansiranju.
Super Mario Sunshine

Format: Gamecube Izdano: 2002
kaj je: Rahlo nenavadna, a noro poletna igra Mario, ki je tradicionalno vrtoglavo vzdušje serije dvignila na nove višine in dodala nekaj čudnih, a odločno spreminjajočih se novih sistemov v obliki kombiniranega FLUDD-a iz cevi za cev in jet.
Zakaj ga želimo nazaj: Vrste ciljev na ravni se lahko ponovijo, Mariova sposobnost za začasno letenje pa bi lahko spremenila tradicionalno osredotočenost serije na spretne platforme z visokimi vložki, vendar z nekajletno razdaljo in ozadjem se Sunshine zdaj počuti manj kot čuden, rahlo razdiralni odhod, ki ga enkrat je bila in bolj kot zanimiva, nenavadna inovacija, ki si zasluži ponovno oceno.
Metroid Prime

Format: Gamecube Izdano: 2002
kaj je: Najbolj drastična (a pametno naklonjena) posodobitev serije Nintendo od Super Maria 64, Metroid Prime je dolgotrajno znanstveno-fantastično pustolovsko serijo spremenil v prvoosebno – vendar je bistveno ni spremenil v FPS – je ohranil svojo zgodbo osredotočenost na vzdušje in izolacijo ter ustvaril eno najlepših in prepričljivih iger Gamecube v zgodovini.
Zakaj ga želimo nazaj: Zgrajen na trdni podlagi tonov, raziskovanja in zmede, bi Prime še danes deloval neverjetno dobro (in izgledal briljantno na ročnem zaslonu Switch). In hudiča, če bi lahko dobili VC različico Wiijeve dovršene zbirke Metroid Prime Trilogy, bi Joy-Cons eksponentno izboljšali Wiijevo ciljanje, nadzorovano z gibanjem.
Papirni Mario: Tisočletna vrata

Format: Gamecube Izdano: 2004
kaj je: Thousand Year Door je verjetno vrhunec (različne) serije Mario RPG, iskriv primer pametno prilagojenih sistemov igranja in nič bolj duhovitega, toplo smešnega pisanja. Ena najbolj samozavedajočih se iger, kar jih je Nintendo kdaj naredil, piše neskončno smešno ljubezensko pismo desetletjem zgodovine Maria, obenem pa prinaša popolnoma zadovoljivo novo lastno poglavje.
Zakaj ga želimo nazaj: Ogromna odiseja RPG muhavosti, Thousand Year Door s prebavljivo strukturo, razdeljeno na predelke, pa je kljub temu odlična za igranje na televiziji ali na poti.
Pogledljiv Joe

Format: Gamecube Izdano: 2003
kaj je: Viewtiful Joe je ena izmed najbolj priljubljenih iger Capcomovega studia Clover (ki je pozneje spodbudila Platinum Games), je del pretepajoči se s stranskim pomikanjem, delno 2D Bayonetta, vse kreativna, nora zabava. Viewtiful Joe je z nagonskimi sistemi izmikanja in pariranja, ki se razvijajo v ogromno globino, podprti in ojačani s celo vrsto mehanike za upogibanje časa, ena najbolj nagrajujočih akcijskih iger tega obdobja. In zahvaljujoč svoji smešni, b-filmski estetiki, eden najbolj smešnih.
Zakaj ga želimo nazaj: Več kot desetletje ni bilo nadaljevanja in Joe se ni pojavil v igri od Marvel proti Capcomu 3 leta 2011. In ker je igra ekipe, ki bo prešla na Platinum, smo pripravljeni staviti VJ-jeva akcija še vedno drži tako dobro kot kdaj koli prej. tj. zelo.
SoulCalibur 2

Format: Gamecube Izdano: 2002
kaj je: Najboljša različica morda najboljše igre Soul Calibur, Nintendova izdaja Namcoovega pretepača, ki temelji na rezilih, vključuje Linka kot gostujočega lika, ki ga je mogoče igrati, in prinaša celoten nabor orožja, ki temelji na Zeldi - od kladiv Goron do bomb - popolnoma pristnega svojemu izvoru, vendar nastavljenega do čudovitega delovanja v borbeni igri. In njegov način za obvladovanje orožja, ki temelji na zgodbi, je eden od vrhuncev serije za enega igralca.
Zakaj ga želimo nazaj: Ker kljub kakovosti različice Gamecube SC2, so bile platforme Nintendo od takrat precej spregledane pri vnosih v glavne serije. In s tem, ko je Breath of the Wild lansiral Switch, se je Link zagotovo spet vrnil na polne naloge fanta s plakatov.
Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Format: Gamecube Izdano: 2004 / 2005
kaj je: Dva najboljša primera Nintendovega eksperimentalnega obdobja 'NAREDI VSE' sredi življenja Gamecube. Oba sta se prvotno igrala z lastniško periferno napravo GC bongo, slednja je tradicionalna glasbena igra z ritmičnimi akcijami, medtem ko je prva zakonita platformna platforma Donkey Kong, ki jo nadzirate z bongi.
Zakaj ga želimo nazaj: Zlasti Jungle Beat je definicija 'Preveč čudno za življenje, preredko, da bi umrl', in če bi Nintendo uspelo preoroditi obe igri tako, da bosta delovala z Joy-Cons kot bobni (z HD ropotom, ki daje učinek), bi lahko bile različice Switch dokončne.
Morilec 7

