211service.com
25 najbolj navdihujočih ženskih likov v igrah
Ženski igralni liki so prehodili veliko pot od časov, ko sta bili Lara Croft in princesa Peach edini, ki sta plaševali žensko zastavo, in rezultati so precej osupljivi. Ko razvijalci in industrija kot celota končno spoznajo, da dekleta, ki igrajo igre, niso mit, je prišlo do velikega premika v zastopanosti žensk v igrah. Minili so časi, ko so bile ženske osebe le lutke steklenih oči, dekle v stiski ali zgolj podaljški glavnega junaka. Ženske heronije in liki so postali bolj podobni pravim ženskam.
Nekateri razvijalci se trudijo, da bi to izpeljali, nekateri vztrajajo, da je krivulje in osebnost pretežko narediti naenkrat, nekateri pa so preveč zaposleni s prilagajanjem svojih mehanizmov fizike nihanja, da bi opazili. Toda drugi so naredili resne korake k ustvarjanju verodostojnih žensk, ki so prav tako junaške in navdihujoče kot njihovi moški kolegi, in tako kot se pohvalimo Master Chiefu in Gordonu Freemanu, ker sta nas navdihnila, da smo super, si te dame zaslužijo tudi slavje. Tukaj imate 25 najbolj navdihujočih ženskih likov v igranju iger, ki nas spodbujajo, da postanemo boljši, saj so sami tako odlični. Moč deklet!
Yuna (Final Fantasy X)

JRPG obožujejo arhetip nežnega zdravilca. Tihi in ustrežljivi lik, ki živi, da podpira ekipo, ji (in to je skoraj vedno 'ona') sama ne gre najbolje in je na žalost zaradi tega videti šibka in neuporabna. Yuna je že prej dobila to etiketo, ki so jo poimenovali kot nepristrasna dekle, ki nima veliko za ponuditi. Očitno ljudje, ki trdijo, pozabljajo, da ta punca udari vsakogar, ki ji pride na pot, pa naj gre za skupine ugrabiteljev, diaboličnega snubca ali boga, ki ga je častila vse življenje. Navijač, Yuna ima voljo diamant , in željo, da doseže svoje cilje, ne glede na to, kaj je potrebno.
Del njenega prepričanja zagotovo izvira iz časa, ko je klicala, ko je šla skozi naporen trening, da bi se močne čarobne zveri pojavile iz nič z ničemer razen nje. um . Toda tudi ko se doktrina, s katero je odraščala, izkaže za laž in se vsi, ki jih skuša zaščititi, obrnejo proti njej, se odloči, da si bo vklesala svojo pot in noče opustiti tistega, za kar ve, da je prav. kot pravijo, govorite tiho in nosite veliko palico , Yuna pa to počne z flourish. da. Tako pravi ta pregovor.
Lara Croft (Tomb Raider)

Očitno, kajne? No, za to obstaja razlog. Čeprav je Lara začela življenje kot precej velikodušna nadomestka Indiane Jonesa, se je po tem, ko je bil njen spol delno spremenjen skozi razvoj originalnega Tomb Raiderja, hitro uveljavila kot ikona iger na srečo žensk. Zakaj? Sprva je bilo preprosto zaradi pomanjkanja konkurence. Že v 90. letih prejšnjega stoletja so bile protagonistke redkejše kot iztrebki zibalcev in videti žensko, ki je sposobna narediti vse, kar moški lahko naredi (in pogosto bolje), je bilo navdih za mlada dekleta, ki jih zanimajo igre.
Od takrat je Lara doživela več preobrazb. Nekateri Tomb Raiders popolnoma zgrešijo bistvo, Laro pretirano seksualizirajo in jo naredijo drzno, a najnovejši ponovni zagon prikazuje najmočnejšo, najsodobnejšo Laro Croft. Ta ponovitev si prisluži mesto v tej funkciji. Larina duševna trdnost in zagon najbolj izstopata, čeprav je njena sposobnost, da zabije puščico skozi sovražnikovo mrežnico, lepa (poravna kravato) vpadljivo tudi.
Cassandra (Dragon Age: Inkvizicija)

