9 stvari, ki smo se jih naučili v ozadju Madden 17





V petem nadstropju EA Tiburona, v zelenem predmestju Orlanda, ki bi se lahko podvojilo za na soncu obsijan niz okoljskega oglasa »reši drevesa«, je sejna soba, v kateri ena združena, pravokotna skupina miz obdaja velikansko jamo z žogo. . To je zadnji opomnik, da je celotna smisel videoiger v tem, da se počutite mlade po srcu – in da je ne glede na to, ali imate radi svoje športne igre, začinjene za »sim«, »arcade« ali okus nekje vmes, najpomembnejša sestavina vseh je preprosta: 'zabavna'.

To je geslo, ki podpira vsako odločitev, ki jo tukaj sprejme ekipa. Mehanika nosilca žogic je utemeljena na pravih stilih tekačev v ligi NFL, a če želi moj devetletni otrok izvesti tek na 40 jardov z dvema vrtenjima, se to lahko zgodi, pravi izvršni producent Seann Graddy – in ta ograja v zgornjem nadstropju je daleč od edinega nepričakovanega odkritja med mojim potovanjem z dostopom do vseh območij v lastni OC Floride.

To je prvič, da so kakšnemu britanskemu novinarju dovolili skozi vrata studia, ki je od ustanovitve leta 1994 vodil EA-jev premier Gridiron. Spodaj je devet drugih stvari, ki so izstopale iz dneva, preživetega v pogovoru z ekipo razvijalcev in igranjuMadden 17, pred izdajo pozno avgusta.



EA Tiburon je zakladnica NFL
Večina Maddenovega razvoja poteka v šestem nadstropju Tiburona. Tukaj je že samo izstop iz žičnic kot potovanje v slogu Innerspacea v najsrečnejše dosege možganov Rogerja Goodella – vseh 32 ekip krasi mural, ki pokriva vrata dvigala in njihovo okolico. Zavijte desno in tam je velik zaslon, ki prikazuje igralske rokavice, ki pripadajo vsaki ekipi; pojdi levo in dolg hodnik je okrašen z bleščečimi čeladami, poliranimi do popolnosti.




Glavna sejna soba v nadstropju je podobno blagovna znamka. Še en celoten komplet čelad je enakomerno razporejen po zgornjem delu sobe, na eni steni pa je laminirana vstopnica za tekmo z vsakega Super Bowla. V tem majhnem mehurčku je vse nogomet – to je domišljijsko delovno mesto vseh, ki sanjajo, da bi zgradili svojo lastno klet ali žensko jamo, polno blaga.

Ne, da tudi drugi nivoji v stavbi s 128.000 kvadratnih metrov ne ponujajo mamljivih dobrot. V četrtem nadstropju NBA Live je sejna soba v polni velikosti repliko pokala prvaka Larryja O'Briena (seveda je shranjena v stekleni škatli za zaščito pred radovednimi prstnimi odtisi). Posebej udobna je kavarna v pritličju z mizo za biljard, košarkarsko igro in mini arkado – kjer, zanimivo, edina rekreacija ameriškega nogometa v ponudbi ni pretekli Madden, ampak NFL Blitz 99. Tisti, ki si želijo popolnega oddiha od Gridirona, se lahko napolnijo za PGA Tour Golf Challenge ali Mortal Kombat II.



Posebne ekipe zdaj prinašajo posebne trenutke
Dovolj je vohanja. Tukaj ste, ker želite vedeti, kako se Madden obnaša, in obstaja en nov element, ki navduši bolj kot kateri koli drug: igra posebnih ekip. Več kot tri desetletja so se udarci serije, dodatne točke in zadetki iz igre počutili rutinsko do te mere, da so skoraj nesmiselni; če je imela ena ekipa v zadnjih dveh minutah posest znotraj nasprotnikove črte 25 jardov, je bila tekma skoraj nič točke. Nihče nikoli ni zgrešil zadetka iz igre v zadnji sekundi.

Na srečo je EA končno nekaj naredila glede tega. Merilnik s tremi kliki, kakršen je bil že v Mega-Drive-eri PGA Tour Golf, zdaj narekuje moč in natančnost vseh udarcev, udarcev in poskusov v pokonci. Kaznovanje je, če zgrešite svoj zadnji klik, izziv pa se še poslabša zaradi potrebe po mirovanju leve palice, medtem ko ciljate med stebri (ali kamor koli želite, da gre vaš punt). Le nejasen občutek za profesionalnost mi preprečuje, da bi udaril po mizi, potem ko sem izgubil napeto tekmovanje Delphins-Bears s prepletenim 27-jardom, a ključno je, da je bila zgrešitev posledica moje lastne nezmožnosti, ne pa scenarističnega trenutka igre.



