25 stvari, ki jih imamo pri Super Mario Bros. 3 še vedno radi 25 let pozneje

Srečna obletnica, stari tanooki!

Srečna obletnica, stari tanooki!

Zaradi krutosti časa se zdi, kot da smo ravno včeraj vznemirjeno pritiskali na Start na naši popolnoma novi kopiji Super Mario Bros. 3, a bilo je tako dolgo nazaj. Pravzaprav je bilo pred 25 leti – 23. oktobra 1988 – svetu prvič predstavljeno ikonično nadaljevanje, Mario 3 pa je na koncu prodal več kot 18 milijonov izvodov na NES. Ta posebna obletnica nas tako navduši, da jo moramo praznovati zdaj namesto da bi čakali na 25. obletnico v ZDA 9. februarja 2015. Enostavno komaj čakamo.





Torej, kaj več lahko rečemo o igri, ki smo jo hvalili kot najboljša igra Mario in uvrščen na 7. mesto na našem seznamu 100 najboljše igre vseh časov ? Pravzaprav veliko, saj je igra polna nepozabnih trenutkov, inovacij igranja in ikoničnih dodatkov k franšizi Mario. V igri je toliko čudovitih stvari, ki jih imamo radi, zlahka bi lahko našteli eno za vsako od 25 let, v kateri obstaja, začenši z ...

Prej Stran 1 od 23 Naslednji Prej Stran 1 od 23 Naslednji Super Mario Bros.

Prvo pravo nadaljevanje Super Mario Bros

Prvotni Super Mario Bros. je prodal NES/Famicom milijonom po vsem svetu, a ko je prišel čas za nadaljevanje, je Nintendo imel težave pri iskanju prave smeri. Japonski Super Mario Bros. 2 je bil videti skoraj identičen prvi igri, le da je bila neverjetno težka. Medtem je bila Americas Super Mario Bros. 2 prenovljena igra, ki se je precej razlikovala od formule Mario. Po zmedi druge igre so razvijalci Super Maria naredili nadaljevanje Super Mario Bros., ki je bilo po duhu veliko bližje; tisti, ki je razširil igranje in slog ter hkrati na pomembne načine uvajal inovacije. V naših mislih je tretja igra pravi Super Mario 2.

Prej Stran 2 od 23 Naslednji Prej Stran 2 od 23 Naslednji Letenje

Letenje

Let je bil del Mariosovega življenja tako dolgo, da se ga je težko spomniti, kdaj so bile naše noge trdno na tleh pred Mariom 3. Ta igra je v serijo uvedla letenje s slavnim rakunskim power-upom, ki je Mariu omogočila, da zrak, potem ko na tleh nabere dovolj hitrosti. Ta kreacija je popolnoma spremenila zasnovo nivojev in zahtevala več navpičnosti in skrivnih območij, ki bi jih lahko skrila tik nad zaslonom. Od vsega drugega v SMB3 je ta verjetno imel največji vpliv na žanr platforme.



Prej Stran 3 od 23 Naslednji Prej Stran 3 od 23 Naslednji Nova oblika napada

Nova oblika napada

Mariosov novi rep je imel več koristi kot letenje, saj je igralcem omogočil novo obliko napada. Namesto da bi skakal na sovražnika, dokler ni mrtev – kar je grozljivo, če pomislite na to – lahko Mario zdaj s hitrim vrtenjem repa konča Goombo. Bliski boj je spremenil način, kako so se igralci borili s številnimi sovražniki v igri, in ta vrsta tesnega boja se je v takšni ali drugačni obliki vrnila v tako rekoč vsako igro Mario.

Prej Stran 4 od 23 Naslednji Prej Stran 4 od 23 Naslednji Toliko novih dodatkov

Toliko novih dodatkov

Da ne bi bil odveč, ampak ta igra je Mariu prinesla a ton novih kostumiranih power-upov . Ikonične transformacije, kot so Raccoon, Tanooki, Frog in Hammer Bros., so se začele v tej igri. Pojačanja Raccoon in Tanooki sta se pred kratkim vrnila v New Super Mario Bros. 2 in Super Mario 3D Land, medtem ko obleke Žaba in Hammer še nista obudili. Vendar pa je glede na to, kako retro naravnane so bile nedavne igre Mario, le še vprašanje časa.

