Age of Empires III: Pregled azijskih dinastij

Vzhod sreča zahod v razširitvi RTS, ki začini AoE III kot ingver v vašem General Tao

Prednosti

  • Nove civs mešajo znano igranje
  • Strateške možnosti novega izvoznega vira
  • Vrnitev čudes

Slabosti

  • Blah dodatki za več igralcev
  • Nove kampanje so malo kratke
  • Še vedno AoE pri srcu
  • če je to pomanjkljivost

Prednosti

  • + Nove civs mešajo znano igranje
  • + Strateške možnosti novega izvoznega vira
  • + Vrnitev čudes

Slabosti

  • - Blah dodatki za več igralcev
  • - Nove kampanje so malo kratke
  • - Še vedno AoE pri srcu
  • - če je to pomanjkljivost

1. november 2007





Po dveh letih na policah je Age of Empires III začela videti, kot da je zaklenjena v predvidljivosti. Tako bo razširitev The Asian Dynasties razvijalca Big Huge Games (najbolj znana po ustvarjanju Rise of Nations) prispela ob pravem času, kot da se novi meniji prikažejo v vašem najljubšem kitajskem lokalu ravno takrat, ko vam postane slabo od iste stare sladke in - kisle piščančje kroglice. Nove civilizacije, ki se igrajo za razliko od vseh svojih predhodnikov, številne prenovljene funkcije in vrnitev v preteklost AoE z oživitvijo Wonders popestrijo osnovno igranje na prepotreben način.

Kot je pričakovano iz naslova, Asian Dynasties premakne fokus serije RTS iz evropske naselitve Novega sveta na Daljni vzhod. Tako recimo žalostna sayonara za Čerokije in Azteke in sončna konichi-wa za Japonce, Kitajce in Indijance. Vsaka nova državljanka je predstavljena v treh skrajšanih petih scenarijskih kampanjah, ki pripovedujejo zgodbo o japonskem šogunatu v 16. stoletju, kitajski floti, ki odkrije zahodno obalo Severne Amerike v začetku 15. stoletja (ne smej se – teorija iz 1421 je danes precej priljubljena) in indijski upor proti Britancem v 19. stoletju. Tudi novi civsi so več kot sveži obrazi, čeprav so tudi zaradi edinstvenih vizualij videti precej drugačni od svojih evropskih in ameriških tekmecev. Zagotovo še niste videli podobnih kitajskih letečih vranov, japonskih samurajev in indijskih templjev, podobnih Taj Mahalu, drugje v seriji AoE III.



Igranje katerega koli od te trojice je kot učenje povsem nove igre. Japonci imajo kvazimistične svetišča, ki vabijo živali za hrano in mobilne vojske, ki temeljijo na generalih daimyo, ki lahko sprejemajo pošiljke iz domačega mesta in trenirajo vojake. Indijanci kupujejo vaščane z lesom namesto hrane in pošiljajo ogromne slone na bojno polje. In kitajske vojske mešanih enot skozi zgradbo vojne akademije, ki resnično pomaga, ko se morate hitro boriti.

Več informacij

Žanrstrategija
OpisČeprav je temeljni način igranja še vedno prepoznaven, je to odličen facelift, zaradi katerega je stari prijatelj spet videti mlad.
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja''
Alternativna imena'AoE'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj