211service.com
Adventures Bookworm: pregled 2. zvezka
Palice in kamni vam lahko zlomijo kosti, toda besede so tiste, ki vas bodo res zmotile
Prednosti
- Kot Puzzle Quest s Scrabble
- Izziva vašo ustvarjalnost
- Polirano
- uravnoteženo
- in raznoliko igranje
Slabosti
- Možno je zmagati s poceni
- Elementi RPG so precej lahki
- Če ne marate besed...
Prednosti
- +
Kot Puzzle Quest s Scrabble
- +
Izziva vašo ustvarjalnost
- +
Polirano
- +
uravnoteženo
- +
in raznoliko igranje
Slabosti
- -
Možno je zmagati s poceni
- -
Elementi RPG so precej lahki
- -
Če ne marate besed...
Približno na polovici Pustolovščin Bookworm: 2. zvezek, rokavice snamejo. Do takrat se lahko z veseljem sprehajate po njegovem lepem svetu, uživate v smešnih likih, premagate velike literarne zlobneže tako, da iz svojega arzenala 16 ploščic Scrabble naredite besede, kot sta PIG ali THIS, in nadomestite morebitne šibke črke s pomočjo RPG. - čarobni napoji v slogu.

Potem začne postajati resno. Za razliko od večine iger ne gre le za to, da postane težje – čeprav lahko kljub temu zmagate z malo truda, če želite, vsaj za večino pustolovščine –, ampak tudi v tem, da ne postane zelo zabavno, razen če osebno okrepite svojo igro. Sovražniki te v poteznih bitkah ne začnejo čudežno uničevati – le naredijo tako, da poceni ni več prijetna izraba časa.
Postanejo odporni na očitne napade in udarijo močneje, ko pridejo na vrsto, kar vas prisili, da dvignete svoje standarde – na primer, da se držite, da pridobite SOLIDARNOST, namesto da preprosto uporabite SOLID. Ali, kar je še bolj impresivno, shranite moč, tako da JEOPARDIZED ne bo preprosto brcnil kraljice src v torte, temveč eksplodiral v tresenje zaslona z enim zadetkom, ki je še toliko bolj zadovoljujoče, ker se nikoli niste zajebali. ven z JADE ali PERIOD ali, bog ne daj, DAD. Besede s tremi črkami. Samo reci ne.
Medtem ko je večina priložnostnih iger zgrajena tako, da vam ponuja več možnosti, izziv Bookworm izhaja iz tega, da vam nenehno ponuja manj možnosti. Bolj ko se poglobite v to, bolj se sovražniki lahko zajebavajo z vašimi načrti, kot je spreminjanje vaših ploščic ravno takrat, ko nameravate uporabiti posebno dobro besedo in vas osredotočiti na iskanje popolnega napada v črkah, ki jih želite. sem že dobil, ne da bi počasi zgradil nekaj iz nič. Elementi RPG postanejo tudi pomembnejši, saj vam omogočajo, da v vsako bitko vzamete dva zaklada (na primer pero, ki poveča škodo zaradi besed, povezanih z besedami) in enega spremljevalca. Nikoli se ne približajo delčkom RPG celo iger, kot je Puzzle Quest, saj so v veliki meri omejeni na kopičenje napitkov in izbiranje pravih zakladov.

Vol 2 je odlična majhna igra – ni bistveno drugačna od prve BWA, le bolj uglajena, uravnotežena in raznolika, z novimi vrstami ploščic, dodatnimi mini igrami za igranje med krogi in še tremi knjigami (fantazijska, znanstvena fantastika in azijska mitologija ) raziskovati. Nič ni boljšega za razširitev svoje besednosti in veš, stvari, edina resnična težava je, da se moraš včasih res prisiliti, da ne goljufaš s spletnim strežnikom za anagrame. ne Samo sebe goljufaš, veš.
11. avgusta 2009
Več informacij
| Žanr | Uganka |
| Opis | Resna besedna igra RPG, v kateri se borite s sovražniki s svojimi ploščicami v slogu praskanja. Bookworm je uravnotežena igra, ki ponuja veliko. Osnovno pravilo: izogibajte se besedam s tremi črkami! |
| Platforma | 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Vsi 10+' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |