5 stvari, ki smo se jih naučili iz posnetkov igranja za enega igralca Titanfall 2

Kot mehanizem, ki trči na bojišče, nov posnetek Titanfall 2 kampanja za enega igralca se je spustila z neba in nas počastila s svojo prisotnostjo. To je prvi dober pogled na igranje iz kampanje in je potrdil več kot nekaj novih funkcij. Tukaj je pet stvari, ki smo se jih naučili iz posnetkov igranja za enega igralca Titanfall 2:





Tukaj zunaj nisi sam

Prvi Titanfall je bil vse o tej sladki akciji mehanizma na pilotu, na vidiku pa ni bila nobena druga živa duša (vsaj ne tiste, na katere niste streljali). Toda ta posnetek se začne z nekaj nezemeljskimi bitji, za katere se zdi, da več kot malo navdihujejo iz Avatarja Jamesa Camerona, ki našega junaka ugrabi za nogo. Ne samo, da obstoj teh bitij pripomore k temu, da se svet počuti resničen, ampak vam bo dal tudi nekaj raznolikosti med sovražniki, s katerimi se soočate.

Obstaja nova vrsta ščita

Titani bi lahko uporabili svoje vrtinčne ščite in ščite kupole za zaščito pred prihajajočo škodo v prvem Titanfallu, vendar ta posnetek prikazuje nov tip, ki ga je mogoče namestiti, ki ostane na mestu, tudi ko se Titan in pilot premikata. Videti je, da bo v pomoč pri vzpostavitvi obrambne taktike.

Obstajajo nove sposobnosti Titan Core

Po bitki z nekaj Titani in piloti v areni od blizu vidimo, da se pojavi sporočilo »Salvo Core online«. Imeli ste možnost izstrelitve Rocket Salvos v prvem Titanfallu (in dejansko je, kot vidimo, da se zgodi naslednji krog raket), vendar ni izgledal tako in se ni imenoval 'Salvo Core'. Morda bo več različnih sposobnosti Titana, ki bodo pomagale razlikovati te mehanske vojake?



Vaše orožje je vaše orodje

Ko se naš pilot vplete v nekaj pretresov na visoki nadmorski višini, ga vidimo, kako aktivira mostove, vrata in dvigala s svojim Arc Tool, posebnim orožjem, ki je predstavljeno v Titanfall 2. Zdi se, da ni vezano na kavelj, ki smo ga videli v razkriti napovednik, zato upamo, da bo več osredotočenosti na uporabnost in gibanje namesto na samo 'katera pištola gre najbolje'.

Stealth ubijanja so se dvignila

Spet imamo funkcijo, ki je bila prisotna v originalnem Titanfallu, ki je bila svetleča in nova za Titanfall 2. Kjer so prikrite uboje v Titanfallu ostale v prvoosebnem pogledu in so bile pogosto zelo hitre, se ta animacija izvleče, da prikaže dejanje iz tretje osebe. - osebna perspektiva. Animacija je tudi bolj izpopolnjena in traja dlje, da se izvede (namerna beseda).

Torej, kaj menite o dosedanjih posnetkih? Ali izgleda kot kampanja za enega igralca, ki ste jo pričakovali? Sporočite nam v komentarjih in če ste videli kaj zanimivega, nam povejte!