5 stvari, ki jih potrebujete (in jih ne potrebujete), da naredite igro

Naredite sami





Vsi imamo radi video igre. Igrati jih, govoriti o njih, se pritoževati nad njimi, razmišljati o njih, zbirati vprašljive spominke na podlagi njih - vse je dobro. Zakaj nas je torej tako malo izmed nas dejansko izdelalo? Tukaj je pogost (napačen) odgovor: res je hudo težko! Potrebna je draga programska oprema in oprema, da ne omenjam strokovnega znanja o kodiranju! To preprosto ni izvedljivo hobistično zasledovanje – ali si plačo zaslužiš s prehranjevanjem, spanjem in igrami dihanja ali pa ne.

Ta odgovor na srečo še nikoli ni bil manj resničen. Danes je več orodij in možnosti za ustvarjanje iger kot kdaj koli prej, potencialnim ustvarjalcem pa manj ovir. Če lahko preberete ta članek, obstaja velika verjetnost, da lahko naredite igro. Tukaj je tisto, kar boste potrebovali, pa tudi tisto, kar morda-mislite, da-potrebujete-a-pravzaprav ne, da bi začeli.

POTREBA: Ideja



Pomislite na nekaj, kar počnete. Ali morda nekaj, česar ne zmorete, a si želite, da bi lahko? Poskusite nekaj, česar v resnici nikoli ne bi storili, vendar si občasno ne morete pomagati razmišljati o tem. Tukaj imaš idejo za igro. Ste si res omislili enega? Preberi še enkrat in počakali bomo.

Za igro ni slabe ideje. Razmislite o tem: cilj je prepričati nasprotnika, da si nekaj resnično želite, ne da bi to dejansko vzeli. Ne zveni posebej zabavno kot abstrakten koncept, a za psa je to najboljši krog vlečenja vrvi doslej. Ni slabih ideje , samo slabo izvedba . Ampak naj te še ne skrbi. To jedro je edina stvar, za katero se morate držati, dokler ne začnete ustvarjati igre. Pričakujte, da se bo premaknil, mutiral in postal popolnoma neprepoznaven, ko bo končan. V redu, nekje se je začelo.

NE POTREBUJEM: Diplome



Številna mesta danes ponujajo diplome za ustvarjanje video iger. Ker oglaševalska podjetja vedo, da imate radi igre (rekli smo jim, oprostite, obljubili so nam pico), ste verjetno povsod videli njihove transparente, ki vam sporočajo, da vam bo njihov dvo- ali štiriletni program omogočil, da se lotite uspešnic vaših cel- zasenčene sanje.

Imamo skrivnost: za ustvarjanje iger ne potrebujete diplome iz ustvarjanja iger. Res je, ustrezna diploma bi vam lahko prišla na vrata v studiu za igre. Lahko pa tudi samo nekaj naredi , in to lahko storite zdaj brez let šolnine in možganov, ocvrte od semestrov simuliranega časa pomanjkanja. Ali pa morda ne želite dela v studiu, velikem ali neodvisnem. Morda želite le enakovredno črčkanju na robovih. Nato ti res ne potrebujete diplome za ustvarjanje iger!

POTREBA: občinstvo



Ko otroci vzamejo barvice in gredo v mesto po listu papirja – ali po stenah in parketu – tega ne počnejo samo za zabavo. To počnejo, da bi nekomu nekaj pokazali: da bi nore, pisane ideje spravili v svojo glavo v svet, kjer jih lahko vidijo vsi drugi. Želijo si, da bi nekdo te ideje zataknil v hladilnik, kjer jih je mogoče ceniti za vedno (ali vsaj dokler nekdo premočno ne zapre vrat in ti odpadejo).

Če želite narediti igro, morate najti svoj hladilnik. Ni veliko smisla, če tega nihče ne bo mogel ceniti. Ampak - in to je a velik ampak ti lahko bodi edini. Dosežete lahko milijardno občinstvo ali pa imate samo zasebni, interaktivni opomnik na bežno stanje duha. Dokler vaša igra nekaj naredi za nekoga, je bilo vredno. Vendar razmislite o delitvi s prijatelji, družino, drugimi ustvarjalci iger ali internetom na splošno. Vsi bi si zelo radi videli.

