25 najboljših iger Final Fantasy

(Zasluge slike: Square-Enix)





Neskončna fantazija

Hironobu Sakaguchi in njegovi šefi pri Squaresoftu v 80. letih so ga imeli. Ves ta posel izdelave 3D dirkalnih iger za NES in površnih priredb filma Nezemljani za MSX ga ni rezal. Še ena igra, so se odločili, in če ne bi zadelo, bi izstopili. Tako so naredili Final Fantasy. Vse se je izšlo.

Ne samo, da je njihova čudovita igra Dragon Quest rešila podjetje, temveč je opredelila japonske igre vlog, ki bodo trajale 30 let. Medtem ko je serija znana po ponavljajočih se funkcijah, kot so ubijalski zvočni posnetki in orjaški ptiči, je bila tudi poligon za eksperimentalno zasnovo iger in čudne ideje. Zdaj, ko serija uživa v renesansi na PS4 in Xbox One, smo sestavili seznam 25 najboljših iger Final Fantasy.

25. Final Fantasy Moje življenje kot kralj



Junaki Final Fantasy so pogosto kraljevi bojevniki, poslani, da bi postavili svet v ravnovesje, prebijali zveri in se med tem naučili čarovnije. Kaj pa kralj? Kakšen je njegov dogovor? V poskusu odgovora na to vprašanje je Square zgradil šokantno dobrega graditelja mesta z vsemi lastnostmi njegovega očarljivega domišljijskega okolja. Kot kralj je vaša naloga pridobiti predmete za izgradnjo svojega kraljestva, vendar ne tako, da jih pridobite iz prve roke – to je naloga pustolovcev, ki jih izberete za dane misije. Čeprav igranje nikakor ni težko, je nekaj zelo zabavnega v tem, da načrtujete svoje mesto, ki se širi, in opazujete, kako vaši bojevniki postajajo močnejši. Bujen, svež umetniški slog ga povezuje skupaj, kar igralcu omogoča lahkotno in prijetno igro, kjer lahko opazujete, kako se vaši številni trudi uresničijo.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy je bila serija, ki je dokončno pognala japonske igre vlog v svetovno zavest – do te igre za PlayStation bomo prišli sčasoma –, vendar je bilo potrebno veliko poskusov. Squaresoft je Mystic Quest od samega začetka ustvaril kot zdravilo za prehod, poenostavljeno različico blagovne znamke domišljijske pustolovske zgodbe in mešanice za dvig likov, zaradi katere je bil žanr v 80. letih tako bogat. Rezultat je očarljiva nenavadnost. Takrat se je Mystic Quest po Final Fantasy 4 zdel preveč osnovni. Danes se igra kot posebej umetelne indie RPG-je, kot je Cthulhu Saves the World, pri čemer napredek RPG-ja znižuje do bistvenega in ga obdaja z bučno umetnostjo risank. Bonus: Ryuji Sasai in Yasuhiro Kawakami sta tukaj ustvarila enega najboljših zvočnih posnetkov Square vseh časov.



23. Final Fantasy 13

Tukaj je realnost: najbolj priljubljene kritike Final Fantasy 13 veljajo tudi za najbolj priljubljene vnose serije. Final Fantasy 4 in 10 sta prav tako omejujoča v smislu raziskovanja, Final Fantasy 8 je prav tako poševna pri pripovedovanju zgodb, gnusna Snow in Serah pa nista nič bolj ali manj nadležna kot Yuffie. Oprosti. Največji zločin Final Fantasy 13 in potencialno koren njegovega razvpitega zastopstva je, da je zelo hladna igra. Svet Cocoon in Gran Pulse je tako hladen in neprizanesljiv kot kristali, ki prevladujejo v njegovi pokrajini, in posadka obremenjenih nepridipravov, ki jih vodimo skozi njem, daje malo topline ali vpogleda v njegovo kulturo, da bi jo počlovečili. Objem tujesti Final Fantasy 13 pa razkrije čudovit del znanstvene fantastike z razkošno umetnostjo, najboljši zvočni posnetek Masashija Hamauzuja vseh časov in katarzični konec, ki igri daje utripajoče srce. Odličen bojni sistem, ki se v igri resda ne izkorišča dovolj kmalu, je dobil ustrezen prostor za rast v 13-2 in Lightning Returns.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call



Glasba Final Fantasy je bistvena za izkušnjo iger. Obstaja prekleto dober razlog, da orkestrski nastopi že leta potekajo po vsem svetu. Zvočna tapiserija teh iger, od njihovih prvih vnosov naprej, obvešča vsak trenutek, ki ga igrate. Prelude, slavna tematska pesem serije Nobuo Uematsu, uteleša tako občutljivo premišljenost kot medeninast duh, ki ustvarja Final Fantasy. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call zelo učinkovito obrne razmerje med glasbo in igro. To je glasba, ki jo predvajate, z uporabo pisala 3DS za izvajanje časovno določenih dotikov in potegov ter ustvarjanje skupine klasičnih likov FF in njihovo ustvarjanje je estetsko ozadje, ki daje igri globino in okus. Tako kot izvirni Theatrhythm tudi Curtain Call igralce popelje na potovanje skozi nekatere najbolj znane nepozabne prizore serije med glasbenimi dogodivščinami po zemljevidu sveta ali bojem proti pošasti z močjo pesmi. Prvi Theatrhythm je imel očitne glasbene izbire, to je One-Winged Angel in Melodies of Life, medtem ko je Curtain Call predstavil večjo, bolj eklektično mešanico pesmi.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

Velika obljuba Crisis Core je bila, da bo pomagal razjasniti mračno zgodovino Sephirotha, Clouda, Aerisa in občasno videnega Zacka Faira iz Final Fantasy 7. Na tej fronti mu je uspelo le delno, ker je ta klasika PSP, verjetno najboljša ekskluziva, ki je ostala zataknjena na prenosniku, svojo zgodbo o izdaji predstavlja tako poševno kot njena predhodnica. Je pa enako lepa in očarljiva, njeno delovanje pa je popolnoma edinstveno. Kot Zack se borite proti pošasti in mehaniziranim vojakom z ogromnim mečem, vendar je prava zvezda čarobni sistem, kjer mešate in ujemate sposobnosti, da združite nove. Plus: ogromen igralni avtomat se pojavi sredi bitke in ujemajoči se portreti likov vam nudijo super napade. Sliši se neumno, vendar se v praksi počuti odlično. Tako kot Final Fantasy 7.