Prej Stran 5 od 23 Naslednji Prej Stran 5 od 23 Naslednji Še več novih sovražnikov

Še več novih sovražnikov

Zlobniki, kot so Boos, Dry Bones, Chain Chomps in Thwomps, so postali nepogrešljivi za igre Mario in vse prvič se je pojavil v Super Mario Bros. 3. Dvomljivo je, da je katera koli igra Mario od 3 uvedla toliko pomembnih novih sovražnikov v franšizo, nekateri od njih so celo postali igralni liki v številnih spin-offih Maria. SMB3 je našel celo nove vrtljaje pri starejših sovražnikih, dodal krila Goombasu in zamenjal istoimensko orožje Hammer Bros. za bumerange.



Prej Stran 6 od 23 Naslednji Prej Stran 6 od 23 Naslednji Kuribo

Kuribojev čevelj

Kuribos Shoe (ali Goombas Shoe, kot so ga kasneje preimenovali) združuje nove kostume in sovražnike v en težko najti predmet. Poimenovan po japonskem vzdevku za Goombas, je bil Kuribos Shoe majhen čevelj na navijanje, v katerega je Mario lahko skočil, ko je Goomba v notranjosti obravnavana. Favorit oboževalcev se še ni zares vrnil, a velikanska drsalka Super Mario 3D Worlds se zagotovo zdi kot referenca nanjo.

Prej Stran 7 od 23 Naslednji Prej Stran 7 od 23 Naslednji V ognju sem!

V ognju sem!

Poleg vseh novih sposobnosti je povratna transformacija Fire Mario dobila tudi nov, nepojasnjen zasuk v Super Mario Bros. 3. Namesto, da bi zamenjal Marios kombinezon in klobuk bele, je njegovo telo postalo oranžno, zaradi česar je bilo videti, da je Mario prevzel fizikalne lastnosti ognja. Ta sprememba je bila posledica tehničnih omejitev glede števila barv, ki jih je mogoče prikazati, in kasnejše predelave so se vrnile nazaj na tradicionalno barvanje. Zaradi tega je oranžni Fire Mario omejen na izvirno različico, kar je še ena edinstvena kakovost te Mariove avanture.

Prej Stran 8 od 23 Naslednji Prej Stran 8 od 23 Naslednji Samodejno pomikanje

Samodejno pomikanje

Letenje je bilo sestavni del odličnega oblikovanja ravni SMB3 in tej tehnični inovaciji so se pridružile nove stopnje samodejnega pomikanja. Potem ko so vam prejšnje igre Mario omogočale raziskovanje z lastnim tempom, so te ravni popularizirale zamisel o vlečenju igralcev naprej z zaslonskim prikazom in igra se je končala, če niste mogli slediti. Zdaj so stopnje samodejnega pomikanja nepogrešljive tako za osnovne igre Mario kot platforme na splošno, in kljub temu, kako frustrirajoče so lahko, smo bili veseli, da nam jih je predstavil Super Mario Bros. 3.



Prej Stran 9 od 23 Naslednji Prej Stran 9 od 23 Naslednji Zemljevid sveta

Zemljevid sveta

Tu je še en dodatek, ki je postal neločljiv za franšizo: Zemljevid sveta. Igralcem ni dal le boljšega občutka o splošni temi določenega okolja, temveč je ljubiteljem Maria predstavil tudi razvejane poti in izbiro. Če so želeli preskočiti 1-4 in se premakniti na trdnjavo, je bila to možnost, kot je bila uporaba predmeta za obhod težke ravni. Zemljevid je igralcem dal tudi možnost, da oblikujejo strategijo in uporabijo shranjeno moč, ko so to potrebovali. In če bi želeli preskočiti celoten zemljevid, bi ga lahko uporabili

Prej Stran 10 od 23 Naslednji Prej Stran 10 od 23 Naslednji Warp piščalke

Warp piščalke

Shranjevanje vašega napredka ni prišlo do Super Mario World, tako da če niste imeli vzdržljivosti, da bi igro premagali v eni sedi, vam je Super Mario Bros. 3 ponudil malo dodatne pomoči v obliki Warp Whistle. Zamenjali so klasične Warp Zones in so bili izposojeni iz The Legend of Zelda, vse do slavnega jingle. Če bi vedeli, kje jih najdete, bi lahko prišli do World 8 v nekaj minutah, vendar nekateri menijo, da je goljufanje, če uporabite to metodo, preden pridete do konca po težji poti.

