211service.com
25 najboljših iger GameCube vseh časov
Ker je GameCube ravnokar dopolnil visoko starost 20 let, nikoli ni bil boljši čas za nostalgijo po najboljših igrah GameCube. Nintendova nenavadna in zelo priljubljena četrta domača konzola je imela nekaj popolnoma osupljivih naslovov, ki so se zapisali v zgodovino kot nekatere najbolj edinstvenih in eklektičnih iger Nintendo.
Živimo v upanju, da bo Nintendo predstavil svojo klasiko Naslovi Gamecube za preklop prek nove različice virtualne konzole – kot se je govorilo že leta 2016, pri čemer so Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion in Super Smash Bros. igrajte igre Switch z uporabo krmilnika GameCube .
GameCube morda ni imel večina iger, vendar ji nikoli ni manjkalo kakovosti, saj je gostil nekaj najboljših vnosov v franšizah Zelda, Metroid in Resident Evil, obenem pa prinašal vrsto neverjetne, povsem izvirne vsebine. Čas je, da postanemo čudni, saj praznujemo 25 najboljših iger GameCube, ki so jih kdaj naredili.
25.Super Mario Strikers

Mario in njegovi izjemni prijatelji že leta dominirajo v športih, kot so tenis, golf, košarka in baseball, vedno v duhu prijateljskega tekmovanja. Vse se je spremenilo, ko so igralci Mushroom Kingdom vstopili na nogometno igrišče, saj so tekmovali z večjo intenzivnostjo in agresijo, kot smo jih kdaj videli.
Dovolj nenavadno je videti, kako Mario škrta z zobmi, kaj šele, da je Breskvo surovo rinil v naelektreno steno. S to trdno zunanjostjo so Strikers izstopali iz preostale Mariove športne diskografije, čeprav se prijetno igranje lepo ujema s tradicijo serije vključujočega igranja iger. Če ste želeli nogomet pomešati z naključnim nasiljem, je bila to vaša najboljša izbira za Cube.
24. Nebo Arcadia Legends

Skies of Arcadia kraljuje kot ena najboljših iger vlog Dreamcast. Hitro se boste zaljubili v Vyseja in njegove Blue Rogues, ko se borijo proti zlobnemu imperiju Valuan. Sega se je po tem, ko je Dreamcast žal zaletel, odločila, da to odlično igro RPG prvega proizvajalca prenese na GameCube in jo preimenuje v Skies of Arcadia Legends.
Epske bitke v ječah so nedotaknjene, sistem odkrivanja še vedno deluje (zdaj z več odkrivanji!), bojni sistem pa je skoraj nedotaknjen. Legends je ista igra, ki so jo oboževali lastniki Dreamcasta, le z nekaj manjšimi novimi elementi in svežim nanosom barve. Vsak ljubitelj RPG, ki je prvič zamudil Skies of Arcadia, nima več izgovora, da bi izpustil ta pristanišče.
23. Ikaruga

V času, ko streljanje ni več pomenilo ničesar, je bil videti tako lepega in tako opojno živahnega na konzolah pravi podvig. Osredotočenost igre na dvojnost daje vaši ladji dve različni barvi (črno in belo). Ena barva lahko absorbira istobarvne naboje in jih shrani za vaš lasten napad s čiščenjem zaslona, druga pa lahko povzroči dvojno škodo sovražnikom nasprotne barve.
Vse se zmanjša na naval črno-belih kroglic, ki letijo po zaslonu v na videz neizogibni blaznosti akcije. Ko je vse v gibanju, bodo vaše oči zablestele in prevzel vas bo surovi instinkt. Za tiste, ki gledajo od daleč, je Ikaruga videti kot del tekoče umetnosti. Res je tako neverjetno. Na žalost je igra ob izidu komaj naredila velik pečat, vendar njena zapuščina živi še naprej kot prenosljiva. Kljub nizki prodaji in še nižji ozaveščenosti bodo poznavalci branili naslov in njegovo bolj obskurno sestro Sega Saturn, Radiant Silvergun, kot vrhunce trzajoče strelske norosti.
22. Onkraj dobrega in zla