Čez linijo prepirov lahko igralci zdaj resnično blokirajo udarce in udarce. Pred udarcem lahko izberete enega od treh blokatorjev in tako, da svoj izbruh izven črte določite tako, da se ujema s posnetkom, nato pa pravilno usmerite svoj potop, lahko s konicami prstov pridete do zagnane žoge. V enem popoldnevu zadušim dva punta - enako število, ki sem ga uspel 25 let prej.

Preoblikovanje posebnih ekip se razteza tudi na nove trike. Ena, ki mi je prikazana, posnema lutko in podaja za gol iz igre, ki je spremenila tekmo prvenstva NFC 2014-15 med Seattlom in Green Bayom, v njej pa je tudi nekaj zahrbtnih ponaredkov. V bistvu si je EA prizadeval slediti pravim stopinjam NFL tako, da je vsaka posamezna igra postala tako pomembna kot zadnja. To je dobrodošla (in že zdavnaj) sprememba.

Njegovi obeti za leto 2016 so videti bolj Patrioti kot Titani
Medtem ko se izboljšave posebnih ekip najhitreje prilagajam, bolj subtilne popravke pustijo trajen vtis, ko napredujem moje celodnevno praktično delo. Sprejmite naloge vrzeli: zdaj lahko veliko bolj zaupate soigralcem v obrambi kot v prejšnjih delih, saj poskušajo prebiti odprtine v ofenzivni vrsti, namesto da bi se nesmiselno vključevali v bitke ena na ena z linearji, ki so dvakrat težji ( in širino). Tudi hrbet ima boljši občutek za prostor; lahko celo uveljavite asistenco, ki prikazuje pot, po kateri je treba teči, ko se igra razvija in linijski igralci ustvarjajo vrzeli. (Od tod tudi Graddyjeva prejšnja vrstica o njegovem osemletniku, ki pooseblja superzvezdnika NFL.)

Splošni učinek je, da se ne zdi več, kot da se vsi gnečijo z žogo, takoj ko jo izročijo bekaču ali dvignejo v zrak. Namesto tega je osvežujoč občutek, da tisti, ki niso v neposredni bližini prašičje kože, predvidevajo, kaj bi se lahko zgodilo – obrambni konec, ki zapečati rob črte, če mu nosilec žoge pobegne, ali bleščeča varnost, ki čaka dodaten delček sekunde, da napade QB, namesto da bi se brezglavo polnili v promet. Ti primeri so obrambni, vendar vplivajo tudi na napadalno igro – dobiš dodaten trenutek ali dva, da prebereš bolj potrpežljivo obrambo in se ustrezno odzoveš. Hitrost in moč sta še vedno izjemno pomembni, potrebna pa je tudi inteligenca. To je vedno pozitivno.

Franšiza je (upajmo) letos popravljena
Medtem ko izboljšave posebnih ekip in prilagoditve osnov predstavljajo pomemben preskok za pristnost, bo vse zaman, če se boste tri tedne sezone naveličali Maddena. S tem v mislih se je Tiburon končno vključil v franšizni način – nekoč največjo moč serije, vendar je od leta 2013, ko je prešel na PS4 in Xbox One, veljal za izjemno nežno Ahilovo peto.

Moj najljubši dodatek je vadbena ekipa z desetimi moškimi za vsako ekipo. To pomeni, da lahko na svoj seznam priključite in trenirate vroče možnosti, ne da bi jim bilo treba izpostavljati času igre, preden so pripravljeni – čeprav komponenta tveganja in nagrade izhaja iz dejstva, da jih lahko katera koli druga ekipa kadar koli vpiše v svoj aktivni seznam. čas. Točno tako, kot se dogaja v resnici.

Če je to povečanje, ki je usmerjeno neposredno na hardcore Maddenite, se zmožnost igranja samo ključnih trenutkov tekme nagne k njegovim najbolj priložnostnim igralcem. Želite prečkati sezone in ne delati nič drugega kot metati touchdowne, brcati gole iz igre in poskušati odpustiti nasprotnega QB-ja znotraj svoje linije petih jardov? Možnost je zdaj na voljo. Vsekakor ni moja skodelica čaja (ali bolje rečeno, velika steklenica Gatoradea), vendar vidim, kako bi bila všeč navijačem lige NFL, ki ne znajo razlikovati med desnim ščitnikom od ščitnika za golen.