NE POTREBUJEM: dovoljenja



V najboljšem primeru ljudje ne vedo, kaj jim je všeč, dokler tega ne poskusijo. V najslabšem primeru so odkrito sovražni do vsega drugačnega in novega. Morda se vaša ideja za kos interaktivne fikcije o skrbi za bolehnega hrčka, ko se svet vrti proti soncu, nekaterim zdi neumna. Pokažite jim, da ni samo neumno, ampak tudi izjemno.

Najboljši način, da dokažete, da lahko naredite zanimivo igro o vsem, kar za vraga želite, je, da to preprosto naredite. Eden od razlogov, zakaj so razvijalci iger tako navdušeni nad Kickstarterjem, je ta, da jim omogoča izdelavo več stvari, ki jih želijo narediti; zajamčena denarna sredstva pomenijo, da jim ni treba ogroziti svojih idej, da bi predstavili založnike, ki so usmerjeni v končni rezultat. Ne skrbite, da boste za koga predlagali ali delali kompromise, ker nihče pri zdravi pameti ne bi plačal za igro, ki jo nameravate narediti. Pa vendar .

POTREBA: način, kako to narediti

V redu, imate svojo idejo in veste, za koga jo izdelujete. Zdaj se mora le spremeniti v nekaj, kar lahko ljudje igrajo. Tu pridejo na vrsto orodja za ustvarjanje iger. Ne govorimo o C++ ali Javi ali celo o Flash ActionScript. Mislimo na programe, izdelane posebej za ustvarjanje iger, ki čim več te grozljive kode držijo stran od pogleda v korist bolj naravnih uporabniških vmesnikov, tako da se lahko osredotočite na stvari, ki bodo dejansko pomembne za igralce.

Dve dobri možnosti za dvodimenzionalne igre sta primerno imenovani GameMaker (ki je na voljo celo v Steamu) in Konstrukcija 2 . Oba imata brezplačne različice z vadnicami, ki bi morale biti dovolj za projekte od začetnika do vmesne. Ali če bi koncept najbolje deloval z besedami, brezplačna orodja za interaktivno leposlovje, kot so Vrvica naredite presenetljivo enostavno pripovedovanje interaktivnih zgodb. Če želite preizkusiti tridimenzionalno igro, Enost je tudi zastonj - toda kot je Biggie nekoč rekel Shigeru Miyamotu, mo' dimenzije, mo' težave.

NE POTREBUJEM: Strokovnega znanja za kodiranje, drage programske opreme

Če ste pravkar zapustili DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis ali drug časovni stroj in še vedno mislite, da se ustvarjanje video iger spušča na pisanje in revizijo neskončnih strani kode, si oglejte prejšnji diapozitiv. To ni nič proti kodiranju, toda učenje programskega jezika je neučinkovita poraba časa, če ste samo želim začeti ustvarjati igre . Ni potrebe po izumljanju kolesa. Ali bo igralcu zelo pomembno, ali ste: a) porabili dve uri za kodiranje robota, da bi hodil naokoli in piskal, ali b) mu samo dal vnaprej vgrajeno platformno obnašanje z nekaj popravki? Ne, in to sta dve uri, ki bi ju lahko porabili za izdelavo ostalih pomembnih stvari.

Prenos brezplačnih orodij za ustvarjanje vsebin, kot je GIMP , Mešalnik , Drznost , in SFXR pa bo močno vplivalo na vaš bančni račun. Morda večina strokovnjakov uporablja Photoshop in Mayo, vendar imajo tudi nekoga drugega, ki pobere zavihek za to programsko opremo.

POTREBA: Izkušnje z video igrami

Če trenutno berete GamesRadar, obstaja velika verjetnost, da že imate eno najbolj uporabnih orodij za oblikovanje iger: znanje iz prve roke o tem, zakaj dobri naslovi delujejo in zakaj slabi razpadejo. Veste, da so hitri dogodki običajno neumni in sto polovičnih sposobnosti ni tako zadovoljivo kot en res dober skok. Veste, da je razumen način, da igralca prečkate regijo, ta, da na en konec položite ključ in na drugega vrata, in da je bolje imeti pet popolnih minut kot razvodene pol ure.