Frank West lahko zbija pesek. Jade je prvotna fotoreporterka iger in je veliko boljša tudi pri svojem delu. Beyond Good and Evil je dosegel kultni status med igralci iger, do te mere, da je njegovo nedavno napovedano nadaljevanje postalo najbolj obravnavana novica, ki je prišla z E3 2017 z velikansko razliko.
Vse v igri blesti: besedilo, liki, zgodba, grafika ... ni prav veliko, kar bi lahko bilo narobe. Zaradi tega neverjetnega paketa si samo želimo, da bi se nadaljevanje, o katerem se pogosto govori, že predstavilo. Naveličani smo čakanja, Ubisoft. Daj nam več Jade.
21. TimeSplitters: Future Perfect

V pisarnah GR+ se igramo veliko resnih iger in vsake toliko časa se je dobro nasmejati vsemu, kar se dogaja na televizijskem zaslonu. Še bolje je, če nas igra nasmeji, namesto da bi se obremenjevali z resnostjo. Za dober smeh nam ni treba iskati dlje kot TimeSplitters: Future Perfect.
V sistemu brez prvoosebnih strelcev Future Perfect odlično predstavlja žanr. Hitra akcija združuje moči z visokim faktorjem komedije, da ustvari igro, ki je preprosto zabavna. To naj bi bile video igre, kajne? zabava.
20. Ognjeni simbol: Pot izžarevanja

Serija Fire Emblem je verjetno najbolj nišna dolgotrajna Nintendova franšiza, saj je potezna RPG prisotna že od japonske različice NES, Famicom. Zdelo se je, da nikoli ne bo prišel v Ameriko, toda zaradi priljubljenosti likov Fire Emblem, ki so se pojavili v Smash Bros., je dobil mednarodno priložnost. In zahodnim igralcem je dal natanko tisto, kar so japonski oboževalci imeli radi že leta, čeprav mnogi ameriški lastniki GameCube niso bili tako navdušeni.
Potezna, statistično težka akcija niti takrat ni bila videti preveč impresivna, z mrežnim zemljevidom in majhnimi znaki. Na srečo tega ni bilo potrebno, saj je bilo tradicionalno strateško igranje tako zasvojljivo kot vedno. In lepo je bilo videti igro Nintendo, ki igralcu ni bila lahka, z visoko težavnostjo in trajno smrtjo članov ekipe. Tisti, ki so se trudili, da bi ga našli, tega ne bodo nikoli pozabili.
19. Luigijev dvorec

Luigi in njegova lansirana igra GameCube Luigi's Mansion sta bila več kot desetletje nepravično obrekovana. Čeprav še zdaleč ni najboljša zagonska igra v zgodovini Nintenda in ni bila tako revolucionarna kot jedro platforme Mario, Weegeejeva srhljiva pustolovščina ostaja podcenjen dragulj.
Stalni strahopetec Luigi se znajde ujet v ogromni hiši s straši, da bi rešil Maria, pa mora premagati strah in s prirejenim sesalnikom ujeti vse duhove. Strahovi z oceno G in srhljivo vzdušje so zaznamovali nov slog za Nintendo in poskus se je izplačal. Če ste tega zamudili, si rezervirajte vikend in ga poiščite.
18 Tales of Symphonia

Potreben je talent, da presežeš nesmiselno zaplet. Zaplet Symphonia se ne zasuka toliko, kot da se zvije. Toda liki so tako simpatični, da boste to prepustili s skomignijem z rameni. Junak Lloyd je predvidljivo naiven, vendar se dobro ujema z neumnostjo njegove prijateljice Colette, cinizmom mentorja Raine in v bitkah prekaljenimi izkušnjami mečevalca Kratosa. Ne boste želeli, vendar se boste zaljubili v igralsko zasedbo.
Še bolj pomembne so bitke v igri. Prevzamete neposredni nadzor nad Lloydom, čigar dva meča naredita rezanje sovražnikov preprosto in zabavno. Pravzaprav je Symphonia tista redka RPG, kjer bitke zasvojijo. Ugotovili boste, da boste lovili sovražnike z namenom, da bi dosegli višje kombinacije, in si prizadevali pridobiti nove posebne napade, da bi optimizirali svojo strategijo. Ob podpori treh računalniško vodenih zaveznikov so bitke hitre in nikoli dolgočasne. Dodajte resnično privlačno, kot maslo gladko grafiko v slogu animejev in dobili boste igro, ki izgleda odlično in se igra bolje.
17. Mario Kart: Double Dash

