211service.com
9 norih hitrih tekov, ki jih morate videti, da verjamete
Umetnost lomljenja

Speedruni so tako namenjeni podiranju iger kot postavljanju rekordov. Pol užitka ob gledanju hitrih maratonov, kot so Odlične igre, narejene hitro prihaja iz poslušanja tekačev, ki razpravljajo o napakah, podvigih in trikih za popolne okvirje (kot v tem, da so časovno usklajeni z enim samim kadrom animacije), na katere se morajo zanesti, da bodo zmanjševali nekaj milisekund svojih najhitrejših časov. In čeprav je razburljivo gledati najboljše izmed najboljših postavljenih novih svetovnih rekordov, so nekateri hitri tekači bolj zainteresirani, da bi navdušili gledalce z bizarnimi, dramatičnimi predstavami.
S tem v mislih sem odkril nekaj najbolj zanimivih speedrunov. Večina teh ni svetovnih rekordov – vendar zagotavljam, da gre za nekaj najbolj intenzivnih, čudnih, z napakami in smešnimi hitrimi teki, kar ste jih kdaj videli. Začnimo z
Sinister1 poskuša dokončati Punch-Out!! medtem ko ima zavezane oči

Nazaj v dnevu, premagal Mike Tysons Punch-Out!! je bil velik zalogaj za veliko otrok; s tem bi si morda celo pridobil nekaj uličnega kredila. Toda dokončati vso stvar z zavezanimi očmi? Takšen podvig se spremeni v legenda . Dejstvo, da je tekač Sinister1 skoraj premagal igro z zaprtimi očmi, kaže, kako zelo se ta klasika NES zanaša na prepoznavanje vzorcev in zvočne namige. Večina trikov, uporabljenih v tem teku, zahteva natančen, vajen čas, in ko se povzpnete do takih, kot sta Bald Bull in Super Macho Man, ni veliko prostora za napake.
Velik del tega, zaradi česar je ta tek tako napet, je množica. Pri večini hitrih tekem v živo je občinstvo klepetalo in razlagalo, kako delujejo izkoriščanja. Za to je v sobi mrtva tišina, ker mora tekač delati zvočne namige – pa tudi zato, ker gledalci ostanejo brez besed zaradi njegove ambicije, da bi dosegel tako nori podvig.
Cosmo dokonča Ocarina of Time v manj kot dvajsetih minutah

Legenda o Zeldi: Ocarina of Time je bila z leti raztrgana, saj igralci nenehno poskušajo najhitrejši možen tek. Toda njegova najbolj prelomna napaka, ki omogoča Child Linku, da se preklopi neposredno od prvega šefa igre do zadnjega šefa, je bila odkrita pred komaj dvema letoma, kar omogoča igralcem, da igro končajo v manj kot 20 minutah.
Čeprav ta posebna napaka v komori Gohmas obrije največ časa med tekom, ta poskus vsebuje še bolj impresivne in zahtevne trike. Priti pod vratarja Kokiri v gozdu ni tako enostavno, kot se zdi, prav tako pa tudi ne doseči, da bi padajoča skala pristala na Linku z desne strani (kar ga pošlje navzdol po stolpu pri približno 14-minutnem teku). Ta tek je odlična zbirka napak, ki jih je težko odpraviti in jih je vedno znova zabavno gledati.
Igralec agwawaf premaga Megaman X1, 2 in 3 z istim zaporedjem vnosa

Speedruns s pomočjo orodja (TAS) so slabo ocenjeni, ker niso resnični. Namesto da bi sami igrali igro, naredite orodje, ki namesto vas vnaša vhode, da bi naredili stvari, ki bi jih ljudje izvedli neverjetno težko ali nemogoče. Namesto da bi se ukvarjali z zmogljivostjo ali časom, pomislite na TAS kot na uganko (kateri so najučinkovitejši vložki za premagovanje te igre?), ki traja več ur za reševanje in več ur za izvedbo s programiranjem.
Programi TAS lahko pripeljejo do spektakel, kot je premagati tri igre hkrati, s popolnoma enakimi vhodi . Izjemna stvar pri tem teku ni časovna razporeditev sklopke ali izjemno pomnjenje, ampak ta oseba je ugotovila, da lahko premagaš tri igre hkrati v 44 minutah.
Tri-Hexov nori otok Yoshis 100-odstoten tek

Kar zadeva čisto osupljivo izvedbo, je težko premagati to skoraj triurno vožnjo po otoku Yoshis. Runner Tri-Hex omenja, da mu ni treba pritisniti toliko gumbov kot mu, da bi naredil nekaj stvari, ki jih počne tukaj, a glede na osupljivo število skokov, metanja jajc in plapolanja, ki se dogaja, je težko verjeti. Natančen čas pri strelih z jajci, nenehno brcanje z nogami, besno tapkanje gumbov na krmilniku – Tri-Hex ima morda reflekse in spretnost, da ga kot profesionalni igralec StarCraft 2 preseže.
Nekaj dejavnikov, zaradi katerih je ta tek še bolj impresiven, sta čas in občinstvo. Nekatere od teh stvari lahko vadite ure in ure in mogoče jih lahko izvedete z določeno doslednostjo - toda Tri-Hex to počne pred navijajočo množico skoraj tri ure zapored. Dober Bog.
Azorae je samostojno zaključil skupno kampanjo Portala 2

