9 najslabših naslovov X-Men v zgodovini iger

Nič več mutantov





Kot večina nekdanjih prvošolcev, tudi jaz uživam v Možjih X, odkar sem prvič videl, da so kremplji Wolverines snikt! leta 1990. Težava z mojo predanostjo mutantom je v tem, da lahko moja ljubezen do teh kostumiranih junakov včasih vodi do slabih odločitev, kot je domneva, da bo vsaka video igra, v kateri igrajo Marvels Merry Mutants, tako zabavna kot njihovi stripi.

Tako kot njihova zgodovina s filmskimi priredbami imajo tudi Možje X pestra rodovina iger; za vsako dobro igro sta vsaj dve slabi. In ker je GamesRadar že slavil najboljše Moške X na našem seznamu najboljše igre superjunakov vseh časov , edino pošteno je, da si ogledamo najnižje točke ekip, od NES pa vse do obdobja 360/PS3. S pravilnim katalogiziranjem teh napak za bodoče ustvarjalce iger morda jutrišnji otroci ne bodo občutili takšnega razočaranja, kot sem ga občutil, ko sem leta 1990 igral svojo prvo igro X-Men.

9. X2: Wolverine's Revenge (PS2)



Njeni zločini: Začnimo z neverjetno zavajajočo naslovnico, na kateri je Hugh Jackmans soočen, da to poveže z drugim filmom, kljub temu, da Wolverines Revenge nima nobene zveze s filmi. Ima tudi narativni izgovor za izklop moči Wolverines za regeneracijo zdravja, vse v zgrešenem prizadevanju za dodajanje časovne omejitve fazam, plus nekaj odvečnih prikritih odsekov. Ne rečem, da se Logan ne šušlja naokrog v stripih, ampak igram igrice, da vidim, kako izbruhne Berserker Barrage, ne pa previdno na prstih okoli robotskih stražarjev.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Čeprav je Magneto mamljiv kot boj proti potencialnemu šefu, ga ne uporabljajte v samostojni igri Wolverine. Na koncu boste imeli nadležno število stranskih ciljev, ki bodo razložili, kako se Logan in njegov kovinski skelet lahko približata Mags. Ampak narediti sledite tej tehniki iger, da imate profesorja X kot vodilni glas; če vaša igra potrebuje vadnico, je malo boljših izbir kot telepatski Patrick Stewart.

8. Možje X: Akademija mutantov (PSX)



Njeni zločini: Mutant Academy je bila ustrezna, ko je izšla leta 2000, vendar leta niso bila prijazna do tega borca ​​PlayStation iz poznega obdobja. CG izrezki so videti kot lutke Barbie, in čeprav so dejanski modeli likov nekoliko boljši, je tekken-ish 2D boj postal neroden. Enako nerodno je, kako se je povezal s prvim filmom o Možjih X, pri čemer so filmski nežni usnjeni kostumi postali neobvezne preobleke likov, ki jih ni mogoče primerjati s pisanimi oblekami iz stripov.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Če Capcom že objavlja slavno bojno igro X-Men, so lahko vaši borbeni mutanti v primerjavi z njimi videti le slabše. Mutant Academy tudi dokazuje, da se lahko učiš iz svojih napak. Pred časom s študenti Xaviers je razvijalec Paradox naredil veliko slabši Wu-Tang: Shaolin Style, pred katerim je bila Thrill Kill, tako grozna igra, da sploh ni bila izdana. Na žalost je Paradox naredil nekaj iger Backyard Wrestling, ki so bogate z juggalo, tako da se nekatere lekcije očitno niso držale.