Double Dash ni revolucioniral franšize Mario Kart, kot so mnogi upali, toda izboljšave tukaj segajo dlje. Izbira likov in vozil je ogromna, nova orožja primerno noro dopolnjujejo vračajoče se klasike, same proge pa še nikoli niso bile tako raznolike. Wario Colosseum je tako izčrpno zapletena drzniška zadeva, da je dolg le dva kroga, medtem ko je Baby Park tako preprost v svoji krožni norosti, da jih potrebuje sedem.
Seveda je igra za več igralcev tisto, kar šteje, in tukaj Double Dash postane ustvarjalen. Dva igralca lahko med dirkami nadzorujeta en sam karting, pri čemer eden upravlja celotno vožnjo, drugi pa deli vso kazen za povečanje moči. Morda je to največja vaja povezovanja ekip v zgodovini video iger. Poleg tega bi lahko katera druga napeta, s čustvi napolnjena igra za več igralcev spodbudila vzklike, kot je 'Uporabi zlato gobo, prekleto, uporabi jo zdaj!' ali 'Sranje, pazi na ta bananin olupek!'? Potem ko je serija od takrat nazadovala, je ta še vedno skrivni favorit za mnoge oboževalce Karta.
16. Super Monkey Ball

Nekatere ideje so tako očitno dobre, da se v retrospektivi zdi, kot da so vedno z nami. Eden najboljših naslovov za zagon igre GameCube je bil Super Monkey Ball in bil je tako zabaven, da je skoraj vsakogar takoj navdušil. Postavitev je osnovna: imaš žogo z opico v njej. Ravni so labirinti, narejeni iz platform; če padeš, umreš. Če prideš do konca labirinta, zmagaš. Namesto da bi nadzorovali opico, nagnete svet.
Razlog, zakaj je Super Monkey Ball navdušujoč, je odličen dizajn labirinta ter bolj ali manj popoln nadzor in fizika. Pozitiven je dokaz, da ne potrebujete ideje, ki je zelo smiselna, če jo lahko pravilno sestavite. Tudi ljubke opice naredijo vse boljše. Karkoli.
15. Super Mario Sunshine

V bistvu ta igra na noben smiseln način ne spremeni pravil, ki jih je postavil Mario 64 na Nintendo 64. Kar naredi je, da uporabi moč GameCube, da naredi ravni videti veliko bolje. Mario se odpravlja na počitnice, ko se ujame v zaroto, ki temelji na Bowserju, za katero ga obtožijo, in ta tropska tema daje pustolovščini vsesplošno veselje.
Še pomembneje pa je, da dodatek nahrbtnika za streljanje v vodo, ki Mariu omogoča lebdenje in ciljanje oddaljenih predmetov, doda zabavno ključ v formulo. Uporaba vodnega paketa za odstranjevanje sluzi, jadranje nad nivoji in napad na sovražnike ohranja formulo svežo in prepričljivo. Igra se prav tako vrača k klasičnim koreninam serije, tako da ponuja preproste, linearne bonus ravni, ki odstranijo nahrbtnik in vas postavijo na poti, ki spominjajo na prvotne stranske drsnike. To je genij.
14. Pogledni Joe

