7 klasičnih iger, ki so jih neusmiljeno otežili navdušeni oboževalci

Tukaj prihaja nov izzivalec!





Ustavi me, če ste to že slišali: 80 ur ste v svoji najljubši igri vlog in konec je na vidiku. Našli ste vse najboljše orožje, najboljši oklep in celo premagali tega super težkega neobveznega šefa. Potem se pojavi zadnji šef - in ti ga zdesetkaš, ne da bi se niti potrudil. Sprva je malce smešno, a ko se zasluge zavržejo, se celotna zmaga zdi votla.

Ali ne bi bilo bolje, da bi se soočili s sovražnikom, ki vas je prisilil, da med zadnjo bitko vsaj enkrat podrgnete nekaj možganskih celic? Nisi sam. Internet pozna vašo bolečino in je ustvaril rešitev: težave s težavami. Nisem govoril o modifikacijah, kjer 'lol, vse te enkrat posnema!!!' Namesto tega smo govorili o modifikacijah, ki na logičen način povečajo splošno težavnost igre in vam dajo priložnost za boj, hkrati pa zahtevajo inteligentno načrtovanje. Zakaj torej ne bi ponovno obiskali starega priljubljenega in preizkusili svoje sposobnosti z enim od teh zloveščih načinov.

Final Fantasy Tactics 1.3



V preteklih letih sem igral veliko Final Fantasy Tactics, več, kot bi rad priznal. To je odlična igra, vendar ima svoje posebnosti. Določeni razredi (kalkulator), določeni liki (Cid) in določene spretnosti (Blade Grasp) so preprosto premočni za njihovo dobro. Mislim, Cid bi lahko sam rešil celotne bitke. Kaj potrebujete preostanek vaše zabave v tistem trenutku? Final Fantasy Tactics 1.3 obravnava ta vprašanja, nato pa še nekaj. Doseže tako rekoč vsak vidik igre, jo prilagaja in prilagaja tako, da je izvedljivih več stilov in strategij igranja – namesto, veste, da vse delo opravi samo Cid.

Ta mod v igro uvaja tudi veliko novih vsebin. Razred Sage nadomešča Kalkulator s popolnoma novim naborom sposobnosti. Arena Battles vključuje trismerne spopade, kjer je vsaka ekipa zase. In na voljo je veliko prenovljenih pošasti in srečanj, namenjenih preizkusu vaše sposobnosti z novimi sposobnostmi. Če potrebujete še več in želite igro pognati, naj rečemo, bolj noro smer, nato preverite Vojna bogov prav tako, ki igra kot hiper-spremenjena, popolnoma premočna različica originalne igre.

Povezava: Nora težavnost



XCOM: Dolga vojna

Long War je zagotovo eden najbolj slavnih modov na tem seznamu, vključno s pohvalami vodilnega oblikovalca XCOM: Enemy Unknowns Jakea Solomona. In tako kot Final Fantasy Tactics 1.3 je tudi Long War daljnosežna modifikacija, ki se dotika skoraj vsakega dela osnovne igre in jo nadgrajuje na nove načine. Te malenkosti po besedah ​​ustvarjalcev vključujejo 'pet stopenj orožja XCOM, veliko novih oklepov in majhnih predmetov ter SHIV, ki jih je mogoče opremiti s predmeti, ki dajejo ugodnosti' in 'taktične misije, ki omogočajo do dvanajst vojakov XCOM na misijo z prave nadgradnje.'

Glede na težavnost ta mod naredi osnovno igro težjo, saj razširi nekatere mehanike, medtem ko druge omejuje. Se spomnite, kako bi lahko v XCOM: Enemy Unknown vzeli isto skupino fantov in dudettejev na skoraj vsako misijo ali pa prišli mimo le z enim ali dvema prestreznikom na celino? Ne več! Zaradi utrujenosti vojakov in močnega povečanja krhkosti letala so tovrstne strategije preprostega načina nesmiselne. Oh, in bolje je, da verjamete, da obstajajo možnosti za podaljšanje igre - kot da XCOM že ni dovolj za maraton!



Povezava: NexusMods

Pokemon rdeči/modri mod za samovdiranje

Ta mod je nekoliko nenavaden. Medtem ko so vsi drugi na tem seznamu zasnovani tako, da popravijo ali spremenijo nekaj posebnega v njihovi osnovni igri, je ta namenjena naključnosti. To niti ni mod v tradicionalnem smislu, ampak montažni kramp, ki zahteva malo heksadetičnega urejanja, da se začne – vse to zveni veliko bolj strašno, kot je v resnici. V bistvu preklopite nekaj vrednosti v kodi iger in se začne vdiranje samega sebe . Ti vdori se pojavljajo v določenih intervalih, ki jih lahko določite, in ko se zgodi, se nekaj v kodi igre spremeni. Pazite le, da igre ne vdrete prepogosto, sicer se bo v bistvu samouničila.



Vendar, ko enkrat začnete delovati, je to čista čarovnija. Skoraj vse se lahko zgodi kadarkoli. Vaš Pokemon se lahko nenadoma zamenja z drugim pokemonom ali pa se bo vaš Pokemon naučil novih potez, do katerih ne bi smeli imeti dostopa. Lahko zapustite eno območje in se teleportirate na drugo, popolnoma drugo območje. Ker je vse povsem naključno, nikoli ne boste dvakrat dobili enakih rezultatov. Še enkrat, to se morda sliši preveč kaotično, da bi ga dejansko lahko igrali, a če ga pravilno prilagodite, lahko dosežete dobro mešanico naključnosti, ki še vedno lahko konča igro. Samo pazite, da pogosto shranite.