7. Možje X (Genesis)



Njeni zločini: 16-bitna grafika je videti bolj zabavna kot naslov NES X-Men, vendar je to še vedno slab stranski pomik. Igra ima najbolj nepošteno sovražnikovo postavitev na tej strani Ninja Gaidena, številni mutanti, ki jih je mogoče igrati, so neuravnoteženi, kremplji Wolverines pa se obravnavajo kot okrepitev. Potem je tu dejstvo, da se večina igre odvija v Danger Room, kar pomeni, da se dejansko ne borite s takimi, kot sta Juggernaut in Lady Deathstrike – samo premagate smrtonosne simulacije.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Razvijalci bi se morali navaditi, da uporabljajo osupljivo zasedbo X-Men iz 90-ih, ki se pojavlja v tej igri; Archangel in Gambit ne dobita igralne ljubezni, ki si jo zaslužita. Ta igra je bila tudi pionirska pri zagotavljanju zdravja Wolverineu, upajmo, da je navdihnila prihodnje igre Možje X, da bodo podobno ustvarjalne. Toda ne kopirajte iger s tupim pritiskom na ponastavitev na konzoli, da bi premagali stvar na odru, ker je to zmedlo celotno generacijo lastnikov Genesis.

6. X-Men: Uradna igra (PS2)



Njeni zločini: Poleg neumnega imena (ali je obstajala konkurenčna igra Unofficial X-Men?) je bil največji greh tega naslova, da se je ta interquel dolgočasno ponavljal. V kampanji, ki zapolnjuje vrzeli med drugim in tretjim filmom Možje X, igrate kot Wolverine, Iceman in Nightcrawler, ki jih vestno izrazijo njihovi ekvivalenti filmskih igralcev. Kot kaže, so junaki svoj prosti čas preživljali z ubijanjem naključnih privržencev in lomljenjem zabojev.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Za začetek, ne omejite svoje izbire X-Men, ki jih je mogoče igrati, na samo tri – in če to storite, ne naredite enega od njih Iceman namesto, recimo, Colossus ali Cyclops. In tudi če je ustvarjanje denarja za film nehvaležno delo, vam to ne daje dovoljenja za gradnjo nerazburljivih odrov Wolverine. Nazadnje, nedavni Marvelovi filmi so jih morda spet naredili kul, toda v času izdaje te igre je bila Hydra skupina vohunov poražencev, ki niso bili vredni lesenega glasovnega dela Hugha Jackmansa ali Alana Cummingsa.

5. Spider-Man in X-Men v Arcade's Revenge (SNES/Genesis)

Njeni zločini: Ta igra je imela v sebi tako X-Men kot Spider-Man in je pri tem nekako zmanjšala obe franšizi. Temu 8-bitnemu naslovu pripisujem zasluge za navdih iz podcenjene stripovske zgodbe, vendar je igra naredila v bistvu vse napake, ki bi jih lahko naredili v platformi 2D. Raziskovanje ravni je zmedeno in vsak lik obvladuje kot različico samega sebe, ki je oslabljen zaradi alkohola. In kljub imenu ekipe, to niti ni co-op naslov, temveč ponuja pet različnih stopenj, po eno za vsakega od junakov.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Očitno ne razvijajte svoje naslednje igre z vsakim klišejem platforme, ki si ga lahko zamislite. Tudi, četudi je Arcade privlačen kot zlobnež v videoigri – njegova celotna zasnova ustvarja dovršene smrtne pasti, kot v igri – ne bi smel biti končni šef. Če so igralci že premagali psihopata, kot je Carnage, in neustavljivo silo, kot je Juggernaut, je 56-letni milijarder, ki izdeluje robote, v primerjavi z njimi videti precej šibek.

4. X-Men Origins: Wolverine (Wii)

Njeni zločini: Ne, ne, ne posmehujem se precej dobrim različicam 360/PS3 te igre Wolvie, čeprav so imele obilico bednih helikopterskih bitk. Nasprotno pa različice Wii niso igrali vsi, razen recenzentov iger, in je zamenjala akcijo z oceno M s kvadratnimi poligoni, ki na prvi PlayStation ne bi bili impresivni. Namesto Logansovih krvavih obračunov brutalnih plačancev v uvodnih fazah so igralci videli, kako Wolvie 20 minut udarja kup zlobnih drvarjev. Od tam je postalo le še slabše, a vsaj oboževalci so izvedeli razlog za globoko sovraštvo Wolverinesa do lesarjev.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Ne krivim razvijalcev za nesrečno nalogo, da naredijo otrokom prijazno različico zrele igre, in igra je zagotovo videti, kot da je imela težave s proračunom in časom. Naslednjič, ko boste prisiljeni razvijati otročji spin-off Men X-Men zadnje generacije, se poglobite v risanko. Naj bo Hugh Jackman ljubek bedak, ki svoje kremplje uporablja samo za prijazne stvari, kot je varno rezanje torte na rojstnodnevni zabavi.