Prej Stran 11 od 23 Naslednji Prej Stran 11 od 23 Naslednji Brat proti bratu

Brat proti bratu

Čeprav je bil še vedno klon Maria, je Luigi nadaljeval svojo vlogo igralca 2 v SMB3 in igra ni omejila tekmovalnega delovanja na preprosto menjavanje na nivojih. Če sta brata zasedla isti prostor na zemljevidu, sta oba igralca skočila v kratko bitko, ki je poustvarila akcijo arkadne originalne Mario Bros. To je bila še ena odlična manifestacija Nintendove ljubezni do tekmovalnega sodelovanja in ljubek pomig za podjetje ima že bogato zgodovino.



Prej Stran 12 od 23 Naslednji Prej Stran 12 od 23 Naslednji Naj živijo Koopalingi

Naj živijo Koopalingi

Ne bodo se vsi strinjali s tem, vendar je Bowser mlajši nadležen nesramen, ki se še vedno zdi odveč, ko ima Bowser že sedem otrok. Prvotni Koopalingi so bili šefi sedmih svetov, ki so vodili do končnega soočenja z Bowserjem, in imeli so veliko več osebnosti kot številni kloni Bowserja, ki so končali faze v prvi igri. Na neki točki se je zdelo, da je Nintendo na otroke pozabil, toda serija New Super Mario Bros. jih je vrnila skupaj z Bowserjem Jr., kar je v prihodnosti zmedlo rod kralja Koope.

Prej Stran 13 od 23 Naslednji Prej Stran 13 od 23 Naslednji Popolnoma prijeti palico

Popolnoma prijeti palico

Premagati Koopalings in rešiti kralja je vse v redu, vendar to ne pomeni sranje, če ne morete ujeti palice ob pravem času. Idealen način je, da zgrabite palico na sredini zaslona na višini vašega skoka, vendar dokler jo ujamete, preden pade na tla, se nimate česa sramovati. In če ti narediti miss in se odbije od tal, upajte, da ni bilo nikogar v bližini, da bi to videl.

Prej Stran 14 od 23 Naslednji Prej Stran 14 od 23 Naslednji Prenašanje predmetov

Prenašanje predmetov

Zaradi dolgega seznama novih sposobnosti v SMB3 je originalni Super Mario v primerjavi z njim videti kot šibek starček. Ta različica Super Maria se v prvi igri ni mogla držati niti Koopa Shell, tehnika SMB3, ki vam je dala moč, da lupino vržete, kadar koli želite. In niso bile samo školjke. Zgrabilni ledeni bloki so se odlično obnesli pri spreminjanju postavitve nekaterih notranjih stopenj na presenetljive načine.

Prej Stran 15 od 23 Naslednji Prej Stran 15 od 23 Naslednji Poletni preskoki na zvezdni pogon

Poletni sauli na pogon zvezd

Tako kot Fire Mario je tudi Super Star dobil ne tako subtilno spremembo v Super Mario Bros. 3. Postati nepremagljiv, potem ko je zgrabil redko poskakujočo zvezdo, je že bilo moč, a SMB3 je Mariu dal dodatno okretnost, da se je z vsakim skokom vrtel po zraku. Težko je verjeti, da bi se Nintendo lahko izboljšal kot nepremagljiv vodovodar, vendar so našli pot.

Prej Stran 16 od 23 Naslednji Prej Stran 16 od 23 Naslednji Iskanje skrivnega območja

Iskanje skrivnega območja

Nintendo je znan po tem, da skriva skrivnosti v vseh svojih igrah, in veliko jih je bilo, da bi našli za tiste, ki so iskali v Super Mario Bros. 3. Potem ko je prva faza pokazala več področij, ki jih lahko dosežete samo z letenjem, ste želeli leteti povsod v iskanje za odkrivanje neke nove vsebine. A ne glede na to, kako radoveden je igralec, kdo bi kdajkoli zna najti 1-3 Warp Whistle brez vodnika oz gledanje Čarovnik ?