Ko je prišel na GameCube, je Viewtiful Joe naredil čudovit pečat s predstavitvijo 2D akcijskih iger novi generaciji. Ni bil nič drugega kot stiskalnik gumbov od leve proti desni, toda njegov presenetljiv občutek za stil in eleganco sta superjunaka Joeja takoj ponesla v priljubljenost. Pravzaprav je tako zelo, da je Capcom na koncu igro v rekordnem času spremenil v celotno franšizo, v dveh letih pa ustvaril štiri naslove in animirano serijo.
Tudi to ni bil le gladek videz; boj je bil vpleten in popolnoma drugačen od katerega koli drugega brawlerja v tistem času. Joejeve sposobnosti VFX, ki vam prikrajšajo čas, vam omogočajo, da se izognete sovražnikovim napadom in protinapadete z množico akrobacij v slogu Matrixa, zaradi katerih ste vsaj za kratek trenutek pomislili, da je GameCube najbolj kul stvar na planetu.
13. Metal Gear Solid: Kače dvojčice

Vzemite eno samo najboljšo igro generacije PS, vnesite svežo grafično posodobitev in vse odlične nove funkcije igranja iz njenega nadaljevanja za PS2 in takoj boste dobili klasiko. Preoblikoval kanadski razvijalec Silicon Knights in napolnil z novimi prizori japonskega filmskega režiserja Ryheija Kitamure ( Proti , Godzilla: Končne vojne ), Twin Snakes, ki je poln dovolj kul novih stvari, da navdušijo novince in ohranijo zvestobo serije prikovano.
Toda pod vsemi novimi stvarmi je ista trajna zgodba o vojni, smrti, ljubezni in izdaji, zaradi katere je Metal Gear Solid postal mednarodni fenomen. Solid Snake je prav tako simpatičen, Meryl je prav tako tragična, šefi pa so še vedno dovolj človeški, da se boste po tem, ko jih ubijete, dejansko počutili slabo, tudi če ste si to obupno želeli, ko ste se borili z njimi. Nekateri vmesni prizori, ki jih je navdihnila Matrix, se zdaj zdijo bolj smešni kot vznemirljivi, toda zahrbtno strelsko igranje Twin Snakes je nekaj najboljšega, kar boste našli v Cubeu ali katerem koli drugem sistemu.
12. Pikmin 2

Prvi Pikmin je kompleksnost zavil pod ljubko odejo ljubkega Pikmina, medtem ko je naš užitek omejeval 30-dnevno časovno omejitev v igri. Pikmin 2 odstrani te nepotrebne okove in nam omogoča, da uživamo v še bolj zapletenih dogodivščinah Pikmin tako dolgo, kot si želimo. Pikmin 2 dodaja gomoljastega vijoličnega Pikmina, katerega močan okvir omogoča izjemno močne napade, in kot ograja tankega belega Pikmina, ki lahko zastrupi sovražnike.
Ne samo to, zdaj imamo dva kapitana, Olimarja in Louieja, ki lahko ločeno vodita Pikmina. Ti majhni dodatki ustvarjajo neskončnost novih možnosti in dokazujejo čisto genialnost v oblikovanju iger. Pikmin 2 je klasika Nintendo.
11. Papirnati Mario: Tisočletna vrata

Če bi rangirali najbolj očarljive igre sistema, bi bila ta na vrhu lestvice. Na prvi pogled se skoraj zdi, da so poenostavljeni vizualni elementi ostali od N64, toda po nekaj urah igranja boste opazili najrazličnejše majhne učinke, ki stvari ohranjajo živahne in razburljive. Minimalističen pristop je razvijalcem omogočil, da ustvarijo nekaj resnično bizarnih okolij in Mariu ponudijo čudne načine krmarjenja po njih. Lahko se spremeni v papirnato letalo, da leti čez vrzeli ali se na primer obrne vstran in zdrsne med ozke prostore.
Večina igre je videti 3D, vendar se še vedno odvija v tradicionalnem, 2D Mario prostoru. S tem prisrčnim svetom se lahko zapletate tako, da preklopite stikala, ki povzročijo, da določena področja 'zrastejo' po stopnicah ali odprejo nove poti, kot da bi obrnili na novo stran v knjigi. To je edinstven videz, ki ga nobena druga serija ne dobi prav, vendar ima popoln smisel, ko je postavljen v Kraljestvo gob. Boj, ki ga je lahko razumeti, je imel skrivnostno globino, z zanimivim mehanikom občinstva v vseh bitkah, in če bi bil dovolj dober s časom, bi komaj utrpel kakršno koli škodo. Ohranjal je stvari aktivne v žanru, znanem po dolgočasnih bitkah. Poleg tega je imel briljantno smešno lokalizacijo, ki je dodala nove razsežnosti ikoničnim likom, ki igrajo v naslovu.
10. F-Zero GX

