9 drznih videoiger pobegov iz zapora

Ne spusti mila





Pravijo, da zapor človeka spremeni - spremeni ga za vse življenje. Njegov glas se poglobi, telo se razvije in začnejo poganjati lasje tam, kjer jih prej ni bilo - ne čakaj, napačen članek. Bistvo je, da ima lahko celoten proces zapora dramatične transformativne učinke na zaprte. Ni presenetljivo, da ta koncept dnevnega varstva za odrasle, ki je poln hudih velikih manijakov in vsakodnevnih previjanj pod tušem, ponuja video igre odličen vir navdiha.

In kaj bi lahko bilo bolj vključujoče kot poskus pobega na vse ali nič? Zaslišanja o pogojnem izpustu, molitvene skupine in petletni popravni tečaj so vse v redu, toda jaz hočem ven, in Morgan Freeman ne bo našel tega pisma kar sam. Torej, brez večjega odlašanja, tukaj je seznam devetih odličnih igralniških pobegov iz zapora. Oh, in tukaj štejem samo prave zapore, torej brez norih starih azilov ali zapuščenih znanstvenih laboratorijev. Uživajte!

Fable (zapor Bargate)



Nastaviti: Superzvezdnik, ki brca piščance - Hero of Oakvale - poskuša izvleči lastno mamo iz črevesja zapora Bargate. Na žalost, tako kot pri vseh stvareh, povezanih s Petrom Molyneuxom, takšna velikodušna namera običajno povzroči ogromne količine mučenja. Igralci, ki jih je ujel zlobni Jack of Blades, so prisiljeni prenašati celoletno mokro, izjemno smrdljivo ujetništvo, preden nepremišljeno zaporniško tekmovanje povzroči malo verjeten pobeg.

pobeg: V znak priznanja skrbnikovih super sladkih 16 (dejanska starost ni znana) je Bargateova zasedba klepetalcev prisiljena dirkati po grajskem obzidju. Njihov cilj: povleči njihova zlomljena in polomljena telesa proti cilju v najkrajšem možnem času. Po zaključku zmagovalni udeleženec (in to bi res morali biti vi, glede na to, da je junak še vedno videti kot naoljen Adonis) prejme zasebni recital poezije velikega človeka. Preprosto zgrabite njegove ključe, odprite celice in na nič hudega sluteče stražarje sprostite val brezzobega smeti. Morda so te v nedeljo skušali potresti pod tušem, a ti napol sestradani manijaki se zagotovo znajo dobro pretepati zapora.

Resistance 3 (zapor Graterford)



Nastaviti: Joe Capelli ima težke čase. Kimera ga več tednov preganja, prežene iz njegovega doma in je pred kratkim prisiljen ubiti ogromnega mutantnega črva, je pripravljen na oddih. Vendar brez počitka za hudobne. Ujame ga množica preživetvenih ljudi in ga odpelje v zapor Graterford. Tam se z betonsko armaturo bori z drugimi zaporniki, v veliko zabavo 'nadzornikov'.

pobeg: Ironično je Capelli prisiljen obrniti se na Chimero, da bi mu pomagala pobegniti. Zapor je pred napadi skrit z ujetimi droni, ki pošiljajo jasen signal hordam nezemljanov. Ko jih enkrat sabotirajo, so Chimere po vsem zaporu kot predpubertetna dekleta na Bieberju. Capelli uspe pobegniti v zmedi po vsemogočnem strelskem boju proti dvema različnima sovražnikoma. Je eden najboljših kompletov v igri in vam končno daje priložnost, da uporabite odlično orožje Mutator. Oh, prosim, naredi še en odpor, Insomniac. Nadaljuj. Pretvarjal se bom, da mi je všeč Sunset Overdrive in vse ostalo.

Deus Ex (Majestic 12 Prison)



Nastaviti: V preobratu resnično očitnih razsežnosti se izkaže, da so senčna vladna ubijalska enota UNATCO slabi fantje (*povečajte travmatiziran obraz*). So tudi glavni vir zaposlitve igralčevega lika, zaradi česar so vsi ti nedavni odnosi s teroristično organizacijo NSF nekaj nespametnega poklicnega koraka. Torej, pripravite se, da pomahate v slovo tistemu pokojninskemu načrtu, gospod Denton – oh in vaša svoboda tudi, ne pozabite to oddati nazaj na vrata. Potem ko je prestal grozo med vožnjo s podzemno železnico v New Yorku, se igralec hitro znajde v napadu Guntherja Hermanna, kibernetskega operativca z mišicami, ki ga je zadolžil, da ga vleče nazaj v 'Majestic 12'.

