211service.com
5 razlogov, zakaj Metal Gear Solid 4 nikoli ne bo dosegel 360

Ker bo Final Fantasy XIII prešel na več platform, Haze pa je končal v žalostni, pokvarjeni zmešnjavi, postaja Metal Gear Solid 4 videti kot zadnja ekskluzivna uspešnica tretjih oseb, ki jo ima PlayStation 3 v svojem arzenalu. In čeprav se zdi, da bo tako ostalo – kot je založnik Konami večkrat potrdil, da bo igra ostala ekskluzivna za PS3 – se nenehno pojavljajo govorice, da bo igra sčasoma prišla na Xbox 360.

Zgoraj: Neizogibno ali samo še ena neutemeljena govorica?
Ne glede na vaše misli o zvestobi konzoli, obstaja nekaj precej močnih argumentov na obeh straneh. Da bi zavrnili govorice (in podprli njihov ogenj), smo zbrali največje razloge, zakaj se Metal Gear Solid 4 nikoli/zagotovo ne bo pojavil na 360 v bližnji prihodnosti.

1. Konami je odločno rekel, da ne bo
Čeprav so zgodnja poročila kazala, da je Konami odprt za možnost, da bo Metal Gear Solid 4 postal večplatformen, so bile te govorice od takrat ovržene - pravzaprav večkrat. Vsakič, ko se pojavijo govorice o različici MGS4 za Xbox 360 (kar se je nazadnje zgodilo januarja, zahvaljujoč to objavo ) predstavnik Konamija hiti ven, da bi jih pognal nazaj. The zadnja beseda na to temo iz Konamija - ali vsaj najnovejše beseda - je, da 'ni načrtov za razvoj različice igre Xbox 360.' Obdobje .

Zgoraj: to, na 360? Nikoli se ne bo zgodilo, če verjamete Konamiju
Seveda, tudi če zanikate to stanovanje, boste še vedno imeli dvomljive. To ne pomaga - če Konami naredil imate načrte za 360 različico igre - morda še ne bi bilo pametno govoriti o njih. Ker Sony računa, da bo MGS4 pomagal pri prodaji PS3, bi bila objava različice 360 na tej točki potencialno katastrofalna. To objavo po prodaji kul po drugi strani bi izklop naredil minimalno škodo za Konamijev delovni odnos s Sonyjem in (upajmo) se izognil razjezitvi vseh, ki bi kupili PS3 samo za igranje MGS4.
Teorija ima nekaj resnice, vendar se zdi, da razpade zaradi enega posebej velikega kamna spotike:
dve. Blu -ray ni bil dovolj velik
Od vseh ovir, ki stojijo med Old Snake in Xbox 360, je ta verjetno največja. Med produkcijo Metal Gear Solid 4 je kreator serije Hideo Kojima dejal, da je Blu -ray format preprosto ni bil dovolj velik, da bi vseboval njegovo vizijo igre, in da ga je bilo treba zaradi tega nekoliko zmanjšati.
'Za nas smo še vedno nismo zadovoljni s kakovostjo, ki jo lahko naredimo, « je rekel Kojima noter Intervju z revijo japonske igre Famitsu . 'Ni dovolj prostora. Vedno sva se pogovarjala, kam rezati in kaj stisniti.'