Format: Gamecube Izdano: 2005
kaj je: Suda 51 in nadvse stilizirana pustolovska igra / strelec na tirnicah Shinjija Mikamija, v kateri se skupina tehnično mrtvih morilcev, ki si izmenjujejo telesa, bojujejo proti virusom okuženih, eksplodirajočih teroristov, ko se politične napetosti med Japonsko in ZDA povečujejo zaradi vzajemno izolacionističnega tujega. politiko.
Zakaj ga želimo nazaj: Najbolj bojevito nenavadna, a umetniško uspešna od Sudinih iger, si res, res zasluži izpostavljenost novemu občinstvu zdaj, ko so igre kot celota veliko bolj eksperimentalne kot leta 2005. Takrat je bilo za mnoge preveč čudno. Zdaj bi se prav prilegalo.
Melee Super Smash Bros

Format: Gamecube Datum izdaje: 2001
kaj je: Še vedno najbolj slavna in uspešna igra Smash Bros. in tista, ki ji je najbolj zvesta baza oboževalcev, zahvaljujoč njeni hitrosti, pretočnosti in prostoru za ustvarjalnost, ki ga ponujajo številne, neobičajne tehnike, ki so jih odkrili igralci. Nintendo lahko odobri ali ne.
Zakaj ga želimo nazaj: Hardcore so pobesneli za to, in to je razumljivo. Ker je Melee še vedno izbrani Smash za profesionalne turnirske igre, strojna oprema, na kateri deluje, postaja vse bolj stara in neprijetna – nihče ne mara vleči CRT naokoli – bi nova različica, ki pravzaprav ni spremenila nič platforme vrstic in grafične kakovosti, bi biti hudo darilo za oboževalce.
Remake Resident Evil

Format: Gamecube Izdano: 2002
kaj je: Odlična, močno grafično nadgrajena in naravnost grozljiva predelava izvirnega Resident Evil, ki jo je Capcom ustvaril po meri, ekskluzivno za Gamecube, zdaj pa je na voljo tudi na PS4 in Xbox One kot digitalni prenos.
Zakaj ga želimo nazaj: Ker je čas, da se Resi remake vrne domov. V preteklih letih si je ustvaril hud ugled – kar ponazarja praznovanje, ko je leta 2015 dosegel formate trenutne generacije – vendar bi bila vrnitev na platformo Nintendo lepo priznanje njenemu izvoru, pa tudi opomnik, kako izjemno Nintendo prijazen do roba in hardcorea je lahko, ko želi.
Zvezdna lisica

Format: SNES Izdano: 1993
kaj je: Vesoljska streljačina, ki potiska poligone, ki je začela celotno serijo. Star Fox se je morda postaral, saj je s strojno opremo tistega časa nemogoče, z dodatno procesorsko močjo, vgrajeno v kartušo, a kot pomemben del zgodovine Nintenda je smešno, da ne obstaja trenutna različica VC.
Zakaj ga želimo nazaj: Poleg očitnega pomena igre bi zaradi teh petminutnih stopenj napada in razvejanih skrivnih poti Star Fox postal popoln za prenosno igro.
Terranigma

Format: SNES Izdano: devetindevetdeset pet
kaj je: Med najboljšimi rezultati SNES razvijalca Quintet – kar je precej pohvala, če upoštevate, da je bil odgovoren tudi za Actraiser, Soul Blazer in Illusion of Gaia – akcijski RPG je še posebej opazen po svojem relativno večplastnem bojnem sistemu, ogromen, aeon - raztegnjena zgodba in dejstvo, da je imela, tako kot mnoge igre RPG SNES, omejeno izdajo, ki ni bila nikoli uradno izdana v ZDA.
Zakaj ga želimo nazaj: Ker je res lepo proslavljati zanimive SNES RPG-je, ki jih ni izdelal Squaresoft, še posebej, če jih je velik del prebivalstva prikrajšan za večino svojega življenja.
Mario Paint

Format: SNES Izdano: 1992
kaj je: Eden od najbolj nenavadnih (in najboljših) Nintendovih eksperimentov, paket za umetnost, glasbo in animacijo – ki je prišel z lastno, prilagojeno in tragično premalo uporabljeno miško – je veliko več kot preprosta ustvarjalna zbirka, ki bi lahko bila, polna velikonočnih jajc. , mini igre, skrivnosti in neskončni Nintendo čar.
Zakaj ga želimo nazaj: Z nadzorom gibanja Joy-Con namesto miške SNES bi lahko Mario Paint deloval fantastično na stikalu. Popolnoma se prilega novemu valu kulture vsebin, ki jih ustvarijo uporabniki – in bi ubijal v povezavi z gumbom za skupno rabo na družbenem omrežju Switch – in igranje igre muharjenje na zaslonu na dotik bi bilo prav čudovito.
mati 3

Format: GBA Izdano: 2006
Kaj je: dolgo odloženo nadaljevanje Earthbound, namenjeno samo za Game Boy Advance, samo na Japonskem. Izdana leta 2006, a je na zahodu nikoli ni bilo mogoče igrati brez emulatorja in prevajalskega popravka, ki so ga ustvarili oboževalci, je ena najbolj skrivnostnih in zahtevanih iger v zgodovini Nintenda.
Zakaj ga želimo nazaj: ker je že skrajni čas. In hej, Nintendo je končno popustil in dal Earthboundu 19-letno odloženo evropsko izdajo na virtualni konzoli Wii U. Vedno je upanje.
Čeprav virtualna konzola ostaja veličastne sanje, ne zamudite našega vodnika najboljše igre Nintendo Switch za igranje zdaj