211service.com
7 razlogov, zakaj bi morali skrbeti za Way of the Samurai 3
13. oktobra – naslednji torek, od tega pisanja – dve najbolj pričakovani igri leta 2009, Uncharted 2: Among Thieves in Brutal Legend, bosta prišli v trgovine in pognali jesenski urnik izdaje v visoko prestavo. Med navdušenjem bi vam lahko oprostili, da ste popolnoma ignorirali a tretjič igra, ki je prav tako prišla na ta dan, nedavno napovedana in malo oglaševana Way of the Samurai 3. Če bi jo, pa bi zamudili eno izmed bolj fascinantnih in neskončno preigravanih izkušenj trenutne generacije.

Way of the Samurai 3 se morda zdi kot prosto potujoča pustolovščina, obarvana z RPG, postavljena v obdobje vojnih držav na Japonskem, morda nekoliko zastarela, z debelo grafiko, trdimi animacijami in dialogi, ki se večinoma prenašajo prek besednih mehurčkov. In njegova standardna akcija borbe z meči (čeprav je varljivo globoka in zelo zabavna) je še vedno videti kot nenavadna stvar, s sovražniki, ki vztrajajo, da se borijo proti vam enega za drugim. A naj vas to ne zavede – pod njeno vrveno zunanjostjo se skriva vsestranska, divje prilagodljiva igra, ki bi jo moral vsak, ki mu je mar za zgodbo v igrah, vsaj poskusiti. Evo zakaj:
Če ste se poglobili v katero od prvih dveh iger Way of the Samurai, potem že veste, da njihova glavna prodajna točka ni boj, grafika ali celo prilagajanje. Gre za to, da vas igre potisnejo v zaplet v slogu kurosave, na katerega lahko vplivate in ga dramatično spremenite, odvisno od svojih dejanj. Zgodba je vedno dokaj kratka, toda to nadomešča dejstvo, da se lahko skozinjo igraš večkrat in vsakič doživiš drugačen izid – in popolnoma drugo plat zgodbe.

Way of the Samurai 3 ni nobena izjema, saj igralce predstavlja kot brezimnega samuraja, ki je eden redkih preživelih iz poražene strani grozljive bitke. V naslednjih nekaj dneh v igri se boste seznanili s tremi frakcijami, ki se jim lahko pridružite, jih prezrete ali nasprotujete. Njihova zgodba se bo razvijala z vami ali brez vas; tam ste, da spremenite njegove dogodke, kot se vam zdi primerno. Pomislite na to kot na film Groundhog Day, vendar z meči .
Klan Fujimori (slabi dobri fantje) so de facto vladarji podeželske province Amana, in čeprav predstavljajo zakon in red, jih vidijo kot uzurpatorje in so tudi tisti, ki so izbrisali vse vaše tovariše. Potem je tu še klan Ouka (dobri slabi fantje), samozvano odporniško gibanje, ki na glas govori ljudem Amana, a so ga prevzeli razbojniki, da bi ropali in živeli kot izobčenci. Končno so tu še meščani Amana, ki vas nekako sovražijo – a le zato, ker vidijo samuraje kot orodje svojega zatiranja.

Kaj se bo zgodilo, je odvisno od vas; lahko se združite s frakcijo in sprejmete njihove cilje kot svoje ali jih podrete od znotraj. Lahko se pridružiš tako Fujimori kot Oukam in ju igraš drug proti drugemu v korist meščanov, Yojimbo slogu. Lahko pa samo neusmiljeno napadate in ubijate vse, ki jih srečate, kar vam verjetno ne bo pripeljalo daleč.

Ne glede na to, ali se odločite igrati, je na voljo več kot 15 koncev, ki jih morate odkriti – in z dosežki in trofejami, ki si jih lahko prislužite, ko jih vse odklenete, ni vaše samo opazovanje, kaj se zgodi. samo spodbuda.
Odrezki v Way of the Samurai 3 so lahko na prvi pogled hudičevo razdražljivi. To je predvsem zato, ker so polne dolgih, na videz nesmiselnih premorov, med katerimi vaš samuraj po vprašanju samo prazno strmi v predmet njegove pozornosti. Te pavze pa res služijo svojemu namenu – tako, da jih lahko prekinete tako, da izvlečete meč, dejanje, na katerega vas bo igra nenehno opominjalo, je na voljo z utripanjem majhne ikone izvlečenega meča na zaslonu.
Tudi vlečenje meča ne bo dojeto le kot opozorilo; če to storite med pogovorom, bo omenjeni pogovor takoj postal nasilen. In to lahko storite v skoraj vseh prizorih, z ali brez provokacije. Vam ni všeč videz kmetov, ki vam skušajo rešiti življenje? Prižgajte nekaj jekla in jih prestrašite. Počutite se, da bi se spopadli z enim od voditeljev frakcij, medtem ko se odločajo, ali vas bodo najeli ali ne? Takoj naprej, vendar se zavedajte, da bodo verjetno z vami obrisali tla.

Res je, da je s tem zelo malo pridobiti, razen če A) ste že nekajkrat šli skozi igro in želite samo vreči s ključnim antagonistom, preden postanejo nevarni, ali B) tako zelo sovražite odrezke, da preprosto želijo skočiti naravnost v akcijo, ne glede na njene posledice.
Nasprotno, če potegnete svoj meč kot hudobnež, je dejanje opravičila, ki vas spusti na tla v nizkem, puzajočem loku. Tako kot utripanje meča lahko s tem takoj končate posnetke – in boje, če želite.