20 stvari, ki jih morate vedeti o Total War: Three Kingdoms

Če imate osebni računalnik, bi verjetno morali igrati Total War. Tako preprosto je; Ni pomembno, ali ste ljubitelj zgodovine, ki želi prevzeti poveljstvo nad nekaterimi resnično epskimi bitkami, ali radovedni igralec, ki želi gledati, kako se na tisoče malih vojakov razbija na tisoče drugih malih vojakov, dokler se vaša grafična kartica ne razbije na koščke. Total War je strateška serija, ki ponuja nekaj za vsakogar; ne glede na to, kako impozantno ali zapleteno se zdi na prvi pogled. Zato smo to zbrali, vse, kar morate vedeti o Total War: Three Kingdoms.





25 najboljših računalniških iger

Komaj čakaš na Tri kraljestva? Tukaj so najboljših 25 računalniških iger ki jih lahko igrate zdaj

Poslušaj, razumemo. To je nišni žanr, ki zahteva več naložb kot vaša tipična akcijska pustolovščina, FPS ali RPG. Morda ste ujeli igro Let’s Play na Twitchu in ste postali neizmerno prestrašeni zaradi hitrosti, s katero se igra igra, in načina, kako lahko nekateri igralci v nekaj sekundah organizirajo zapletene manevre s tisočimi vojaki pod njihovim poveljstvom. Morda ste enkrat poskusili Total War v prijateljevi hiši le, da bi jo izklopili nekaj minut pozneje, ko so izbruhnili v napadih smeha, ki so vas dražili, ker ste si upali zmanjšati težavo na preprosto – nekatere rane se nikoli ne zacelijo. In hej, mogoče si gledal napovednik in so obseg zemljevida kampanje in velikost vojsk prestrašili živega bejezusa iz tebe. Poglejte, vsak ima svoje razloge, da se žanru lotevamo previdno, a mi smo tukaj, da vam povemo, da če ste kdaj imeli vsaj bežno zanimanje za Total War, bo to igra, ki jo boste končno preizkusili.



Tri kraljestva se dogajajo v fascinantnem obdobju zgodovine; to je zgodba, povezana z ljubeznijo in izgubo, ki jo vodijo junaki in zlikovci, kar je povzročilo nekatere najbolj krvave konflikte, ki jih pozna človeštvo. Creative Assembly vse to izkorišča za izdelavo svoje najnovejše in rezultati so zagotovo impresivni. Z obnovljenim poudarkom na likih kot načinu ustvarjanja napetosti in bolj poglobljeno izkušnjo kampanje, iskreno verjamemo, da bo Three Kingdoms popolna osvežitev po fantazijskih izletih Total War: Warhammer in spin-off sagah, ki jih najdemo v Britaniji. To je izkušnja Total War, ki bo presenetila veteranske igralce, čeprav bo tudi dovolj dostopna, da bodo novi igralci našli zabavo.

To je težko prehoditi in zato sta se nam po nedavni praktični seji pridružila višji oblikovalec iger Leif Walter in pisatelj Pete Stewart, da vam pomagata skozi vse, kar morate vedeti o Total War: Three Kingdoms.

20. Še dolgo prihaja



Minilo je že šest dolgih let od izida Total War: Rome II. Če ste tudi vi želeli videti, da se Creative Assembly po toliko letih ukvarjanja s fantazijo vrača k svojim zgodovinskim koreninam, potem boste želeli biti pozorni na Total War: Three Kingdoms. Studio tu postavlja nove temelje in uvaja velike revizije svoje klasične formule, črpa iz svojih nedavnih eksperimentov in bogate zapuščine v žanru, da bi ustvaril Total War, ki se zdi sveža in opogumljena, da uvede velike spremembe. Three Kingdoms potiska serijo v novo smer in s pogumnimi koraki prinaša igro Total War, ki bi zlahka presegla tisto, za kar smo verjeli, da je sposobna.

19. Prvič za serijo

Three Kingdoms je prva igra Total War, ki je postavljena na Kitajsko, s taktično akcijo, uokvirjeno okoli tega, kar Creative Assembly opisuje kot enega najbolj turbulentnih časov v kitajski zgodovini. Težko je verjeti, da je trajalo toliko časa, da je studio prišel sem; Kitajska je nedvomno ena izmed najbolj iskanih lokacij, kjer se studio lahko naseli, saj ponuja estetsko raznoliko paleto bojišč, seznam bogatih zgodovinskih likov, ki jih je treba seznaniti, in vrsto dobro zgoščenih konfliktov, ki jih je mogoče enostavno izkoristiti za Total War so običajno obsežne bitke. Kot nam je povedal glavni pisatelj Pete Stewart, je to nekakšna popolna postavitev Total War.



18. Kaj je na lokaciji?

Tri kraljestva se začnejo leta 190 pred našim štetjem, prav ko je zloglasna dinastija Han na robu propada. Višji oblikovalec iger Leif Walter nam jo opisuje kot zelo razburljivo obdobje v zgodovini, kjer ta dolgotrajna skoraj 400-letna dinastija propada. In potem, v pepelu tega, v bistvu imate vse te nove vojskovodje, ki se pojavljajo, pravi, draži 11 različnih likov, nad katerimi bomo imeli priložnost prevzeti poveljstvo v kampanji in v igri za več igralcev. Pravkar je bil popolno bojno polje za igro Total War. V kampanji Treh kraljestev bomo imeli priložnost zapolniti hitro nastajajočo praznino moči, ki je nastala v ognju osvajanja, ko drugi močni vojskovodje načrtujejo svoj vzpon do regionalne prevlade.