Zgoraj: Hmm. Ali se to RES tako razlikuje od zamenjave diskov?
Zdaj upoštevajte naslednje: Blu -ray diski ponujajo ogromnih 50 gigabajtov shranjevanja podatkov, medtem ko dvoslojni DVD nosi okoli 8,5. Ob predpostavki, da ni bil fantastično stisnjen, da bi ustrezal formatu, bi se moral MGS4 na 360 ali občutno zmanjšati ali napolniti šest DVD-jev. In to bi pomenilo veliko zamenjave diskov med igro, česar se v resnici nismo morali sprijazniti od PSone dnevi.
Glede na kratke, a obvezne namestitve, ki jih morajo lastniki PS3 opraviti na začetku vsakega poglavja MGS4, bi lahko bila samo zamenjava diska usmiljeno hitra alternativa.
3. je poln sklicevanj na PS3
Že v svojem prvem napovedniku je MGS4 razkril svojo zvestobo konzole, kdaj Otacon je procesor Cell razglasil za 'ključ za zmago v vojni konzole'. Ta trditev ni prišla v končno igro, čeprav obstajajo še drugi dodatki, značilni za Sony, kot je Sixaxis krmilnik, ki ga Snake uporablja za nadzor Metal Gear Mk. II. Občasno lahko ujamete njegovega prednajstniškega pomočnika Sunnyja s PSP-jem in obstaja celo trenutek zlomljene četrte stene, v katerem Otacon vam pove, da zamenjate naslednji disk, nato pa se takoj popravi, ko se spomni, da je igra vklopljena Blu -žarek.

Res je, brisanje vseh teh referenc za izdajo za več platform ali zamenjava s tistimi, ki so osredotočene na Xbox, verjetno ne bi trajalo predolgo. Vendar se zdi, kot da so ustvarjalci igre želeli zelo jasno povedati, da so izbrali stran.
4. Sony trenutno potrebuje ekskluzive
Kot Sony Computer Entertainment America vodja Jack trinajst je dejal med letošnjim E3, se PS3 ponaša z nič manj kot 75 ekskluzivnimi igrami. Dober del teh pa so igre PSN nizkega profila in skoraj vse so naslovi prve osebe, ki jih izdaja SCEA. Veliko jih je lahko nedvomno odličnih, a dejstvo je, da je namenska podpora tretjih oseb zdaj pomembnejša kot kdaj koli prej, Sony pa ni tako trmast, kot bi si podjetje – ali njegovi oboževalci – želeli.

Zgoraj: MGS4 precej močno vpliva na te načrte
Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed in celo Grand Theft Auto IV so bili prvotno ekskluzivni za PlayStation 3, vsi pa so na koncu prešli na 360. PS3 je še vedno dobil (ali v primeru FFXIII, jih bo še vedno dobil) seveda, vendar niso bili več razlog za nakup konzole v primerjavi s tekmecem. Kot smo povedali v uvodu, se je MGS4 znašel kot Sonyjev zadnji bastijo ekskluzivnosti tretjih oseb, kar pomeni, da veliko upov podjetja zdaj temelji na igri in njeni zvezdni učinkovitosti. Spet bi bila napoved 360 različice zdaj lahko katastrofalna – ne samo za Sony, ampak tudi za dolgoletne vezi Konamija s Sonyjem. In to da ne govorimo o posledicah jeznih oboževalcev PS3.
5. Zakaj začeti zdaj?
Znamka PlayStation, v dobrem ali slabem, je bila vedno tesno prepletena z Metal Gear Solid. Prejšnje štiri igre v seriji (osem, če štejemo Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions in Portable Ops Plus) so se vse pojavile na platformah PlayStation, in čeprav je bilo v preteklosti nekaj spogledovanja z Nintendo in Microsoftom, je PlayStation kjer Solid Snake zahteva stalno prebivališče.

Zgoraj: Igra, ki je pripomogla k temu, da je blagovna znamka PlayStation to, kar je
Zdaj je veliko lastnikov Xbox 360 tudi lastnikov PS2 ali jih ima v lasti. In dober del teh je verjetno igral vse igre MGS do te točke. Kdor pa tega ni, bo prišel na koncu zgodbe, potem ko so se že zgodili vsi najpomembnejši dogodki v Snakeovem življenju. In čeprav je v igri mogoče uživati, ne da bi igrali njene predhodnike, je Metal Gear Solid 4 poln toliko razlag in razgibanih sklicevanj na prejšnje igre, da je dovolj, da zakletemu oboževalcu zaplava glava. Lahko si samo predstavljamo, kako težko mora biti spremljati nekoga, ki serije do zdaj še ni igral. (Seveda, če ste tip, ki ga morate preskočiti izrezki , to verjetno tako ali tako ne bo veliko pomembno – čeprav ti volja zamuditi večino igre).