Stojte na ramenih velikanov. Nešteto dobrih in slabih odločitev je bilo sprejetih, preden ste sploh začeli, in veliko ste jih preigrali. Zato bi lahko tudi zapisali nekaj zapiskov. Kot smo že rekli, ni treba na novo izumljati kolesa – samo dodajte nekaj kul novih naper in vsi vam bomo hvaležni.

NE POTREBUJEM: Izkušnje z video igrami

Prejšnja točka še vedno velja: dobro delovno poznavanje video iger je odlično orodje. Toda če bi vsi ustvarjali igre po navdihu prejšnjih uspešnih naslovov, bi se vedno znova dogajalo veliko istega smeti. Bože, a ne bi bilo to grozno?

Torej morda ne poznate goombe iz gardevoira. dobro! Dokler ste igrali tag ali nogomet ali Battleship, veste, kako igre delujejo: so le niz interaktivnih pravil. Ko se to zgodi, se to zgodi. Ko pozabite nahraniti neozdravljivo bolnega hrčka, postane mračen in rezultat pade za 30. Ko Zemljo zavre nesrečen objem sonca, se igra konča in točke se seštejejo. Zdaj sestavite nekaj zanimivih pravil na način, ki ne fetišizira nasilja s pištolo, akrobatskih skokov ali naključno ustvarjenega plena. Ti, o čista duša iger, si naše edino upanje.

POTREBA: strast

Ali imate na namizju roman NaNoWriMo z nekaj tisoč besedami? V nahrbtnik potisnjen skicir, prve strani napolnjene, preostale pa bele kot sveže speljan sneg? V redu je, tudi mi. Da bi se prepričali, da boste svojo igro dejansko dokončali (za razliko od tistega literarnega magnum opusa), ni nadomestila za strast.

To je nekakšna širša življenjska lekcija, vendar velja prav tako tukaj: to moraš uresničiti. Nadaljujte samo s projektom, ki vam je zares mar. Zavedajte se, da je to zaveza, in če ta zaveza ni vznemirljiva, bo morda treba še malo razmisliti. Postanite vloženi in delite z drugimi. Vedite, da si delo zasluži toliko spoštovanja kot kateri koli drug ustvarjalni podvig – še posebej s strani vas. Proces se lahko giblje od visokih višin zadovoljstva do globin hromega razočaranja. Strast vam bo pomagala pri delu, tudi ko bo težko.

NE POTREBUJEM: Kontrola kakovosti

Škotski biolog Alexander Fleming je odkril penicilin, ker pred odhodom na dopust ni pospravil svojega laboratorija. Z drugimi besedami, napake so le muze, za katere niste vedeli, da jih imate. Morda vsakič, ko sončni ogenj zažge svet vaše igre, se scenarij vrne na začetek, a hrčkovo prejšnje stanje ostane. Zdaj vam je uspelo ustvariti interaktivno, ekstra fatalistične različice Dan mrmota (koliko bi stalo licenciranje podobe Billa Murrayja?) z raziskovanjem majhne napake New Game Plus.

Poljski jezik je uporaben, vendar je lahko strupen za ustvarjalni proces. Zato ne bi smeli piti laka za čevlje (tudi iz drugih razlogov). Naj vas ne skrbi toliko, da bo igra popolna – trajalo bo večno in vmešljivi igralci jo bodo še vedno pokvarili. Samo prinesite ga ven in pozneje skrbite za ostalo.

Samo od sebe se ne bo

To je veliko, kar je treba sprejeti naenkrat, še posebej, če nikoli niste resno razmišljali o ustvarjanju iger, odkar se je razred programiranja v srednji šoli končal z glavobolom in nezadovoljivo izkaznico. Vendar je zelo pomembno, da več ljudi začne izdelovati igre. Več glasov govori, več vrst izkušenj ustvarijo, tem bolje. Kljub temu si vzemite minuto, ni vam treba začeti takoj. V naslednjih pol ure bi bilo v redu. bomo počakali.

Ali imate kakšno svojo igro, ki bi jo radi delili s preostalim razredom, ali druge predloge za stvari, ki jih potrebujete (ali ne), da vam pridejo na pot? Sporočite nam v komentarjih!

In če iščete nekaj, kar bi vam dalo ideje za igre, si morda želite ogledati naše nagrade Platinum Chalice Awards za nenavadne dosežke v igranju iger in zakaj je konec leta 2012 doživela renesanso pametnih iger .