17. Risanje iz mešanice virov



Na prvi pogled bi se lahko zdelo, kot da Creative Assembly sprašuje o težavah s Three Kingdoms, pri čemer njegova zgodba vpliva tako na zgodovinske zapise kot na leposlovje, ki temelji na delovanju. Toda Walter trdi, da to studiu dejansko daje fleksibilnost za ustvarjanje resnično epske igre Total War. Imamo ta dva neverjetna vira, iz katerih lahko črpamo. Imamo zgodovinski opis, ki je zelo resničen, nato pa imamo Romance of the Three Kingdoms, roman, kjer so vse te osebne zgodbe o drskosti, maščevanju in prijateljstvu povezane v lepo pripoved. Ni tako, da je Tri kraljestva čista fikcija, ampak zgodovinska fikcija in zagotovo smo porabili veliko časa za to, da je vse iz romana predstavljeno verodostojno, pravi Walter, Stewart pa dodaja: Roman večinoma sledi dejstvi, le nekako olepša jih na lep romantičen način.

16. Vse gre za like

Poudarek je na značaju kot gonilni sili akcije. Obsežna taktična strategija v realnem času in taktična strategija, po kateri slovi serija, je še vedno v veljavi, zdaj pa vse to poganjajo edinstvene osebnosti in odnosi, ki jih vsiljujejo na poti. Za Creative Assembly je bil izziv najti pravo ravnovesje med temi elementi. Na nek način je to prvi naslov Total War, ki je osredotočen na zelo močne like. Imeli smo prejšnje naslove, kot sta Attila in Napoleon – ki so prevzeli odločilni trenutek lika v zgodovini – toda Three Kingdoms poskuša oživeti več likov, meni Stewart. Celotno to obdobje ni opredeljeno z eno osebo; vsi tekmujejo, da bi jo opredelili.

15. Zgrajen na temeljih Warhammerja

Podobno kot v domišljijskih igrah, na katerih je nedavno delal Creative Assembly, boste izbrali samo enega lika (in peščico spremljev) za igranje v kampanji in ne celotno frakcijo. Te legendarne figure lahko umrejo, če tudi vi niste previdni, pri čemer se dinastija prenese na dediča po vaši izbiri. Walter prav tako želi opozoriti, da bodo tukaj uporabljene tudi vse iteracije sistemov in motorja z razvojem Warhammerja. Glavni motor je razvit modularno in vsak projekt, ki v bistvu popelje baklo naprej, pravi in ​​dodaja, da prihaja do izmenjave idej in strokovnega znanja [med ekipami]. Gledamo, kaj počne Warhammer, in gradimo na teh idejah.'

14. Družbena dinamika je vedno v igri

Ko vstopite v bitko, boste lahko s seboj pripeljali do tri enote junakov. To vam ne daje le več možnosti na bojišču, ampak bo neposredno določilo, katere vrste enot boste lahko postavili. Vendar pa boste morali biti previdni glede družbene dinamike v igri; Ni nujno, da se vse enote junakov lepo igrajo skupaj, kar ima lahko posledice, ki se izlijejo iz bitk v realnem času in v potezno taktiko po zemljevidu kampanje. Čeprav je na tej stopnji nemogoče vedeti, kako Creative Assembly načrtuje uravnoteženje tega sistema – ali bo sprožil preveč naključnih elementov, da bi bil resnično zadovoljiv –, čeprav upamo, da bo služil le za ojačitev drame.

13. Vrnitev sestavov enot

Vsak od generalov, ki so vam na voljo v Treh kraljestvih, je usposobljen za vojno umetnost in bo v vašo vojsko prinesel svoje posebnosti in taktično znanje. Creative Assembly to odraža na zelo resničen način, saj vlaga več dela kot kdaj koli prej v formacije enot in veličastno, veličastno mikro-upravljanje. Za razliko od iger Total War: Warhammer se formacije enot res vračajo, da dajo dodatno plast taktične resničnosti igranju, čeprav se bo tega treba naučiti – prenesti z generalov na vojake. Bolje kot boste integrirali različne junake v svojo vojsko, bolje bodo pripravljeni na boj v kampanji.

12. Moraš imeti razred

Vsak od 11 razpoložljivih likov spada v enega od petih različnih razredov znakov – poveljnik, prvak, stražar, strateg in avangard. Vsak od teh dejansko ponuja drugačen slog igranja in zato drugačen način spopadanja s Total War. Uporabiti boste morali taktike, ki bolje ustrezajo vašemu izbranemu generalu, pri čemer bodite pozorni na edinstvene predmete in nosilce, da bodo še močnejši. Vsak poveljnik ima svoje drevo veščin, ki vam omogoča, da napredujete pet aktivnih in pet pasivnih sposobnosti, da bolje oblikujete svojo vsestranskost na terenu, kot se vam zdi primerno. To bo imelo velik vpliv v kampanji Romance, kjer so generali lahko razlika med zmago in porazom, čeprav se njihova moč ublaži v tradicionalni zgodovinski kampanji.