Pobožna Cassandra svojo veri resno udari, ko to najmanj pričakuje, in uspešnice se kar vrstijo. Smrt njene drage prijateljice Božanske Justinije bi bila dovolj pretepanja za celo življenje, toda ta katastrofa samo pobriše prah s prej neznanih grozot, ki ogrožajo njeno identiteto templjarja in iskalca. Čeprav bi bila razumna reakcija na tako veliko tragedijo opustiti vero in se lotiti nove kariere zagrenjenega gorskega puščavnika, Cassandra nima časa za razumno . Ona mora obnoviti Chantry, ker je videla dobro v sebi in ve, da se je vredno boriti zanjo.
Medtem ko je Cassandra pogosto trmasta in nepremična, je ena njenih glavnih prednosti, da ve, kdaj se mora trdno držati in kdaj se biti pripravljena upogniti. Pretresena je zaradi hitrega zatona Chantryja, vendar nikoli ne poskuša zanikati njegovih pomanjkljivosti ali ga zapustiti, namesto tega poskuša popraviti tisto, za kar meni, da je pokvarjeno. Prav tako je prva, ki je izkoreninila krivico tam, kjer živi, in skoraj sama poziva inkvizicijo, medtem ko so vsi ostali preveč vrtoglavi, da bi razmišljali. Cassandra je neustavljiva nevihta, vendar tudi z mirnim in tihim očesom.
Ellie (The Last of Us)

Tako kot Lara je tudi Ellie preživela; produkt njenega okolja. Čeprav bi jo zlahka oblikovali kot dekle v stiski, ki bi jo uporabili za krepitev nadomestnega odnosa oče/hčerka v The Last of Us, je bil Naughty Dog dovolj pameten, da se je izognil tako preprostim stereotipom. Kot močan ženski lik je ne označuje Elliesova sposobnost ubijanja, temveč njena sposobnost sprejemanja sveta, ki se razpada okoli nje.
Ellie je eden najsodobnejših, realističnih likov, ki so jih kdaj oblikovali – ne glede na spol. Očitno ni jasno, kako bi se človeštvo odzvalo ob glivični apokalipsi, toda kot v vsaki situaciji bodo tisti, ki odraščajo in ne poznajo nič drugače, normalizirali svet okoli sebe, ne glede na to, kako tuje se zdi vsem ostalim. Ellie to počne z aplombom.
Aveline de Grandpre (Assassin's Creed Liberation)

Prva dama, ki je nosila naslov glavnega lika v igri Assassin's Creed, Aveline več kot izpolnjuje zapuščino Assassinsov, ki so bili prej. Ženska mešanih staršev, ki živi v New Orleansu v času, ko bi jo zaradi te družinske zgodovine (in skorajda) lahko prodali v suženjstvo, Aveline ni nič drugega kot, da bi se postavila v nevarne situacije, da bi se borila proti zatiranju, ki propada njeno mesto.
Eden od načinov, kako doseže svoj cilj, je s serijo preoblek, ki ji lahko zagotovijo dostop do vsega, kar si zaželi, od zadrževalnih celic potlačenih do dvoran visoke družbe. Medtem ko so nekateri igralci hitro poudarili, da to pomeni njeno igralno oblačenje, ima vsaka obleka strateške prednosti in slabosti in vse tri uporablja zelo učinkovito. Medtem ko zlahka zleze skozi okno tarče in ji zabode nož v grlo, lahko tudi zbira informacije iz njihovega gospodinjstva, medtem ko se predstavlja kot sužnja, ali pa jih družbeno in finančno uniči z družinskim podjetjem. Je trojna grožnja in to je še preden začne mešati in usklajevati svoje sposobnosti med osebami. Moraš ljubiti damo, ki lahko nekoga ubije s senčnikom, ne da bi sploh odložila pijačo.
Clementine (The Walking Dead)

Veliko pove, ko je osemletna punčka toliko bolj sposobna kot kateri koli od odraslih v njeni splošni bližini, da se vsi zatekajo k njej za vodstvo. Clementine se bori skozi vsako hreščečo, razpadajočo oviro, ki ji pride na pot, nikoli, nikoli, nikoli, kdajkoli obupa v boju za preživetje in Ice Bucket Challenge bi vas verjetno manj zmrzal, kot če bi jo slišali reči: 'Še vedno. ne. Ugriznjen.'
Ne, da je Clementine neki neustrašni avtomat, ki obstaja zunaj področja človeških čustev in boja. V prvi sezoni je takoj jasno, kako nemočna je, in čeprav prispeva k skupini, se še vedno močno zanaša na Leeja, da jo brani, in sprejema nekaj čustveno nabitih odločitev, ki ogrožajo njeno preživetje. Ampak to jo samo naredi več navdihujoče, ki prikazuje njeno rast v nekoga močnega in sposobnega v drugi sezoni. Ne glede na preizkušnje ali težave, s katerimi se sooča, se bori skozi bolečino in nikoli ne dovoli, da bi njena rešitev omahnila. Človek, želim biti kot ona, ko bom velik.
Alyx Vance (Half-Life 2)

