19 iger, ki najbolj vzbujajo bes, ki nas navdajajo s sovraštvom





Izziv je dobra stvar. Všeč nam je, ko igre preizkušajo našo moč ali se nočemo držati za roke skozi težje segmente. Toda ko se težavnost poveča brez opozorila ali pa se zdi, da preprosto ne moremo zmagati, je to lahko nekoliko frustrirajuće. Ali pa draži zobe. Ali pa razmišljanje o umoru razvijalcev, ki so vas spravili skozi to mučenje in razbesneli. To so igre, ki so včasih tako težke, da so nas prisilile, da smo metali krmilnike, kričali kot banshees ali jokali za svojimi materami. Na našem seznamu ne bomo šteli napak ali hroščev, če je vaša shranjena igra izbrisana ali manjka skok, ker se gumb ni odzval, bo zagotovo koga razjezil. Ne, to so igre, ki so po zasnovi frustrirajoče, bodisi zaradi nebrzdanih težav ali nepoštenih kvot. Morda so grozne, neverjetne ali nekje vmes, a vse te igre imajo skupno nit: na enem ali drugem mestu so postale popolnoma besne za igranje.

Super Meat Boy

Ta krvavi Super Meat Boy je bil izdan ob pravem času, ko je bilo frustrirajoče igranje dih svežega zraka vseh držanih v roki, kontrolnih točk polnih stranskih pomikalcev sodobnega časa. Toda samo zato, ker se zabavate, medtem ko vas ta natančna zasnova nivojev te igre vedno znova brcne v dimlje, ne pomeni, da bi bile manj vredne besa. Ekipa Meat je poznala prave gumbe, ki jih je bilo treba pritisniti, s smrtnimi primeri in časovnimi intervali do milisekunde, zaradi katerih smo sovražili sebe in ne igro. Odpornost na naporno iskanje Meat Boysa ga niti ne vključuje, to mora biti oder The Kids, ki zvesto posnema vso bes, ki prebija stene in meče mizo, ki ga povzroča indie klasika I Wanna Be The Guy v treh kompaktne stopnje.



Kaskader

Igranje izvirnega Stuntmana na PS2 je kot da bi poskušali zgraditi hišo iz kart slepe, medtem ko se vozite po toboganu. Če ste toliko pritisnili na plin ob napačnem času ali niste obvladali občutljive umetnosti ročne zavore 180s, je bila ta igra približno tako zabavna kot neuspeh in ponovni opravljanje vozniškega izpita za vso večnost. Izkusili boste vso privlačno intenzivnost voznika kaskaderskega avtomobila, od tega, da se 50-krat zaletite v lesene zaboje ali zamudite isti skok skozi vlak, preden boste zdržali čas obremenitve, ki se zdi dolg kot cele ravni. Ne vemo, kaj bi stalo več: iskanje proračuna za izvedbo teh kaskaderskih vložkov za akcijski film v živo ali povračilo vseh pokvarjenih krmilnikov igralcev iger, ki preprosto niso mogli vzeti še enega trenutka s Stuntmanom.

Ninja Gaiden Black



Se spomnite tistega res močnega sovražnika, s katerim ste se pravkar soočili v sobi pred tem? No, namesto da bi vam dali kontrolno točko, vas bodo prisilili v boj proti dvema istima sovražnikoma. Hudiča, dve premalo - naj bo pet! To je monolog, ki se nam je vrtel v mislih, ko smo si poskušali predstavljati, kaj Itagaki in co. so razmišljali med razvojem demonske težave Ninje Gaiden, ki je uspešno ujela brutalnost obrokov NES. skoraj do napake. To je vrsta mazohističnega izziva, ki od igralca zahteva izboljšave, toda če niste tip, ki bi se spoprijel in se držal trde igre, bo vaše izkušnje Ninja Gaiden konec. resnično hitro.

Super Ghouls N Ghosts

Vsi vedo, da je ta igra težka, kar je samoumevno. Tisto, kar nove igralce še vedno vrže v zanko, je, ko pridejo do zadnje faze in se potrepljajo po ramenu, ker so končno prestali tako preizkušnjo. Toda Capcom je načrtoval posebno presenečenje. Izkazalo se je, da je premagovanje vseh sedmih stopenj le začetek: vse boste morali ponoviti, tokrat zbrati zapestnico Boginje, da se boste lahko soočili s pravim končnim šefom. Zakaj nam v imenu vsega svetega princesa tega ni povedala prvič?! Nadležni so bili tudi sovražniki Rdečega Arremerja, njihovi napadi so bili znanstveno umerjeni tako, da so čim bolj razdražljivi.



