3 boleče resnice, ki sem se jih naučil po igranju prve večje razširitve DLC Final Fantasy 15

(Zasluge slike: Square-Enix)





Najpogostejša kritika na Final Fantasy 15 je, da je njegova zgodba nepopolna. Glavni liki niso ustrezno izoblikovani v odrezkih; težko je reči, kaj si zlobneži pravzaprav želijo v igri; 13. poglavje zgodbe je mučna parola, ki od nikoder uvaja glavne elemente zapleta, ki se ne spremljajo. Resnica je, da so vse te kritike povsem utemeljene, vendar tudi niso ravno napake v sistemu. Ali si mislil Zgodba Final Fantasy 15 je bila strašno povedana ali pa je bila popolna uspešnica , to je točno tisto, kar so si zamislili njegovi ustvarjalci; zgodba ni nepopolna zaradi hitrega razvoja. Zgodba je skoraj v celoti zaklenjena v izkušnjo glavnega junaka, lika, ki je večino časa v temi. Igralci so morali zgodbo doživeti skozi Noctisove oči, je dejal Hajime Tabata, direktor igre, v nedavnem intervjuju . Svet in dogodki, ki jih vidi Noctis, so le stvari, ki jih vidi skozi njegove oči. V tej igri nismo želeli ustvariti celovite in popolnoma uravnotežene zgodbe.

Torej je zgodba Final Fantasy 15, bradavice in vse, končana. Kdor je igral do konca, pa ve, da je pustilo nekaj pomembnih vrzeli za vključitev nove zgodbe, ki obstaja zunaj Noctisovih izkušenj. Prvi večji Final Fantasy 15 DLC, Episode Gladiolus, se nahaja v eni od teh vrzeli. Imetniki sezonske prepustnice Final Fantasy 15 bodo izvedeli, kje Gladio, Noctisov krepki spremljevalec z nagnjenostjo k velikanskim mečem in težkim napadom, izgine na dveh tretjinah igre in se znova pojavi z resnimi brazgotinami na obrazu. Na podlagi 30-minutne predstavitve razširitve na PAX East, za katero so mi povedali, da predstavlja ogromen kos celotne epizode, otvoritve zgodbe Final Fantasy 15 ni treba zapolniti.

Gladiolus ni vodilni material.



(Zasluge slike: Square-Enix)

Gladio je veliko manj razvit kot Ignis, gurman, Prompto, socialno obupan, in Noctis, preobremenjeni, neizkušeni vodja v skupini bratov Final Fantasy. Poleg opazne izjemne ljubezni do Cup Noodlesa in njegovega krepkega držanja, ga je malo, kar bi ga lahko opisali kot izčrpno osebo, dokler nenadoma ne izgine iz skupine in se vrne s svežimi brazgotinami, samo da postane agresivno obsojen o Noctisa, potem ko njuna pustolovščina zaide. . Epizoda Gladiolus ima priložnost razjasniti svoje motive in izboljšati zgodbo, stvari pa se začnejo obetavno. Zgodba se začne s prizorom tabornega ognja s fanti, ko končno vprašajo za podrobnosti, kam je šel.

Polna enakega toplega tovarištva kot prizori tabora v glavni igri, se igra premakne v preteklost, ko Gladio išče Cor Leonisa, na kratko videnega svetovalca stranke iz zgodnjih poglavij 15. Kar je videti kot priložnost za razširitev dveh znakov, ne pomeni veliko. Izkazalo se je, da Gladio samo želi, da ga Cor pripelje do niza Ruin, kjer se lahko okrepi tako, da se podvrže obrednemu izzivu polboga. Ko ste se odločili izzvati Gilgamesha, mojstra rezil - Cor je kasneje mrtev, da, da, njegovo ime samo pomeni, da je mojster vseh rezil - postane jasno, da vse, kar Gladio počne, krepi to, kar že vemo o njem. Močan fant samo išče, da bi bil močnejši. Ni ravno zgodba, v katero bi lahko potopil zobe.