pobeg: Kljub temu, da zveni kot čudežna indie skupina z enim zadetkom iz zgodnjih 2000-ih, je Majestic 12 – v resnici – dokaj robusten center za pridržanje. Na Dentonovo srečo ima v notranjosti skrivnostnega moškega, obveščevalca v obliki 'globokoga grla', ki se imenuje Daedelus. Ko je Daedelus stopil v stik s predvajalnikom prek avdio vsadka, obljublja, da bo prekinil napajanje naprave dovolj dolgo, da bo Dentonu omogočil pobeg. Od tam naprej se mora naš razpoloženi junak umakniti, pretihotapiti in ukradeti pot mimo številnih otopelih stražarjev, preden pride do izhoda in lastne pisarne na sedežu UNATCO!? *še hitrejši zoom* Vi manijaki! Razstrelil si ga! Ah, prekleti ste vsi!

Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)



Nastaviti: Snake and Sons (Ltd.) zagotovo uživajo v dobrem pobegu iz zapora. Skoraj vsak glavni naslov Metal Gear je bil kdaj izdan. Na tej točki pa postaja precej težko reči, ali Hideo Kojima preprosto raje premaga svojo kačo ali nas prosi, da jo izpustimo namesto njega. Počakaj, ne – kar mislim, je – ali nam je res namenjeno, da uživamo v obeh scenarijih enako, ali je eden le grozno predjed za drugega? Če je Metal Gear Solid: Peace Walker kakršen koli znak, potem resnično vznemirljiv poskus pobega zahteva enako sadistično alternativo.

pobeg: Brez možnosti zamenjave težav je trpljenje Kače zaradi elektrošoka resničen problem. Vrženi v umazano celico, z malo časa za načrtovanje pobega (preden se začne naslednji napad trpljenja s palcem), bodo tisti igralci, ki na zadnji stopnji niso uspeli pridobiti osebne izkaznice dr. Strangelove, pobegnili iz svoje komore nenavaden predlog. Se vam je zdel načrt 'Pobeg iz Alcatraza' zapleten? Poskusite izvleči dolžino britvene žice, zašito v Kačji prsi, kot poklon brazgotini po carskem rezu njegovega davno mrtvega nekdanjega mentorja (ki je morda bil ali pa ni bil največji ameriški junak/izdajalec v zgodovini), preden prebijete vaša zaklenjena vrata in skačejo številni, številni dežurni stražarji. Z nič orožja. V popolni tišini. Brez srajce (na prepihu je, prav?).

Vojne zvezd: Lovec na glave (Republiški zapor Oovo IV, Desolation Alley)

Nastaviti: Jango Fett je vroč na sledi skrivnostnemu kultu, ki potiska mamila. Na njegovo žalost, ustaljeni posrednik skupine, neki Bendix Fust, trenutno prestaja hude čase v republiškem centru za pridržanje. Da bi pridobil informacije, ki jih išče, mora Fett najprej vdreti v nastavitev največje varnosti, poiskati in vprašati Fusta, preden se sčasoma znova vrne. Oh, in ni sam: kolega Mandalorec je zaposlen s tem, da prepisuje Jangovo domačo nalogo iz algebre in jo uporablja, da ostane naprej. Ja, on je nekakšen kreten in ne, res se nam ne bi smelo boriti z njim trikrat skozi igro.

pobeg: Fettov pobeg je malce nenavaden primer, glede na to, da a) ni pravi zapornik in b) do zob oborožen z raketami. Kljub temu je ujet v zgradbi, ki je bila posebej zasnovana za lovljenje ljudi in to je zame dovolj dobro. S svojimi norčijami, ki razstrelijo razstrelitve, ki spodbujajo popolne zaporniške nemire, morajo igralci voditi tega osornega plačanca mimo val za valom stražarjev, zapornikov in nemirnih ekip, da bi zasledovali njegov bežeči plen. Poleg hitrega pohoda v prezračevalni sistem je to morda najpreprostejša oblika pobega iz zapora, ki si jo lahko zamislite: streljaj, teči, streljaj še malo in ga dvigni do svojega čakajočega vozila. So ga fantje v modrem razstrelili? Namesto tega preprosto ukradite enega od njihovih in ga uporabite za razbijanje vseh drugih plovil, ki vas lahko ujamejo.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (cesarski zapor, Cyrodiil)