Čista, neizprosna hitrost. Ena stvar je, da se pri dirkalni igri zdi, kot da vozite s hitrostjo 150 km/h, povsem nekaj drugega pa je, ko lahko igra vrže vaše plovilo na zračno blazino skozi miljo visoko zanko pri 2000 km/h, medtem ko vas 29 drugih dirkačev poskuša znebiti z neba. .. in te prepričati. Tudi z vsemi drugimi avtomobili na zaslonu, ki z najvišjo hitrostjo drvijo v jami, ki bruha ogenj, z magnetiziranim drogom, ki deluje kot smer, F-Zero GX ne jeclja. To je najhitrejša igra v sistemu, da ne omenjam, da je ena najlepših, če jo gledate na širokem zaslonu, podpora za progresivno skeniranje pa zagotavlja, da bo ta igra še leta pozneje videti predstavljiva. Intenzivnost dirkanja se močno poveča, ko se začnete podajati na težja dirkališča.
F-Zero GX se spremeni iz dokaj zahtevnega v nemogočega, ki vam puli lase in zahteva, da dirkate popolno, ne da bi naredili eno napako. Če enkrat spodrsnete, boste v manj kot pol sekunde videli, kako mimo preleti približno 20 hitrih plovil na zračni blazini. Zaradi te ultimativne hardcore privlačnosti je F-Zero GX tako izstopajoča igra, saj noben drug naslov v sistemu ni tako nepopustljiv glede njene jezne težavnosti. Nato se potopite v način zgodbe, kjer postanejo stvari nekako še težje. Premagovanje teh dirk je vir ponosa, s katerim bi se vsak igralec z veseljem pohvalil. Dodajte prilagodljiv garažni način in imeli boste nekaj, s čimer boste ure, navdušence nad hitrostjo in zagrizene norce očarali.
9. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

V veliki meri črpa iz del klasičnega pisca grozljivk H.P. Lovecraft, ta teroristični ep se razteza na tisoče let in vam daje nadzor nad ducatom ljudi, ki so se prisiljeni boriti z nepredstavljivimi grozotami iz onkraj vesolja. Naložite to in raziskovali boste straši ruševine kot pobegli kamboški suženj; prebijte svojo pot do temne skrivnosti v srcu stare katedrale kot frančiškanski pater; in se med drugim borite iz grozljive ječe kot kanadski gasilec. In ves čas boste prestrašeni.
Lepota Eternal Darkness je v tem, da vam ni treba uporabiti nenadnih sunkov, da bi vas nesmiselno prestrašili. Celo pošasti in pasti niso tako grozljive v primerjavi z užitkom, ki ga igra prinese, ko se vam mota po glavi. Lahko vstopite v sobo in vas nenadoma obglavijo, le da se nekaj sekund kasneje znova nepoškodovani pojavite na prejšnjem hodniku. Vaša velikost se spremeni. Sobe se obrnejo na glavo. Breztelesni glasovi ti norijo v ušesa. In vse se poslabša, ko je vaš lik vedno bolj potisnjen proti robu razuma. So demoni resnični ali se vam je samo zmešalo? Kdo pravi, da ne more biti oboje?
8. Prehod živali

V Animal Crossingu se ne zgodi nič tako spektakularnega. Podobno kot v resničnem življenju, kupite dom, dobite službo, kupujete materialne dobrine, obiskujete prijatelje, praznujete praznike in vas izkoriščajo denarja lačni kapitalisti, kot je Tom Nook. Resno, to je približno tako razburljivo, kot je. Zakaj bi se torej trudil? Ker za razliko od resničnosti Animal Crossing govori o svobodi in sprostitvi.
Povprečna seja igranja navadno ne vključuje nič bolj napornega kot ribolov ob reki, nabiranje redkih metuljev in obisk sosedske živali, da bi preverili njihovo novo klubsko mizico. Vaša najpomembnejša naloga je morda dostaviti pismo prijazne mačke še bolj prijaznemu psu. To je neskončno očarljiv in osvežujoč oddih od stresa dejanskega sveta... da ne omenjamo stresa drugih, bolj nasilnih in frustrirajočih videoiger. Temu ne boste nikoli vrgli krmilnika, dokler ta podli Nook ne zahteva več denarja.
7. Soul Calibur II