Prej Stran 17 od 23 Naslednji Prej Stran 17 od 23 Naslednji Igre na srečo brez povezave

Igre na srečo brez povezave

Takrat nismo vedeli le malo, toda bonus Toad Houses nas je vpeljal v svet digitalnih iger na srečo. Takrat so bili igralni avtomati in mini igre z vrtenjem kart le zabaven način za pridobivanje posebnih predmetov in dodatnih življenj, a so nas pripravile na življenje, odvisno od video pokra. Ali če to ni uspelo, so mini igre otrokom predstavile igranje, od katerega so pozneje postali zasvojeni na mobilnih napravah, kar je verjetno temnejši konec kot odvisnost od iger na srečo.

Prej Stran 18 od 23 Naslednji Prej Stran 18 od 23 Naslednji Pridobivanje kartic s 3 zvezdicami

Pridobivanje kartic s 3 zvezdicami

V zgodovini Maria je Mario 3 edinstven po odpravljanju vrat, ki zaključijo večino faz. Namesto njih so bile škatle za ruleto, ki so podeljevale dodatna življenja na podlagi različnih kombinacij treh zbranih kart. Tako kot če ujamete palico na pravo višino, ste s tem, da dobite karkoli drugega kot tri zvezdice, za prijatelje in sorodnike videti kot poraženec.

Prej Stran 19 od 23 Naslednji Prej Stran 19 od 23 Naslednji Jezno sonce

Jezno sonce

Super Mario Bros. 3 se ni bal vedno znova kršiti pravil franšize. Eden najbolj nepozabnih primerov je prišel od igralcev, ki so pričakovali, da bodo statične slike ostale v ozadju, toda v puščavski fazi World 2 na videz neškodljivo sonce oživi in ​​ubije Maria. To je grozljiv trenutek, ko se to zgodi prvič, in še vedno je strašljivo, ko se vrne čez 8-2. Potem pa bi moral biti Mario počaščen, da nebeško telo misli, da je vreden umora.

Prej Stran 20 od 23 Naslednji Prej Stran 20 od 23 Naslednji Breskev

Breskov smisel za humor

Princesa Peach (ali princesa Toadstool, kot je bila znana v SMB3) se pogosto zatakne kot tipična dekle v stiski, vendar ji je angleška različica Super Mario Bros. 3 dala malo več osebnosti. Japonska izdaja se je zaključila s tem, da je Peach Mariu ponudil preprosto zahvalo, v ZDA pa je Toadstool parodiral originalno igro z besedami: Hvala. A naša princesa je v drugem gradu!... Šalim se! ha ha ha! Adijo. Bil je prijeten, presenetljivo meta-trenutek.

Prej Stran 21 od 23 Naslednji Prej Stran 21 od 23 Naslednji Remake so odpravile nekaj pomanjkljivosti

Remake so odpravile nekaj pomanjkljivosti

Naša nesporna nostalgija po izvirniku nas vodi k temu, da predlagamo, da bi prvotno različico igrali na številnih virtualnih konzolah Nintendo, vendar imajo predelave na SNES in GBA nedvomne čare, zaradi katerih jih je vredno ponovno obiskati. Prvič, te igre so vam dejansko omogočile varčevanje. Poleg tega model lika Luigis ni več kopija Maria in izboljšana grafika se je znebila mrtve cone pikslov na levi strani zaslona. Najdete lahko veliko daljši seznam sprememb tukaj .

Prej Stran 22 od 23 Naslednji Prej Stran 22 od 23 Naslednji Klic zavese

Klic zavese

To sta torej dva ducata in več razlogov, zakaj se Super Mario Bros. 3 še vedno rad spominjamo, a kaj vam je pri tem všeč? Z veseljem preberemo vse vaše spomine v komentarjih!

In če iščete več Maria, si oglejte biografijo Luigija in 40 skrivnostnih dejstev o Mariu .

Prej Stran 23 od 23 Naslednji Prej Stran 23 od 23 Naslednji