Nastaviti: Spomnite se tistega časa, ko ste se zbudili v pijanem rezervoarju, le da bi odkrili angleško kraljico, kako brska po vaši celici, pritiska naključne opeke in vas razveseljuje z zgodbo o svojih številnih vizijah (katerih ste bili pomemben del). ne? Torej morda četrti vnos v seriji The Elder Scrolls ni tako reprezentativen za tipično izkušnjo zapora. Hudiča, večina celic ni opremljena z lastno loputo za pobeg, kaj šele z brezplačnim obiskom najbolj prepoznavnega monarha, ki obstaja.

pobeg: Neverjeten videz cesarja Septima še zdaleč ni konec trpljenja vašega lika. Pobeg iz skromnih meja vaše celice je tukaj le začetek. Ko te je ta prijazni Kralj kraljev povabil, da se pridružiš, je dragi stari Septim zaposlen z ragljanjem po tleh kot super-star mrtev tip. Potem ko je pokončal svoje morilce (verjetno morilce najnižje stopnje), mora bodoči junak Kvatcha hitro krmariti po vrsti smrtonosnih ječ, od katerih je vsaka polna zombijev, goblinov in velikanskih podgan, preden izbruhne v sončno svetlobo Cyrodiila. Andy Dufresne iz Shawshanka je morda končal v blatu, vendar se mu pri tem vsaj ni bilo treba boriti proti hordam neuspešnih predhodnikov.

Saints Row 2 (zapor Stilwater)

Nastaviti: Povejte kaj hočete o vse bolj udobnem življenju obsojencev: zaporniško življenje v resnici ni življenje, kajne? Seveda, če se boste tesno izognili lastni ognjeni, eksplozivni smrti, boste morda bolj nagnjeni k temu, da boste cenili malenkosti - kot je utrip. Vodja 3rd Street Saints se očitno strinja, saj je po svojem čudežnem preživetju v prvi igri pohitel (in presenetljivo preprost) pobeg iz zapora.

pobeg: Fant, prav gotovo je bilo hudo od teh stražarjev, da so te pustili tukaj brez pomirjevala, neomejenega in z dovolj dostopa do koničastih predmetov. Hej, poglej, vpeljali so celo potencialnega sostorilca, nekoga, ki pozna zaporniški kompleks navzven in se samo omili napadov shiv, kot da to ni nič. Ko začnejo v bolnišnični zgradbi, imajo igralci na izbiro, ali se tiho 'prikradejo' na višjo raven ali ponovno uprizorijo celotno sceno streljanja na policijski postaji iz Terminatorja 1. Seveda, ker je to svet Saints Row, obe možnosti postaneta glasni v hipu, s celo vrsto policistov (in helikopterjev), ki nestrpno pričakujejo vaš prihod na drugi strani. Oh, in ali smo omenili, da ste na otoku (ker ste), kar pomeni odvzeti čoln in zelo veliko Mitraljez na ravni Schwarzaneggerja, s katerim ga braniti.

The Witcher 2: Assassins of Kings (The Dungeon of the La Velettes)

Nastaviti: Nič ne kriči grobe fantazije kot kombinacija prsi in regionalnih britanskih naglasov. Da, Witcher 2 zagotovo ponuja veliko umazanije, vključno s presenetljivo prikritim, temnim zaporedjem pobegov iz zapora, postavljenim na začetku igre. Potem ko je bil obtožen velikega zločina ubijanja kraljev (pomagajmo mu vsi), je lik igralca Geralt iz Rivie vržen v umazano, starodavno ječo in nalogo, da vsakega od svojih stražarjev zvabi na pogubo.

pobeg: Na Geraltovo srečo so ga tu le uspeli ploskati z železom – ki se mora po zakonih hollywoodskega scenarista odpreti ob prvem znaku morebitnega pobega. Ok, ok, morda mu je zdrsnil ključ, a glede na to, da so bile njegove roke takrat popolnoma akimbo, je težko reči, kako natančno ga je uporabil. Skratka, Geralt lahko sladko govori ali ustrahuje svoje ugrabiteljice, da odklenejo njegovo celico, preden sproži cel kup udarcev v njihove kašaste, režaste obraze. Naslednja je prava rokavica stražarjev, od katerih nobeden ni videti preveč vesel, ko vidi starega belega volka, seveda ob predpostavki, da ga lahko vidijo. Geraltova majhna pustolovščina vključuje celo malo zunanje pomoči, saj se pojavi Shilard Fitz-Oesterlen, zvit veleposlanik, da ponudi nekaj zelo potrebnega napačnega usmerjanja.

