8 podrobnosti, ki jih niste videli v igri Call of Duty: Infinite Warfare





Naslednji strelec Infinity Warda, Call of Duty: Infinite Warfare, gre tja, kamor še ni šel noben CoD: vesolje. V redu, v redu, bila je tista misija Black Ops 2 v orbiti in zemljevid zombijev, postavljen na Luno, vendar veste, kaj mislim. Infinite Warfare je namenjen prilagajanju vojaškega boja vesolju. Tokrat niste le škornji na tleh - dejansko lahko poveljujete svoji vesoljski ladji in posadki, medtem ko se borite proti naraščajoči grožnji. Videti moramo nekaj prihajajočega igranja brez gravitacije v akcijiE3 2016; poglejte in poglejte, kaj smo se naučili iz najnovejšega napovednika igranja.

Upravljate svoji ladji in se lahko prosto sprehajate po palubah

Del teme Infinite Warfare je občutiti posledice svojih odločitev z vidika poveljevanja. Igrate skozi dogodke v igri kot kapitan Nick Reyes, ki poveljuje masivno vesoljsko plovilo velikosti bojne ladje, imenovano Retribution. Iz napovednika se zdi, da lahko igralci svobodno raziskujejo ladjo, na krovu nastavljajo točke poti, da dobijo informacije o določenih misijah, ali se sprehodijo na most in se podajo na svojo naslednjo misijo. Poleg interakcije z nekaj vrati, skakanja v borce in pogleda na zemljevid misije (več o tem čez sekundo), ni jasno, kaj bomo še lahko počeli na ladji. Bomo lahko obiskali jedilnico in si privoščili malico ali poklepetali z ekipo, kot je različica Commanderja Sheparda za Call of Duty? (Tista iz Mass Effecta, ne zlobnega poveljnika Sheparda iz Modern Warfare).



Potujete lahko na različne planete v našem sončnem sistemu

V Infinite Warfare smo daleč v prihodnost. Človeštvo se je razširilo izven modre Zemlje in začelo kolonizirati planete in zunanje dosege našega sončnega sistema. Videti je, da bodo igralci lahko raziskali nekatere od teh lokacij in se odpravili na misije, postavljene na druge planete. Če želite priti do teh območij delovanja, morate svoji posadki povedati, naj začrta smer skozi zemljevid misije mostu, ki vam daje pogled od zgoraj na sončni sistem in vsako zanimivo lokacijo. Od tam lahko izberete, ali se boste vključili v naslednjo operacijo ali se odpravili na stransko misijo.



Na voljo imate nove krasne pripomočke

Vojake je treba opremiti z najnovejšim vojaškim orožjem, če želijo uničiti svoje sovražnike. V najnovejšem napovedniku smo lahko videli, kako kreativni so lahko proizvajalci orožja prihodnosti. Kapitan Reyes uporablja več kosov opreme, od ščitov, ki odbijajo naboje, do protigravitacijskih granat. Reyes lahko uporabi kavelj, da se potegne do predmetov ali ljudi proti njemu v vesolju, razvijalci pa so celo našli način, kako narediti drobižne granate sposobne preživeti v ničelni gravitaciji: daj jim napravo za nagibanje, ki išče sovražne vojake in eksplodira ob udarcu. . Zdelo se je, da ima Kapitan tudi nekakšnega robota pajka, ki je opremljen v enem prizoru, ki je morda naprava, podobna RC avtomobilom v prejšnjih igrah - a veš, z nogami namesto koles.