'Velike odločitve' so tudi poskus, da bi se franšiza počutila kot organska, tridimenzionalna izkušnja. Pred določenimi tekmami se boste morali odločiti za določene vidike svoje ekipe, na primer, ali boste ključnega igralca hiteli nazaj po poškodbi, preden je 100-odstotno zdrav. Ker gre za videoigro, bo vedno skušnjava, da se igrate z boljšim fantom, toda tukaj je dobra stvar: če se boste v tem scenariju držali rezerve, bo dobil povečanje XP, ki bo pomenilo vero, ki ste jo izkazali. v njem. Komentatorji analizirajo tudi vaš klic, vendar so ti oprijemljivi učinki na igranje tisti, ki bodo določili, ali je funkcija uspešna.

Druge popravke franšize vključujejo oznako rezultatov, ki vas obvešča o dogodkih v ligi, popolno urejanje za katerega koli igralca kadar koli, podrobne povratne informacije o regresiji igralcev (kar je glede na ogromne plače veteranskih igralcev prav tako ključnega pomena kot spremljanje rasti možnosti) , in vitkejši, hitrejši način zmanjšanja igralcev in ponudb za proste igralce izven sezone. Pridružimo se molitvi nogometnim bogovom (da, mislim na Larryja Csonka in Dana Marina), da franšizni način izpolni svojo obilno obljubo.

Brian Murray je genij
Ne glede na vaš pogled na predstavitev v Maddenu – na sebični ravni bi rad, da bi Tiburon nekega dne uvedel prekrivne elemente ESPN, zaradi katerih so bile njegove poznejše igre NCAA tako odlične – ni nobenega dvoma, da ta vidik igre jemlje izjemno resno. Fant, ki je zadolžen za vse to od leta 2014, je bil sedem let višji snemalec pri NFL Films in je bil nekaj časa direktor fotografije legendarne nogometne oddaje HBO Hard Knocks. Oh, in ujel je *osem* emmyjev. Ime mu je Brian Murray in – to bom izrazil na najbolj znanstven način – pozna svoje sranje.

Z Murrayem in kolegom Mikom Hoagom preživim 45 minut in jasno je, da oba živita za idejo, da bi se Madden počutil natanko kot televizijski prenos. Dobim demonstracijo prefinjene ročne kamere ekipe – ki lahko mo-cap v realnem času, iz katerega koli zornega kota, kot da bi bila na pravem igrišču – in pokazal grafikon, ki preslikava vseh 40 proceduralnih kamer v igri. Te se držijo neverjetno podrobnega postopka, pri katerem lahko šest ločenih kamer sledi vsakemu posameznemu igralcu z uporabo zemljevida con na igrišču, v trenutku, ko igra ugasne. Zgradili smo logiko, ki pravi, da če ta tip vstane v coni 1, ga bodo [kamere] 25, 36, 16, 7, 37 in 14 vse pokrile, pojasnjuje Murray.

Ti trenutki med predstavami vzbujajo občutek, da je to, kar doživljaš (in na katerega vplivaš), resnično. To so točke v televizijskem prenosu, kjer igralci lovijo pred kamero, se vtikajo drug drugemu v obraz, jih trenerji zajokajo ali gledajo v iPade, da vidijo, kje se motijo, in so bili velik poudarek za Murrayja naprej. of Madden 17. Ti in jaz jim pravimo cut-scenes; on in Hoag jih imenujeta 'skriptable', ker je njihova ambicija ustvariti brezhibnost, kjer ne veš, kaj je napisano in kaj je organsko.

Naš miselni proces je, 'kako skriptiramo kamere tako, da ne bodo le indikativne za to, kar bi videli v oddaji, ampak tudi točne za kino, in ne ustvarjajo prekinitve potopitve med D-cam (ročno kamero). omenjeno zgoraj in na spodnji sliki) in sistem proceduralnih kamer? pravi Murray. Tako smo ustvarili ta res lep jezik kamere, kjer zdaj ne morete razlikovati med obema.

se ne moti. V tekmi Seahawks proti 49ersom se vedno znova nasmehnem norčijam kotnega branilca Richarda Shermana. Na različnih točkah med igrami se z nasprotniki pogovarja od čelade do čelade, s soigralci udari po ramenih in komolcih ter zapusti igrišče in pleše naokoli, potem ko je izsilil tri in ven iz San Frana. Toda pred ali po teh prizorih ni očitnih preskokov – vse je naravno zašito. In ker je letos vključenih več kot 900 skriptov – vidim celo igralca Jona Ryana, ki praznuje udarec z brco na trijardi devetih – bi bilo treba ponovitev prizorov bistveno zmanjšati.