Temne duše

Namco Bandai ima sporočilo za vas: pritoževali se boste nad tem, kako kruta in nečloveška je Dark Souls, in to vam bo všeč. Hudiča, slogan iger je bil Pripravi se na smrt. S sovražniki, ki so se počutili tako močni kot drugi šefi iger (Black Phantoms, kdorkoli?), in sistemom samodejnega shranjevanja, ki je preprečil previdne prevare shranjevanja in nalaganja, nas je Dark Souls povzročil strah pred tem, kaj lahko vsebuje vsako novo področje. Dovrševalce bi lahko igra zelo zmešala – videti vsak centimeter igre je pomenilo, da se prebiješ skozi nekaj mučnih spopadov in se spopadeš s svojimi človeškimi in votlimi oblikami. Ljubite ali sovražite, to je nekakšna težava, ki vas lahko neusmiljeno kaznuje, ne glede na to, kolikokrat ste igro premagali.

Bit.Trip Runner



So vam všeč metronomi in testi spomina? Upamo, da je tako, ker če želite upati, da boste videli kasnejše faze te platforme, ki temelji na ritmu, je bolje, da imate čas in vizualno zadrževanje boga. Prehod skozi vsako psihodelično stopnjo pomeni skakanje in skakanje z natančno natančnostjo, ko blokovni Commander Video samodejno teče v desno in s tem se lahko spustimo. Česar se ne moremo strinjati, je, da vas nenamerno sklanjanje, ko ste nameravali skočiti na koncu etape, pošlje vse nazaj na začetek, ne glede na to, kako brez težav lahko preidete skozi prvih 60 sekund etape. Končne ravni iger so bolj odvračale vaš napredek kot ostra palica v oko.

dota 2

Prvotna Defense of the Ancients je ustvarila skupnost, ki je, čeprav je nedvomno strastna in spretna, lahko ena najbolj sovražne skupine v vseh igrah. Dota 2 ni nič drugačna: igra, v kateri vas lahko vsak neuspeh katerega koli člana ekipe včasih stane celotno tekmo, zato je bolje, da vsem poveste, da niste krivi. Če ste samooklicani profesionalec, ki ga v vaši ekipi povežejo z začetnikom, je najbolje verjeti, da boste v nekaj minutah kričali na monitor, pa naj bo to naročila ali psovke. Noobji so lahko enako razočarani zaradi vse zlobe, ki se jim bo izbruhnila, kar ustvari nekakšen vrtinčen vrtinec jeze, ki grozi, da uniči običajno vljudnost, kot jo poznamo.

Devil May Cry 3

DMC 2 je bil za oboževalce prvega na dotik prelahek in o tem niso oklevali. V redu, je rekel Capcom. Preizkusite to za velikost, vi cvilniki. Kar je bil japonski trdi način, je postal naš običajni način v državah in nastal je kaos. Ne bomo skušali skriti naše sramote - verjetno smo umrli vsaj petnajstkrat na prvi ravni. Stiskanje gumbov v igri Devil May Cry 3 z Dantejem je enakovredno prižiganju neonske luči nad glavo, ki piše Prosim, ubij me, in videli boste rdeče, ko boste uspeli počistiti sobo, le da vas bo zadaj iztrebil zlobnež, ki ga je zakril kot kamere. Nauk je jasen: ko gre za težavnostne stopnje, bodite previdni, kaj želite.

Klic dolžnosti sodobna vojna 3

Ena stvar je, če te ustrelijo v FPS in ne razumeš, kako si umrl. Še ena smrt je na ta način v rokah 13-letnega fanta, ki mu starši kupijo vojaške strelce z oceno M. Modern Warfare 3 je popoln primer tilt-a v strelcih: umiranje znova in znova je tako frustrirajoče, da si obupano zaželiš nekaj ubojev, zaradi česar igraš površno, kar povzroči, da umiraš še bolj. Stvari postanejo nadvse neprijetne, ko si na koncu zmagovalne serije, nič ne more biti manj zabavno kot večkratno umiranje ob istem helikopterju Pave Low, medtem ko soigralci tečejo naokoli kot piščanci z odsekanimi glavami.