20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Nintendo Wii s svojo majhno konjsko močjo in krmilnikom gibanja ni tam, kjer bi pričakovali, da bo Final Fantasy postal eksperimentalen, vendar je gostil številne čudne poganjke. Najboljši med njimi so bili Crystal Bearers, polodprti svetovni akcijski RPG s samozadovoljnim junakom s plišasto krzneno jakno in telekinetičnimi močmi. Zgodba o pokvarjenem pustolovcu, ki je postal ljudski prvak, ni povsem izvirna ali vedno dobro povedana – Crystal Bearers se zdi, kot da je izgubil veliko vsebine, ko je prišel ven – vendar obstaja sladek čar, ki prežema celotno igro in njen nenavaden pogled na fantazijo steampunk je lahek za oči kljub grafični pomanjkljivosti Wii. Igra se konča z ročno napisano zahvalo režiserja, ki utripa na zaslonu. Pomanjkljivo, da, toda delo ljubezni, ki ga je čudovito doživeti.

19. Final Fantasy Tactics Advance

Od začetka se je Final Fantasy počutil bolj odraslo kot njegov navdih Dragon Quest. Čvrste pošasti, tekoča likovna umetnost in bolj eterična prog glasba so se oddaljili od velikih oči, poskočnih sluzi in živahne glasbe Questa. Final Fantasy Tactics Advance je kljub temu sprejel mlade igralce in pri tem ni zadušil svojega delovanja. Otroci iz rednih razredov najdejo staro knjigo, ki se dejansko imenuje Final Fantasy, in so posrkani v njen svet. Od tam zgradite vojsko, dvignete posamezne enote in jih nasprotujete v strateških spopadih na barvitih zemljevidih, ki temeljijo na mreži. Pod tem pa je zgodba o tem, kako se mladi soočajo z vprašanji, kot so ustrahovanje, revščina in pritisk, da bi bili uspešni v šoli. Prav tako je ustvaril nov način, kako prisiliti igralce, da spremenijo svoj način igranja. Vsako bitko nadzira sodnik, ki postavlja različne omejitve (brez čarovnije, samo zdravilne predmete itd.), da bi lahko ustvarjalno premislili o svojih načrtih.

18. Final Fantasy 11

V panteonu MMO-jev je Final Fantasy 11 skoraj nepopravljivo datiran v leto 2016. Njegovi predani privrženci se še naprej igrajo, vendar je nešteto iger na tej točki preseglo njegovo zahtevno ekipno iskanje, vključno z lastnim naslednikom Final Fantasy 14. Toda Final Fantasy 11 je umetnost je še nekaj za opazovati. Utišana barvna paleta, zasnova številnih dirk, ki jih je mogoče igrati, in premišljeni tempo igre dajejo občutek, da je popolnoma uresničena in živa na način, ki ga sodobniki, kot sta WoW in Everquest, nikoli niso storili. Morda se ne igra kot osnovne igre Final Fantasy, vendar zajame njihovo bistvo.

17. Final Fantasy 3

Job System je znan izraz v mestu RPG. Nanaša se na igranje, kjer lahko spremenite razred ali vrsto lika, da se lahko sproti nauči novih sposobnosti in klasifikacij, enostavno razumljivo igranje vlog s peresom in papirjem, ki omogoča globoko prilagajanje. Ta igra NES je tam, kjer se je rodil Job System, kot ga poznamo danes. Če se vrnemo k večinoma brezosebni zasedbi izvirnega Final Fantasyja po zgodbi osredotočeni na Final Fantasy 2, 3 je arhetipska zgodba o dobrem proti zlu s lepo umetnostjo in še lepšo glasbo. Posebnost ga je naredila sposobnost pridobivanja novih delovnih mest in učenja novih veščin. Final Fantasy 3 je bil leta 2006 predelan za DS in pozneje prenesen na osebne računalnike in mobilne naprave, vendar je različica NES, čeprav bolj kaznovana za igranje, vizualno in glasbeno bolj bogata.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Od Final Fantasy 1 do 15 se je veliko iger v seriji pozorno osredotočilo na interakcijo med štirimi ljudmi. V tem zelo čudnem spinoffu Gamecube je Square spremenil to dinamiko v interakcijo med štirimi sodelujočimi igralci in ne liki v skupini. Nastalega dungeon crawlerja je bilo fizično težko igrati, saj je poleg Gamecubea potreboval štiri Game Boy Advances in specializirane vrvice, vendar je ponujal neprimerljivo izkušnjo coup co-op. Opisati ga kot izkušnjo se morda zdi nerodno glede na prekomerno uporabo te besede v trženju iger na srečo, vendar vsak, ki je s prijatelji igral Crystal Chronicles do konca, ve, da je to edini način, da to opišemo. Poleg odlične igre Crystal Chronicles ima koristi od popolnoma ljubke keltske ljudske glasbene podlage in bukoličnega vizualnega motiva.