Kronike Riddicka: Pobeg iz zaliva Butcher Bay (popravni zavod Butcher Bay)

Nastaviti: Escape From Butcher Bay iz leta 2004, oče vseh sekvenc pobegov iz zapora, je le ena velika nagrada. Riddick, ki ga je ujel dolgoletni najvišji rival William Johns, se kmalu znajde v interniciji v največjem strogo varovanem zaporu v galaksiji. Pripravite se: to je ep.

pobeg: Kje začeti? Ah, prav - na začetku. Potem ko so ga vrgli skupaj z drugimi ujetniki z največjo varnostjo, Riddicku hitro uspe porušiti občutljivo razmerje moči v Butcher Bayu, pri čemer sproži množične nemire in ga odpeljejo v obrat za rudarjenje z dvojno največjo možno mero. Tukaj ima igralec nalogo, da izmisli dovolj potencialnih razbojnikov, da pritegne pozornost manj kot uglednega vodje varnosti, ki ga je izrazil raper Xzibit (joj, stari, slišal sem, da imaš rad kameje, zato smo raperja postavili v zapor, video igrica znotraj). Ker je poglavar mrtev, se Riddick loti bombe, ki je dovolj velika, da odvrne pozornost stražarjev in sili pot do bližnjega pristanišča. Ko bomba po nesreči sproži množico neprijetnih živali, je Riddick namesto tega odpuščen na trikratni maksimum. Ta stopnja vključuje prisilno krio spanje, zaradi česar Riddick prisili, da postane ustvarjalen, da bi zamudil svoja zdravila, kar doseže tako, da zamenja mesta z drugim zapornikom in se izbriše iz zastojne cevi. Še en majhen ovinek pozneje - Riddick je moral ubiti tistega upravitelja - in najdaljši prekleti pobeg iz zapora je končan.

Častne omembe...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Državni popravni zavod Alderney)
Rockstar je DLC Lost & the Damned iz leta 2009 zaključil s popolnim napadom na zapor za več let. Z Johnnyjem Klebitzom in co. ki želi utišati nekdanjega kolega (in to na čim bolj glasen način) Državni popravni zavod Alderney na kratko postane prizorišče krvave in dolgotrajne bitke. Poudarki vključujejo eksploziven vhod (»nobena kletka me ne more zadržati!«), množični strelski obračun na glavnem dvorišču in zadnje srečanje z zahrbtnim Billom Greyjem. Kljub temu je to bolj vlom kot preboj, tako da v resnici ne šteje.

Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Norsane)
Nekateri bi rekli, da je Bruce Wayne vedno ujetnik – vsaj kar zadeva nore muhe Jokerja. Tukaj klovn, princ zločina, dobesedno ujame svojega sovražnika Temnega viteza v debele kamnite zidove azila Arkham. Seveda tudi prisotnost številnih nepsihotičnih prestopnikov ne more spremeniti dejstva, da je to v prvi vrsti azil (torej ne čisto pravi zapor). Več sreče naslednjič Netopirji.

Portal (Aperture Science's Enrichment Center)
Protagonistka Portalove uganke, ki rešuje uganke, Chell se zbudi v elegantnem laboratoriju in se takoj usmeri v pobeg. Z umetno inteligenco po imenu GLaDOS, ki igra vlogo skrbnika, se Portal počuti zelo kot visokotehnološki pobeg iz zapora. Na žalost, tako kot pri Arkhamu, zatiralsko okolje igre ne predstavlja povsem običajnega zaporniškega okolja. Oprosti.

Čas je, da malce razbiješ rit

Čestitam, pravkar ste priplazili na svobodo skozi dva tisoč besed rahle zemlje in človeških iztrebkov. Nekako. Povejte svoje mnenje v spodnjih komentarjih. Hitri nasvet: natisnite ta članek, ga večkrat prepognite in zlepite skupaj za takojšen šiv.

Želite več funkcij za krajšanje časa, medtem ko kuhate kašo? Tukaj je ena o 8 stvareh, zaradi katerih odrasli igralci jokajo, in še ena stvar o najbolj smešnih igrah strojne opreme. V redu. Adijo.