Napredna robotika je del bojnega polja

Nobenega dvoma ni, da je tehnologija orožja v prihodnosti naredila nekaj pomembnih korakov naprej. Vaša čelada bo poudarila sovražnike z majhno belo škatlo, da jih boste lahko hitro odstranili, in se lahko vodite skozi odprt prostor z osebnim pogonom iz vesoljske obleke. V priklopnem prostoru vaše ladje se sprehajajo dvonožni oklepni mehi z masivnimi mitraljezi in raketnimi lansirnimi napravami, pritrjenimi na njihove zasledovanja. Zdi se, da v bitki sodelujejo tudi roboti vojaki v človeški velikosti. V prvem napovedniku smo že videli enega, ki je Reyesa vrgel v ladjo in isti (ali podoben) bot se pojavi v igranju E3, vendar se zdi, da so tudi nasprotni robotski vojaki, ki vas poskušajo ubiti. Reyes v prikolici naleti na enega, ki ga zgrabi in s svojimi robotskimi rokami poskuša raztrgati kapitana, vendar je hiter nož v robotsko drobovje rešil to težavo.



Vaš Šakal dobi kopilota in veliko orožja

V napovedniku igranja E3 je vidno predstavljena Reyesova težko oborožena bojna ladja Jackal. Ne vemo, kako pogosto boste pilotirali eno od teh stvari, a pasji boji v vesolju so zagotovo videti kot eksplozija. Zdi se, da ima Šakal enake zmogljivosti kot letalo v zaporedju letenja Black Ops 2, čeprav je nekoliko razširjen. Igralci bodo imeli v bitki popoln nadzor nad ladjo, pri čemer bodo uporabljali 30-milimetrske mitraljeze plovila, raketne rakete za zaklepanje in naklonske rakete proti sovražnikom, kot se vam zdi primerno. Ni mogoče povedati, kakšno funkcijo ima kopilot v bitkah, čeprav iz tega zaporedja izstrelitve dobim vzdušje Luke in Daka - kar kopilotu ne obeta dobro. Upajmo, da je ladja bolj opornik za igro in ne le vključena v eno in opravljeno vesoljsko misijo.



Vaša čelada ima umetno generiranje zvoka

Vsak dober vesoljski piflar ve, da stvari, ki lebdijo naokoli, švigajo in eksplodirajo v vesolju, ni mogoče slišati, ker ni zračnih delcev, skozi katere bi lahko potoval zvok. Zdi se, da čelada kapitana Reyesa proizvaja umeten zvok za vse, kar se dogaja okoli njega v vesolju, da bi zaobšli to znanstveno dejstvo in na koncu ustvarili bolj prijetno izkušnjo vesoljskega boja za igralce (tiha bitka bi bila verjetno res dolgočasna). Tako piše, ko ga postavi v napovednik igranja. Pojma nimam, kako bi to delovalo, a je vsaj razlaga. Torej, izvolite, poindexters: vesoljski zvoki so lažni.

Puške izgledajo kot napredne različice sodobnega orožja

Zaenkrat se zdi, da se puške v Infinite Warfare ne razlikujejo preveč od strelnega orožja, ki ga imamo danes na voljo. Še vedno streljajo s trdnimi naboji in dizajn orožja je videti zelo znan. Glavna puška, ki jo Captain Reyes uporablja v napovedniku za igranje, je videti kot sodobna puška modela M4, mitraljez pa bi lahko bila prihodnja različica P90. Celo daljnogledi so po številkah, ponujajo merke z rdečo piko in zamenljivi daljnogled na priključke za železne mernike, ki smo jih videli v prejšnjih igrah. Zagotovo bo veliko nastavkov, ki te puške ločijo od njihovih sodobnih kolegov, toda brez radikalnih sprememb orožja, kot so vesoljski laserji z ramo ali fuzijske puške z energijo, verjetno lahko pričakujete, da se bo streljanje počutilo kot prejšnje igre CoD.

Kršitev je še vedno stvar

Na tej točki se Call of Duty preprosto ne bi počutil popolno, če lik ne prilepi eksplozivno napravo na vrata ali okno in jo razstreli, da bi ubil kup slabih fantov. Zdaj, ko lahko to počnete v brezzračnem vakuumu, se zdi, da je razbremenitev vesoljskih ladij nov posel. Reyes je bil prikazan, kako zatakne bombo na sprednjo stran okna sovražnega mostu in odpihne celotno posadko mostu v vesolje – kar je bilo videti najmanj zadovoljivo.