Če je Gordon Freeman močan tihi tip, potem je Alyx Vance njegova popolna – bolj glasna – ženska dvojnica. Je izjemno dobro realiziran lik, ki se odlično izogne simpajoči podporni vlogi, hkrati pa ohranja čustveno globino. Seveda je videla in naredila resen umor, vendar nikoli ne dobiš občutka, da je izgubila povezavo s svojo človečnostjo. Med njo in njenim očetom ter samim Gordonom je nekaj čudovito nežnih prizorov.
Ne samo to, ampak se obnaša kot normalno človeško bitje. Številne ženske osebe so le priročne pripovedne naprave, ki se uporabljajo za pomikanje zgodbe naprej, zaradi česar se njihovo vedenje zdi manj kot naravno, a vse, kar Alyx počne in pove, ima tako kontekst kot pomen. Bolj kot ona, prosim.
bajoneta (bajoneta)

Na prvi pogled bi vam bilo odpuščeno, če ste Bayonetto združili v moško fantazijsko skupino ženskih likov iz videoiger. Je nemogoče dobro proporcionalna, pretirano seksualizirana in se nagiba k goli. Veliko. Stvar je v tem, da se vse seksi stvari igrajo za smeh, in ko to odstranite (haha itd.), se pod vsem tem skriva dobro zaokrožen lik.
Potem je tu še dejstvo, da je Bayonetta nesramna, a skrbna 'materina' figura. Namesto da bi mazila svoje potomce, pa obdrži svojo hčer (no, hm, to pravzaprav ni njena hči, je v resnici mlajša različica same Bayonette, kar ustvarja zanimiv paradoks in oh, izgubil sem nit, kje sem bil s tem ...) varno, ne da bi jo zaščitili pred (resnično bizarnimi) nevarnostmi v igri. Poglejte, nihče ne pravi, da je Bayonetta klasična ženska vzornica, vendar ji uspe biti realistično navdihujoča v zelo a prava igra.
Jaina Proudmoore (World of Warcraft)

Jaina Proudmoore je veliko stvari: visokorojena, svojeglava, tako vešča čarovnije, da lahko zbriše vašo sosesko z zemljevida, če se ji namenite. Ampak ena stvar je ne ima posebno srečo. Njena otroška ljubezen se izkaže za nekakšno pošast (še preden postane školjka za nemrtvega demonskega kralja), zdi se, da oče namerava uničiti njene poskuse diplomacije, njeni mrtvi sovražniki pa imajo grdo navado, da plezajo iz svojih grobov. . Ampak če le eno beseda jo opisuje, njena 'odločena'.
Medtem ko je Jaina zagotovo obupana, ko Arthas pade pod težo lastne pokvarjenosti in njen oče ne more videti mimo svojega ponosa, noče dovoliti, da bi opredelila svoje življenje ali jo zadržala. Namesto tega kot čarovnica neizmerne moči svoje talente usmerja v spreminjanje sveta na bolje, ustvarjanje varnih zatočišč za zatirane in sodelovanje s Thrallom pri izgradnji zaupanja med Hordo in Zavezništvom. Je tudi neverjetna norca, in ko se Horda obrne proti njej in uniči tisto, kar ji je drago? Niso mogli teči hitro ali dovolj daleč, da bi pobegnili v pekel, ki jim ga spusti na glave. Tukaj ni pasivne princese.
Celes Chere (Final Fantasy VI)

Jasno je, da bi bila Celes zadovoljna s preprostim življenjem v službi cesarstva in težko ji je očitati. Izučen borec in odlikovan general cesarske vojske do 18. leta, vse, kar je morala storiti, je bilo, da se drži partijske linije in pred njo ni bilo nič drugega kot življenje blaginje in spoštovanja. Morala bi sodelovati v nekaterih neverjetnih človeških grozodejstvih, ko se je imperij ubijal po vsem svetu, vendar je to majhna cena za slavo. Le da zavrača to idejo in se odreče vsemu, da bi se borila proti zatiranju imperija in zaščitila ljudi, ki jih ljubi.
Res je, da ohrani določeno mero zvestobe imperiju tudi po tem, ko se je pridružila Returnerjem, in ob eni zloglasni priložnosti izda svoje prijatelje. Toda navsezadnje se zaradi tega počuti bolj človeško, zaradi česar se bori, da bi naredila, kar je prav, še bolj občudovanja vredna. Kako enostavno bi bilo ubiti njene prijatelje, ko so najšibkejši in vladati svetu na cesarjevi desnici? Odgovor je zelo , torej, ko se Celes obrne in namesto tega vtakne nož v Kefkine prsi, veš, da ni skritih motivov. Ve samo, da je to prava stvar, in to počne ne glede na osebne stroške.