Ljubitelji, ki iščejo avanture z odprtim svetom, poiščite drugam: Epizoda Gladiolus je predvsem ječa.

(Zasluge slike: Square-Enix)

Ko sem sedel z 15's DLC, sem bil navdušen, da se vrnem v njegov svet. Oboževal sem podeželje in njene široke odprte ravnice. Žal ni veliko sveta za videti. Po kratki vadnici o tem, kako nadzirati Gladio – več o tem v trenutku – in nekaj prizorih, ste samodejno prepeljani v ruševine ječe, kjer boste podvrženi Gilgamešovim preizkušnjam. Od tam se ječa počuti kot mnoge druge v 15. Večja območja vključujejo srečanja s šefi, kot je boj proti velikanski vodni kači, ki vodijo v manjše prehode, polne šibkejših sovražnikov, pa tudi v kampe za kratek počitek (čeprav Gladio in Corovi odmori ne prihajajo z zabavo ob Ignisovih podrobnih obrokih). Ječa je bila vse, kar je bilo v moji predstavitvi. Ko sem predstavnika Square-Enixa vprašal, koliko celotne epizode sem videl, so rekli, da bo trajala skupaj nekaj ur in da je to predstavljalo velik del.



Omejevanje igralcev samo na nadzor nad Noctisom je bil pravi poziv v Final Fantasy 15.

Medtem ko kritiki in oboževalci skoraj povsod hvalijo bojni sistem Final Fantasy 15, odločitev, da svoj nadzor omejite izključno na glavnega junaka, ostaja sporna. Serija je znana po tem, da vam omogoča nadzor nad skupino pustolovcev, toda 15 vam daje samo poveljevanje nad Noctisom, njegovim naborom duhovitih orožij, ki jih je mogoče priklicati, in njegovo sposobnostjo teleportiranja po polju z metanjem meča. Gladio in drugi imajo posebne sposobnosti, ki jih je mogoče uporabiti kot poveljevanje v bitkah, vendar nikoli ne prevzamete neposrednega nadzora nad njimi. Ko ste vodili Gladio v demo bojih, lahko vidite, zakaj.

Glede na njegovo naravo tanka skupine ni presenetljivo, da je Gladio počasnejši od Noctisa. Ima samo svoj ogromen meč in ščit za blokiranje, napad na sovražnike pa vključuje polaganje težkih štirih zadetkov z rezilom, preden odbije napade. Ščit bo absorbiral zadetke, če pa pritisnete gumb za ščit točno takrat, ko sovražnik udari, ga lahko z njim tudi vrnete nazaj. Ko dosežete zadetke, se meter napolni in Gladiolus lahko izvede močan napad, imenovan Glaive Art; fensi ime je gussy up dokončna zaključna poteze in območne napade.



Brez preostale zabave je gledališka dinamika boja Final Fantasy 15 popolnoma izgubljena. (Cor se vam pridruži, vendar mu ne morete poveljevati in v bojih ne naredi veliko.) Demo sem začel na običajni težavnosti v upanju, da bom preizkusil strategijo drugačnega sloga bitke, vendar sem na koncu le držal tipko gumb za napad v vsakem srečanju, dokler se boj ni končal. Ko se je Blademaster pojavil in se zmerjal iz Gladija, češ da ni pripravljen na izziv, sem hotel reči: Res, človek? Zakaj se potem sprehajam po vaših legijah, kot da so prekleti papir?

Če ne drugega, je igranje Episode Gladiolus dodalo novo jasnost mojemu igranju Final Fantasy 15. Odšel sem od te igre popolnoma zadovoljen z njeno zgodbo, hkrati pa sem prepoznal njene pomanjkljivosti in tudi radoveden, kaj bi DLC lahko dodal. Po igranju tega se zdi, da sploh ne more veliko dodati.