211service.com
A Way Out - nova igra za pobeg iz zapora - revolucionira co-op igro. Toda ali smo res pripravljeni na to?
Med relativno lahkimi objavami med EA Play (ekvivalentom tiskovne konference E3 podjetja) je bilo eno veliko, opazno presenečenje. Prihaja od ustvarjalca knjige Brothers: A Tale of Two Sons, Izhod je zgodba o paru obsojencev, ki skupaj delata, da bi se prebili iz klepeta, z eno krepko novo gubo: igro je treba v celoti igrati v co-op, s poudarkom na lokalni igri na kavču (čeprav bo tudi spletna co-op možno).
Na nek način je nasprotje Brothers, ki vam naloži nadzor dveh znakov z enim samim krmilnikom. To je bila takrat drzna poteza, tako kot je taka obvezna kooperacija z A Way Out. Toda tudi za novi studio Hazelight je to precej drzna poteza, poskus prisiliti igralce, da sodelujejo in sodelujejo drug z drugim na zelo obvezen način. Čeprav so številne izkušnje preizkušale različne strategije za spodbujanje sodelovanja, je skoraj brez primere, da bi bilo igre popolnoma nemogoče igrati brez partnerja.
Igra se s to idejo igra tudi na nekaj novih načinov. Prvič, dva glavna lika Vincent in Leo (ki sta videti kot vaša tipična simpatična ljubljenčka) se začneta kot folije, zelo nasprotujoča si drug proti drugemu, a sta zaradi okoliščin prisiljena sodelovati v scenariju, ki ga lahko vsak, ki se igra z naključnimi igrami na internetu, takoj razume. z
Postavlja temelje za lok napredovanja likov, ki ne zajema samo dveh protagonistov, temveč tudi njun odnos, ki se na prvi pogled bere kot sovražna tekmeca evoluciji prijateljev filmskih soigralcev. Zaplet se odvija v kinematografiji, ki prikliče tako Uncharted kot Telltale značilno pripovedovanje zgodb.
Še bolj zanimiv pa je način, kako obvezna kooperacija v igri vpliva na kamero in smer. Zdi se, da bo tudi med spletno igro zaslon razdeljen, tako da bosta prikazana oba znaka, tako da se, ko se boste lotili svojega posla kot eden, prikaže tudi partnerjeva (pogosto le oddaljena) dejavnost. To obema igralcema ne omogoča le, da zasledujeta različne cilje, ampak tudi postavlja scenarije, v katerih je eden igralec lahko popolnoma nadzorovan in opazuje drugega, ki je sredi prizora, kot ko Leo opazuje, kako Vincenta vodijo v zapor.
Nekateri najboljši co-op trenutki v igranju se odvijejo iz takšnih situacij, ko dejanja enega igralca na ločenem območju prispevajo k napredku drugega. Medtem ko glavni primeri tega, ki pridejo na misel, so streljanje sovražnikov od zgoraj, medtem ko drugi igralec poskuša peš prečkati težaven odsek, so možnosti v igri, ki je bolj narativno usmerjena, ogromne in mučne.

Enostavno si je predstavljati scenarij, v katerem en igralec ustvari preusmeritev, da bi odvrnil nekaj stražarjev, ali jih celo zmasira skozi dialog, medtem ko drugi zdrsne mimo, da bi ukradel orodje ali zaloge. Nenehno zavedanje, kaj se dogaja v igri drugega igralca, in ga ves čas videti na zaslonu (tudi ko igrate v spletu), je odličen način za ustvarjanje napetosti in ohranjanje gibanja zgodbe. Pomeni tudi, da so področja, kjer se igralci srečujejo in sodelujejo neposredno, nekoliko bolj posebna.
Napovednik igranja prikazuje, kako je mogoče različne situacije obravnavati na več načinov, v veliki meri odvisno od tega, kdo prevzame vodilno vlogo in kdo igra podporno vlogo. Leo se lahko zanaša na nasilje in bolj neposredne rešitve, medtem ko se zdi, da se Vincent nekoliko bolj zanaša na finese, podkupuje druge zapornike ali paznike, namesto da bi jih pretepal do nezavesti. Odpira veljavne pristope za različne sloge igranja in me zanima, ali bo mogoče s partnerjem zamenjati like.

Napovedniki, ki so zdaj na voljo, prikazujejo tudi utrinke bolj tradicionalnih akcijskih sekvenc, prestrelov, preganjanja avtomobilov in pretepanja, ki ponujajo nekaj priložnosti za igranje z okvirjem coop na nekatere znane načine, spremljanje nekaterih sovražnikov v streljanju ali prepletanje vojaškega tovornjaka po tleh. kolesa. Zanimivo bo videti, kako Hazelight uravnoteži svoje pripovedovanje s temi intenzivnimi akcijskimi sklopi, čarobnim dejanjem, ki ga je Naughty Dog skoraj obvladal z Uncharted.
Gre za radikalno idejo, da vaše igre ne morete igrati samostojno v dobi, ko se toliko razvijalcev trudi zagotoviti, da bi lahko v svojih igrah za več igralcev uživali sami (poglejte si močan poudarek na komponenti za enega igralca lastne EAStar Wars Battlefront 2, predvsem spletna strelska igra za več igralcev), in osvežujoče je videti, kako razvijalec zavzema pozicijo in je vse skupaj. Seveda, če osnovna igra ne bi bila videti tako privlačna, bi se morda zdela veliko manj razumna ideja, toda na srečo za A Way Out je sama po sebi videti kot izpopolnjena in zanimiva igra. Zagotovo bomo izvedeli v začetku leta 2018.