3. Wolverine (NES)

Njeni zločini: Slika škatle obljublja, da se divji Wolverine vrže v zrak, da bo zabodel vsakogar, ki mu pride na pot, vendar je Wolverine v igri preveč neroden, da bi to izvedel. Igra NES spusti Logana v faze izigravanja Mega Mana, polne nerodno postavljenih sovražnikov, neumne visoke težavnosti in grdih, neumetnih vizualij. Potem, ko mislite, da ne more biti slabše, se začne podvodna faza.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Naj ne bo plavalna animacija Wolverines videti kot žaba. Pri načrtovanju podvodnega odra upoštevajte tudi dejstvo, da bi moral Logans adamantijske kovinske kosti takoj potopiti. Najpomembneje je, zaradi ljubezni do Stana Leeja, ne naredite krempljev Wolverines omejen poseben napad ! Ta tip ima ročno nameščena rezila, ki lahko prerežejo karkoli ; nikoli jih ne bi smel prenehati uporabljati. Vedno. IZ KAKRŠNEGA koli razloga. TUDI ČE PRISEGNE - ups, skoraj razvajen Starec Logan.

2. X-Men: Destiny (360/PS3)

Njeni zločini: Ta izjemno povprečna akcijska igra je naredila veliko napačno računico, saj je imela za protagoniste nezanimive izvirne like, medtem ko so Možje X prevzeli stranske vloge v svoji igri. Oboževalci bi veliko raje, da bi Wolverine svetoval protagonistu s plemenskimi tetovažami, kot da bi dejansko igral kot Logan, kajne? Ta igra je bila tako osupljiva, da je bila zadnja sramota za nekoč cenjenega razvijalca Silicon Knights, ki se je kmalu po izdaji zaprl.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Prvič, ko ustvarjate igro X-Men – kaj pa, če bi X-Men dejansko lahko igrali? Tudi, če nekaterim poročilom je treba verjeti , bi se morali bodoči ustvarjalci X-Men osredotočiti na to, da bi igro Marvel pred seboj, namesto na načrtovanje projektov. Kajti, če je vaša igra X-Men dovolj bedna, vaš studio morda sploh ne bo obstajal, ko ste končali z mutanti.

1. Nenavadni možje X (NES)

Njeni zločini: To je bila prva igra X-Men in poleg ikoničnega seznama se je v bistvu zmotila vsaka podrobnost. Kje je veselje igrati kot Storm, Wolverine in Cyclops, ko so ujeti v boleče grdi strelec od zgoraj navzdol? Ta wannabe Smash T.V. je bil strašno uravnotežen, modeli likov so bili bolj ali manj različnih barvnih kvadratov, zvočni posnetek pa je neslišan. Pozitivna stran je, da nobena prihodnja igra X-Men ni bila tako grozna kot ta.

Kaj se bodoči mutanti lahko naučijo iz tega? Lahko so varni, ker vedo, da njihov najslabši naslov X-Men ne bo tako zgrešen kot ta. In tudi če se vaša igra igra tako slabo, je še težje narediti nekaj tako vizualno nezanimivo, kot je ta 8-bitna napaka. Ali ni lepo, da razvijalci vedo, kje se nahaja dno soda?

Dobrodošli na smrt!

Ali sem zamudil še kakšno grozno igro X-Men? Imate lepe spomine na katero od teh? Samo odkrijete svojo mutantsko moč? Delite vse to v komentarjih!

In če iščete več stripovske zabave, si oglejte najboljše igre Spider-Man in najslabše igre super junakov vseh časov.