Povezava: Youtube

Brutalna poguba

Mislili bi, da Doom ne bi moral biti bolj brutalen. Mislim, igra je v bistvu za tri stvari: puške, demone in številne njihove kombinacije. Vse, kar naletiš, umre, in to grozno umre. Toda v Brutal Doom umre še več grozno. Vaše gibanje je hitrejše, sovražniki so močnejši in obstajajo celo izvedbeni napadi. Govorim o gledanju, kako Doomguy drži tipa in mu trga roke iz vtičnic. Dovolj je, da pritegnejo solze Johnu Carmacksu.

Res je super, če obiščete avtorsko stran YouTube, ki je polna draguljev, kot so 'nove krvne nalepke' in 'več izboljšav krvi'. Moj osebni favorit bi moral biti ' novi stropni učinki krvi ' ki je vročih 51 sekund, ko glave fantov eksplodirajo na strop, medtem ko kri kaplja povsod. To bi vam moralo dati precej dobro predstavo o tem, v kaj se spuščate.

Povezava: ModDB

Final Fantasy VII Hardcore mod

Leta 1997, ko je prva knjiga o Harryju Potterju krasila knjige v Združenem kraljestvu in je ameriško občinstvo vpijalo Titanik Jamesa Camerona, je Final Fantasy VII pomagal popularizirati JRPG za celotno generacijo igralcev iger. Danes ti igralci iger še vedno čakajo na predelavo HD, ki se ne bo nikoli uresničila, medtem pa so si oboževalci prevzeli odgovornost, da oživijo to klasiko. Obstaja veliko težavnostnih načinov, še več pa se razpravlja o tem, kateri je 'najboljši'.

Nočna mora 7 težavnost iger potisne do skrajnosti z veliko nove vsebine in popolnoma uničujočo stopnjo težavnosti. Po drugi strani, Razumna težava samo prilagodi številke, da bo igra nekoliko bolj zahtevna. Potem je tu Gjoerulvov Hardcore mod, ki dela oboje. Tako prilagodi določene uroke in sposobnosti, da pomaga narediti igro bolj uravnoteženo, hkrati pa uvede nekaj novih šefov in sovražnikov. Kot ugotavlja avtor, to ni 'novi FF7', ampak 'osvežen, težji FF7.'

Povezava: Qhimm obrazci

Mega Man X Hard Type

Mega Man X je dragulj na kroni Super Nintendo in eden najboljših platformerjev vseh časov. Njegova mojstrska zasnova ga je iz gole igre povzdignila v legendo. Starodavni zdravilci so zmleli kopije z malto in pestičem ter vsebino prelili v zeliščni čaj, za katerega so rekli, da zdravi garje in protin - ja, tako dober je. Zakaj bi se torej nekdo motil s popolnostjo? No, popolnost lahko postane malo dolgočasna. Mislim, najhitrejši tekači ga lahko končajo v nekaj več kot pol ure. Igralo se je do smrti in nekateri od nas hočejo več.

Vnesite Mega Man X Hard Type. Namesto, da bi samo prilagodili številne vrednosti zdravja in škode – kar zagotovo stori – Hard Type preoblikuje velike dele igre, da vašim palcem ponudi nov izziv. Na primer, razmislite o bitki s šefom Flame Mammoth. Se spomniš, kako bi se boril z njim v tej dolgi, pravokotni sobi, tisti s tekočim trakom, ki bi spreminjal smer? No, zdaj je ta soba majhen kvadrat, napolnjen z lavo - lavo, ki je na njej strop . Po drugi strani pa vam igra ponuja neskončna življenja, ki jih boste nujno potrebovali.

Povezava: Nora težavnost

Super Mario RPG Armagedon

Jap To je še ena modifikacija dobrih ljudi na Insane Difficulty. Kaj naj rečem - dobro delajo. Tokrat gre za sodelovanje Nintendo/Squaresoft Super Mario RPG, eno prvih iger, ki v bitki uporabljajo časovno odmerjene zadetke. Tako je, že dolgo preden je Squall v Final Fantasy VIII vžgal sovražnike s svojim rezilom, sta Mario in družba svojim sovražnikom ranila z natančnim časom.

Vendar, dokler ste bili pridni – in niste bežali pred vsakim naključnim srečanjem, na katerega ste naleteli – verjetno niste imeli veliko težav z zrušitvijo Smithyja in reševanjem Gobovega kraljestva. V Armagedonu to DEFINITIVNO ne bo tako. Govorili smo o novih predmetih, novih šefih, novih lokacijah za stare šefe, novih pošasti, novih pošastih napadi , in veliko več. Skratka, gre za ogromen podvig, ki še danes prejema redne posodobitve.

Povezava: Nora težavnost

Toda prihodnost se ni hotela spremeniti

Ste pripravljeni, da svojim starim priljubljenim še enkrat zavrtite? Ali obstajajo kakšni težavnostni načini, v katerih ste uživali, ki jih ni bilo na tem seznamu – razen na desetine Super Metroid in Povezava s preteklostjo mod. Sporočite nam v spodnjih komentarjih!

Za več neverjetnih branj GamesRadar si oglejte 13 pomembnih moralnih lekcij, kot so nas naučile igre, in 12 zlobnih kopij videoiger, ki delajo dobro.