Predstavitev pa ni le vizualna. Murray z veseljem razloži, kako pomembno je imeti nova komentatorja Brandona Gaudina in Charlesa Davisa na krovu. Medtem ko so bile pesmi prejšnjih napovedovalcev Jima Nantza in Phila Simmsa posnete posamezno in nato združene, si je ekipa letos prizadevala zagotoviti, da bo vse potekalo v tandemu.

To, da so v hiši, skupaj, za vse, kar snemamo, je edinstvena stvar – celotno zgodbo lahko peljete naprej in nazaj, pojasnjuje Murray. Lahko jih spustiš kar v analizo predstave, in tega še nikoli nismo počeli. Pogovarjajo se drug z drugim, namesto da bi se obnašali, kot da se pogovarjajo z nekom, ki ga pravzaprav ni.

Tudi to ni statična sprememba. Gaudin in Davis se zavezujeta, da bosta vsak teden po izdaji posnela dve uri dodatnih komentarjev, ki bodo brezhibno integrirani v vse načine – medtem ko je v prejšnjih delih Maddena igra neskončno reciklirala 40 ur Nantza in Simmsa, dokler niste dosegli gumba za izklop zvoka. . Lahko opazimo šibko točko in nato z naslednjo posodobitvijo posnetka to takoj povečamo, pojasnjuje Murray.

Graddy opisuje en specifičen način, kako bo to delovalo: Recimo, da igrate franšizo kot Tampa, Jameis Winston pa na začetku igre izstopi na igrišče s QB. Komentatorji govorijo o njegovem novincu. Obstajajo morda štiri različice tega, kar bi lahko rekli komentatorji, a čez nekaj časa ste vse to slišali večkrat. Zdaj jih lahko osvežimo s sistemom za posodobitev v živo.

Skeniranih je bilo 300 predlogov
Šepnite, toda za številne igralce Madden (in igralce FIFA, če gre za to) se realizem ne zmanjša na žaljive linijske kaskade in zmožnost izvajanja prave igre 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark. Namesto tega gre za nekaj veliko bolj preprostega: podajanje globokih podaj z igralci, ki izgledajo kot njihovi resnični kolegi. Izdelava igre, ki zadovolji oba nabora oboževalcev, je eden najtežjih izzivov za razvijalsko ekipo, toda v smislu podobnosti jim je za Madden 17 pomagalo, da so dobili večji dostop do novih igralcev NFL kot kdaj koli prej.

Letos smo šli v taborniški kombinat, kjer NFL pravi: 'to je najboljših 300 igralcev, za katere bi morali vsi skrbeti.' Šli smo in pregledali vsakega od njih, pravi Hoag – nekdanji kolegij, ki je zdaj višji. član Maddenove predstavitvene ekipe. Pripravljeni so na letošnjo tekmo. Nekateri od teh igralcev so zelo navdušeni; vsi, ki zdaj odraščajo, želijo biti v Maddenu, zato je to za njih kul stvar. To je njihov prvi okus 'svetega sranja, to je resnično! V NFL bom!''

En novinec je dobil dodatno pozornost do podrobnosti, ker je v celovečercu, ki se predvaja, ko prvič naložite igro, v režiji Hoaga. Z Jaredom Goffom je bilo opravljenega še veliko dela, vse do snemanja njegovega glasu. To je bilo edinstveno, pravi Murray.

Profesionalni igralci z vsem srcem videoigre Michael Vick
Del mojega časa v Tiburonu vključuje igranje Maddena 17 z Miamijem, ki igra nazaj Jay Ajayi in Jacksonville sprejemalec Allen Hurns, in pogovor s profesionalnim nogometašem, ki je postal razvijalec Clint Oldenburg, ki se je Tiburonu pridružil leta 2012 po urokih s šestimi ekipami NFL. In vsi uporabljajo isti dve besedi v povezavi s svojo ljubezensko zvezo z Madden v preteklih letih: Michael Vick.

2007 Mike Vick bi moral biti najbolj neustavljiv igralec Maddena vseh časov, pravi Ajayi. Takrat je bila igra postavljena tako, da so lahko quarterbacki naredili vse poteze, veste. Vsi so želeli uporabiti Falcons, ker je bil tako dober v igri. Moral bi reči Michael Vick, odmeva Hurns, ko vprašam za njegovega najljubšega igralca vseh časov Madden. Ko je bil na tem s Falconsi, sem vedno igral kot on, ne glede na vse. Vedno so bili časi, ko je vsak drugi fant, s katerim si igral, želel biti tudi Vick, zato si na koncu vrgel kovanec, da bi videl, kdo bi ga lahko imel.