Izvirni Soulcalibur za Dreamcast nam je pokazal, kako lep in zasvojljiv je lahko 3D borec. Prepeljati formulo na naslednjo raven se je zdel izziv, toda Namco je poskrbel, da je s tem popolnoma navdušujočim nadaljevanjem videti lahkotno. Z načinom za enega igralca, ki je vreden vloženega časa, in množico novih likov, s katerimi se lahko spopadete z rezili, je iz vseh por izžareval polnost in igralnost.
Boljši pa je bil Namcov premeten trik, da je v vsako konzolno različico igre vključil poseben znak. PS2 je dobil Tekkenov Heihachi; ameriška konzola Xbox je dobila komičnega junaka Spawna. Toda nobeden ni mogel upati na tekmovanje z junakom Zelde Linkom. Razvijalci so opravili odlično delo tudi pri njegovi implementaciji. To je bila najbolj podrobna različica lika, ki smo jo takrat videli, s čudovito koreografirano igro mečevanja in številnimi posebnimi sposobnostmi, ki jih je imel v svojih dogodivščinah (pazite na tiste bombe!). Skratka, povzdignil je izdajo GameCube nad drugi dve in za kratek čas prinesel resno prednost ponudbi GameCube.
6. Vojna zvezd Rogue Leader

Razstreljevanje lovcev TIE v X-Wingu je kul. Početi to v vrhunski igri na dan, ko ste kupili svoj sijajni nov GameCube, je osupljivo. Rogue Leader je bila prva igra GameCube, ki je resnično pokazala, česa je zmožna Nintendova vijolična škatla za kosilo, s čudovitimi vizualnimi elementi, ki so ustrezali njeni hitri akciji.
Od epskega bega v jarku na prvi Zvezdi smrti do zadnjega napada v bitki pri Endorju se bitke Rogue Leaderja kopičijo v akciji, ko se zapletate z najboljšimi piloti, ki jih ponuja Imperij. Zračni spopadi so hitri in zasvojljivi, cilji več misij so precej raznoliki, pokrajina pa je videti čudovita, ko šviga mimo. Kar zadeva vesoljske in zračne boje v vesolju Vojne zvezd, je to še vedno dokončna konzolna igra in to veliko pove.
5. Perzijski princ: Pesek časa

Ko je bil Prince of Persia, ikonična franšiza video iger, napovedan za ponovni zagon, so zaposleni igralci pokazali nekaj zaskrbljenosti. To je bila navsezadnje klasika in včasih je najbolje pustiti speče pse ležati. Vendar pa je Ubisoft s Prince of Persia: The Sands of Time dosegel desetkrat, s čimer je staro ime spremenil v novo klasiko. Sands of Time je bil osredotočen na agilnost in akrobacije, podvige, ki jih običajno ne vidimo v tovrstnih akcijskih igrah.
Ta princ je lahko hodil čez zidove in skočil čez teren. Najboljše od vsega pa je, da lahko, če padeš v jamo, uporabiš Pesek časa, da obrneš svoja dejanja in poskusiš znova, kar je čudovit dodatek za marsikaterega igralca s počasnimi prsti. Pesek časa je princa popeljal v sedanjost in to brezčasno franšizo razkril novi generaciji.
4. Super Smash Bros. Melee