GLaDOS bi se verjetno namrščila nad strojem, ki je podrejal njene namere za Iniciativo za trajno testiranje. Ampak celo ona Priznati bi moral, da je reševanje ugank, zasnovanih za dve osebi sam, precej impresivno - še bolj, če si prizadevate za svetovni rekord.
Zdaj se je pokazalo, da v resnici ne potrebujejo drugi igralec, ki bo končal co-op kampanjo Portala 2, vendar to zahteva goljufanje '-noclip'. Poleg tega je veliko bolj impresivno prevzeti nadzor nad obema co-op likoma Portal 2, pri tem pa upoštevati njune situacije in umestitve, hkrati pa nastaviti nekaj zaporedij, ki temeljijo na času, potrebnih za dokončanje teka. Če lahko celotno kampanjo premagate v manj kot eni uri, se prepričajte, da imate kamero na delu. Bonusne točke za igranje klavirja med rezalnimi prizori.
Super Mario 64 tek z 0 zvezdicami FunilaSM64

Nikoli nisem zares razumel, zakaj so vrata v gradu Peachs sploh zahtevala, da se odprejo čarobne zvezde, vendar sem vesel, da je nekdo na koncu našel pot za vse te neumnosti. Resno – zakaj bi se izstrelili iz topov, tekmovali z ogromnimi pingvini ali prišli kamor koli blizu Thwomp, ko bi lahko le letel nazaj po nizu neskončnih stopnic, da bi prišel tja, kamor greš v delčku časa?
Ta tek z 0 zvezdicami še posebej kaže, kaj lahko storite v igri, kot je Super Mario 64, kjer je bila najdena vsaka napaka, izkoriščanje in bližnjica. Res, to bogastvo znanja poudarja, kako sodelujoča (in naravnost obsedena) je lahko skupnost hitrih tekačev. V redu - zagotovo poskrbi za prijetno zabavo.
Mister K in Hurlbat prikazujeta Contra 3 z dvema fantoma, enim kontrolorjem

Se vam je zdelo, da je solo hitri tek v co-op kampanji Portal 2 precej kul? Awesome Games Done Quick 2013 je vključeval dva igralca, ki na istem krmilniku poganjata Contra 3, zaradi česar je bila ena najbolj impresivnih igralnih bromanc vseh časov. Mister K in Hurlbat med tekom pokažeta neverjetno količino sinergije, pri čemer en igralec upravlja gibanje, drugi pa večino drugih funkcij.
Če ne bi poznali pogojev teka, sploh ne bi vedeli, da sta dejansko dve osebi, ki držita krmilnik. Vendar bi mislili, da igrajo a veliko od Contra 3. Tu je tudi dejstvo, da so premagali razvpito težko igro, ne da bi kdaj umrli ali se oddaljili od privzetega orožja. Ja, tudi to je precej impresivno.
CGN dokonča F-Zero GX na zelo težki težavnosti

Izvajanje F-Zero GX ponazarja nekatere najbolj impresivne vidike hitrega teka: zanašanje na čas v delčku sekunde, uporaba izkoriščanja za izogibanje namenom razvijalca in resnično, res hitro. Po svoji naravi so dirkalne igre odlične za hitri tek, toda neverjetne hitrosti, ki jih je mogoče doseči v GX, in spretnost, ki je potrebna za njihovo doseganje in vzdrževanje, so približno najbližja vzporednica z intenzivnostjo resničnih dirk F1 ali Nascar, ki bi jih lahko kdo sploh lahko vstopite v video igre.
Večina trikov, zaradi katerih je GX tako vznemirljiv za gledanje, je preizkušanje vaše sreče, da bi šli hitreje. 'Pospeševanje prestavljanja' pomeni igranje piščanca z robovi steze, začasno drsenje z nje in nato nazaj na nekaj sličic pozneje za povečanje hitrosti. En tečaj vam omogoča, da razstrelite vse mine, ki bi se jim morali izogibati, da boste lahko šli hitreje, kot ste nameravali, hkrati pa upravljate svoje zdravje v območjih zdravljenja med detonacijami. Tudi nekdo, ki je tako vajen, kot je CGN, tega ne zmore popolnoma teči pred kamerami - a če pomisliš na trike, ki jih mora izvesti, mu je težko očitati.
CAVEMANDCJ vljudno prosi nekega tipa, naj utihne med njegovo ekskurzijo Tomba 2

Impresiven podvig hitrosti in spretnosti? mogoče. Težko je reči, ali speedrunner CAVEMANDCJ piha skozi Tomba 2 z neprimerljivo hitrostjo ali pa to počne samo za lols. Vsekakor pa je to, zaradi česar je ta tek obvezen dogodek, zelo, zelo neprijetne izmenjave med speedrunnerjem in naključnim neznancem, ki sedi na kavču poleg njega, medtem ko igra.
Glejte, beri in se zgrozi.
Potrebujete več hitrosti?

Ko postanejo hitri tekači dovolj dobri pri izvajanju iger z vrtoglavo hitrostjo, se zdi, da postanejo stvari čudne, saj najdejo druge načine, kako se zabavati s svojimi najljubšimi. Katere so torej druge čudne teke, ki smo jih zamudili? Je kdo od vas počel takšne kul stvari? Sporočite nam!
In če še vedno iščete čudno, si oglejte 7 najbolj čudnih križancev, ki jih oboževalci niso pričakovali, in 6 bizarnih parov iger, za katere niste vedeli, da jih je izdelal isti razvijalec .