Oldenburg pa je moral pogosto priznati uporabo Vicka svojemu bratu in sestri – nekaj, kar je večkrat skoraj pripeljalo do popolnih družinskih razdorov. Moj brat je običajno vzel sokole, z Vickom na njih. Krmilnike bi na koncu razbili tako, da bi jih vrgli po sobi, in večkrat je bilo, ko bi oseba, ki je izgubila Super Bowl v naši skupni franšizi, dobesedno šla in izklopila konzolo, preden se je igra končala, da bi jo ponastavili. To bi se vedno končalo z majhnim pretepom!

Oldenburgov junak Madden vseh časov, torej? Sean Taylor. Bil sem navijač 49ers, vendar sem ga vedno moral imeti, in to, da sem lahko igral pri Redskinsih [potem, ko je bil Taylor tragično ubit leta 2007], da sem videl njegovo omarico in slišal zgodbe njegovih soigralcev o njem, je bilo resnično poseben. Bil je fant, ki sem ga oboževal kot otrok.

Obstaja triletni načrt za prihodnje Maddens
Pripravite se na naslove »Madden 19 potrjeno!!«, ljudje: ekipa že dela na idejah ne le za tekmo naslednje leto, ampak tudi za naslednjo. (Šalim se glede naslovov. Lahko narediš bolje.)

Na tekmi prihodnje leto vedno dela napredna ekipa, razkriva Graddy. Včasih gre za zelo nadzorovano, specifično funkcijo – interakcije med širokim sprejemnikom in obrambnim hrbtom, ki smo jih izvedli v 16, so bile pravzaprav večletne funkcije, kjer smo sprva imeli majhno ekipo, ki je oblikovala ideje, delala na AI, gradila mehaniko ulova. , nato pa nanj postavite veliko večjo ekipo, da ga dokonča. Velikost ekipe je odvisna od tega, kaj poskušamo doseči. Torej imamo vnaprej pripravljeno ekipo, ki trenutno dela na Madden 18, zagotovo.

Kar se tiče predstavitve, imamo vedno grobo izdelan triletni načrt, pravi Murray. Vedno razmišljamo o ciljih na visoki ravni, ki jih želimo doseči v naslednjih treh letih. Za Madden 18 že imamo okvirni seznam prednostnih nalog in ustvarjalci se vsak teden srečujejo, da se pogovarjajo o tem, kaj iščemo naslednje leto.

Oldenburg pravi, da njegove ideje kot nekdanjega profesionalca segajo še dlje naprej. Sem fant, ki se zelo ukvarja s podrobnostmi, zato razčlenim našo igro na podrobnosti, ki jih bo le redkokdo, ker sem prišel iz ozadja gledanja filmov o igrah ali vadbenih predstav vsak dan. Enako počnem z igro: vedno znova bom gledal igro in videl tri stvari, ki jih ne bi videl, in jih šel popraviti. Imam ideje, ki nam bodo zdržale deset let! Vedno je več stvari, ki jih želim početi.

Trenerji postanejo smešni glede svojih podobnosti
Smešna zaključna opomba iz mojih intervjujev s Hoagom in Murrayjem: trenerji so lahko enako natančni glede svojih podobnosti v igri kot igralci. To je bilo prvo leto razvojne ekipe v taborniškem kombinatu, ki je pregledal igralce, vendar se redno udeležuje marčevskih sestankov trenerjev po vsej ligi, kjer se zberejo najboljši umi lige, da razpravljajo o spremembah pravil in (v 31 primerih) prežvečejo krivice prejšnje sezone.

Tega procesa smo nekako navajeni, pravi Hoag. Razkošje, ki ga imamo, je, da se večina zaposlitev in odpuščanj zgodi takoj po sezoni, in vsako leto smo povabljeni na sestanek trenerjev. Skeniramo nove fante, ki so bili zaposleni, in ponovno skeniramo fante, ki so se malo postarali ali zamenjali ekipe.

Ali shujšal, doda Murray z nasmehom, pri čemer se verjetno sklicuje na operacijo tedanjega trenerja Jetsov Rexa Ryana, o kateri se je veliko razpravljalo leta 2012.

Dobivamo tudi zapiske od trenerjev, nadaljuje Murray. Morda bodo rekli, da ne zanimajo svoje trenutne podobnosti, in temu bomo poskušali ugoditi. A tega letos nihče ni zahteval!

Madden 17je na PS4, PS3, Xbox One in Xbox 360 izšel 23. avgusta.