Vzemite vse njegove svetovno znane like, vrzite jih v skrbno izdelane arene in naj se borijo, dokler ne ostane samo eden. Mario proti Linku proti Samusu proti Bowserju, vse znotraj popolne rekreacije Super Mario Bros.' prva stopnja. To je smrtna tekma, narejena v nebesih. Igra ima tisto čudovito kakovost »lahko za učenje, težko za obvladovanje«, kar pomeni, da lahko petletnik takoj skoči vanjo, medtem ko lahko izkušeni scrapperji nadaljujejo z iskanjem neomejenih spodbud za nadaljevanje igranja.
Zahteven pustolovski način vzame vse iste poteze in briljantne animacije iz borilne igre in jih postavi v stransko pomikanje, ki je še vedno boljše od večine iger, narejenih od takrat. Z obilico možnosti za odklepanje je to eno velikansko praznovanje vsega, kar je Nintendo. Melee je bil najbolje prodajan naslov GameCube in je prejel ogromno pohval kritikov in javnosti. Kljub temu, da se nadaljevanje Wii Brawl širi na toliko načinov, ima veliko oboževalcev še vedno raje tega.
3. Resident Evil 4

Resident Evil 4 ohranja dogajanje in strahove v hitrem tempu, z mešanjem brutalnih prepirov, vedra krvi in interaktivnih prizorov z najboljšimi vizualnimi elementi, ki jih je lahko ponudila zadnja generacija konzol. Za razliko od prejšnjih iger Evil vas ta napolni z dovolj orožja in streliva, da ustavite vojsko nosorogov, vendar boste potrebovali vse do zadnje krogle, da si prebijete pot skozi horde manijakov, ki stojijo med vami in predsednikovo hčerko.
RE4 je težak, da ne bo pomote, a njegovo muhasto vzdušje in globoka, kinematografska akcija vas bosta prikovala tudi po demoralizirajočem udarcu v črevesju, ko boste gledali, kako junaku Leonu odseka glavo čudak z motorno žago. Če nam ne verjamete, jo poskusite igrati 15 minut. Če lahko odidete iz igre po adrenalinski sekvenci, v kateri se zabarikadirate v hišo, medtem ko jezna drhal mrgoli zunaj, potem imate več volje kot mi.
2. Metroid Prime

Kljub norim možnostim proti Samus in njeni prvi 3D-pustolovščini smo potrebovali le pet minut, da smo ugotovili, zakaj je to neverjeten izdelek. kako Prvič, Samusov novi planet je bil videti kot pravo mesto, z neravnimi jamami in grobimi zaplatami vegetacije, raztresenimi po zemljevidu. In razvijalec Retro Studios je revolucioniral bolno franšizo na najbolj presenetljiv možen način; s predstavitvijo težke uganke na enak način kot prvoosebna streljačina.
Razgledišče se niti enkrat ni zdelo utesnjeno ali nepotrebno, temveč vas je še bolj pritegnilo. Brizge dežja na vizirju in učinki pare se priplazijo in vam zastirajo pogled ter ustvarjajo vedno večji občutek klavstrofobije, ki vas spremlja od ene točke do druge. Skratka, to je vse, kar želi biti prerojena franšiza.
1. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Vsakdo, ki se pritožuje, da igre Zelda ne tvegajo dovolj, je gotovo spregledal Wind Waker (čeprav je remake Wii U HD, upamo, to popravil), saj je tvegal vse s preoblikovanjem celotnega sveta in obračanjem navzven. Čist, barvit Disneyjev slog ne bo nikoli zastarel, je živahen in lep za vedno. Prav tako je sprememba okolja iz neskončnega zelenega gozda v neskončni modri ocean in vaše prevozno sredstvo s konja na čoln dokazala, da je formula Zelda res nesmrtna.
Nazadnje, kar je najbolj kontroverzno, je Link preoblikovan kot majhen tip. Toda pogumni duh tega lika je nedotaknjen in zaradi otroških izrazov s široko odprtimi očmi je bolj sočuten kot kdaj koli prej. Če se lahko prebijete skozi prizor, ko se poslovi od svoje babice, ne da bi pri tem postali malo čustveni, potem ste sestavljeni iz težjih stvari kot mi.
Ste pripravljeni na stvari še bolj stare šole? Oglejte si naš seznam najboljše SNES igre 16-bitne dobe