211service.com
Ali je Xbox One X s 6 teraflopsi res najmočnejša konzola vseh časov? Poglejmo bližje
Microsoft se je zelo potrudil, da je Xbox One X 'najzmogljivejša konzola vseh časov' s svojimi 6 teraflops procesorske moči. Toda ko bo vse povedano in storjeno, bo X res najmočnejša konzola, kar smo jih kdaj videli?
- Xbox One X - 11 stvari, ki jih morate vedeti za začetek
- Vodnik za Xbox One X: kako zajeti in deliti video igre 4K in HD
Kratek odgovor: ja, verjetno. Specifikacije Xbox One X pomenijo možnost ostrejše teksture, bolj zapletene modele, hitrejši čas nalaganja in hitrejši OS. Ali - in kako - bo to uporabljeno, je odvisno od razvijalcev.
Daljši, veliko bolj zabaven odgovor: dovolite mi, da razložim s soočenjem med Xbox One X in konkurenco.
Kaj je v flopu?
Prvič, odgovor na 'kaj je teraflop?' No, 'flop' je okrajšava za 'plavajoča operacija na sekundo', 'tera' pa pomeni trilijon, tako da en teraflop predstavlja en bilijon plavajočih operacij na sekundo. Kar se tiče samih flopsov, je to le način združevanja številk, da ugotovimo, kako hitro lahko računalnik obvlada naloge, ki so mu vržene (ki bi se v primeru igralne konzole v veliki meri vrtele okoli upodabljanja in fizikalnih simulacij).
Pomislite na padce kot na oceno konjskih moči avtomobila: če ima avto oceno 300 KM, bi lahko rekli, da ima boljši motor kot avto z oceno 100 KM. Na enak način ima konzola z oceno 6 teraflopsa boljši procesor kot konzola z oceno 2 teraflopa.
Zdaj, ko vemo, kaj merimo, kako se združuje Xbox One X? Poglejte si sami:

Moč konzol je v zadnjih nekaj generacijah tako narasla, da se vse, kar je bilo pred prvotnim Xboxom, ne prikaže na lestvici. Tudi ko odstranimo sedanjo generacijo, se nekatere naše najbolj priljubljene konzole komajda registrirajo kot zaplet:

Vse povedano, to je:
- N64: 100 megaflopsov
- PlayStation: 100 megaflops
- PS2: 6.200 megaflops
- GameCube: 9.400 megaflopsov
- Xbox: 20.000 megaflopsov
- Xbox 360: 240.000 megaflopsov
- PS3: 230.000 megaflops
- Wii: 12.000 megaflopsov
- Wii U: 352.000 megaflopsov
- PS4: 1.843.000 megaflopsov
- Xbox One: 1.310.000 megaflopsov
- Xbox One S: 1.400.000 megaflopsov
- PS4 Pro: 4.200.000 megaflopsov
- Xbox One X: 6.000.000 megaflopsov
Kar zadeva surovo moč, je očitno: Xbox One X zasenči vso svojo trenutno konkurenco in odpihne prejšnje generacije iz vode. 'Ampak počakaj!' Ti rečeš. »Nekatere od teh številk nimajo smisla. Xbox 360 in Wii U sta močnejša od PS3?'
In zdaj vidite, zakaj samo primerjava teraflopov ni nujno dobro merilo zmogljivosti. Če se vrnem k analogiji z avtomobili, bi Prius verjetno premagal poltovornjak na dirki, čeprav ima manj konjskih moči, ker mu ni treba poganjati toliko teže. Tukaj je treba upoštevati veliko več dejavnikov.
Pogum Xbox One X
Sodobne igralne konzole delujejo na štirih primarnih komponentah: centralni procesni enoti (CPU), grafični procesni enoti (GPU), enoti za shranjevanje (trdi disk ali bliskovni pogon) in pomnilniku z naključnim dostopom (RAM). To bom razčlenil na super poenostavljeno izraze za lažje razumevanje, zato bomo izgubili malo tehničnega odtenka. Komentatorji, lahko dodate dodatke k temu, kar bom povedal.
CPE je živčni sistem računalnika: pove, kateri deli naj kaj delajo in kako hitro. GPU je mišica: opravlja težke naloge in poskrbi, da je vse videti dobro. Trdi disk je kot škatla za shranjevanje: večja kot je škatla, več stvari lahko vstavite vanjo. RAM je število rok, ki izvlečejo stvari iz te škatle: več rok je, hitreje lahko razvrstite in izvlečete, kar želite.
Že vemo, da je GPU Xbox One X sposoben 6 teraflopov in kaj to pomeni. Kako se torej primerjajo CPU, pomnilnik in RAM Xbox One X?

Xbox One X ima osem CPU jeder, od katerih vsako deluje pri 2,3 GHz. Najbližja konkurenca je PS4 Pro, ki ima tudi osem CPU jeder, čeprav delujejo pri nekoliko počasnejših 2,1 GHz. Glavna stvar, ki jo je treba opaziti, je preskok med konzolami Xbox One prve generacije in Scorpio. To je skoraj ⅓ povečanje hitrosti, kar pomeni hitrejše preklapljanje med procesi.
Z drugimi besedami, vsakič, ko vaš CPU Xbox One X izda ukaz (na primer »prikaži to sliko« ali »naloži ta program«), ima zmogljivost za to 30 % hitreje kot vaš Xbox One. Ali dejansko ne ali ne bo odvisno od tega, kako dobro je programska oprema programirana, vendar se je vsaj ozko grlo razširilo.
Naslednjič imamo trde diske. Xbox One in PS4 sta prišla z nameščenimi trdimi diski 500 GB, medtem ko imata PS4 Pro in Xbox One X trde diske 1TB. To očitno pomeni več prostora za shranjevanje iger in aplikacij, vendar hitrost pomemben je tudi trdi disk. Xbox One, PS4 in PS4 Pro imajo trde diske, ki se vrtijo s 5400 vrtljaji na minuto (rpm). Hitrost vrtljajev Xbox One X ni določena, vendar Digitalna livarna poroča o 50-odstotnem povečanju pasovne širine.
Večinoma hitrejši trdi disk skrajša čas nalaganja. Destiny, na primer, potrebuje približno 79 sekund, da preide iz sistemskega menija v predvajanje s trdega diska, v primerjavi s 59 sekundami iz pogona SSD. Razlika ni velika, vendar če želite priti do naslednje stopnje le malo hitreje, boste morda želeli vložiti v trdi disk s 7200 vrtljaji na minuto ali celo v SSD, če imate denar.

Razen zelo cenjenih teraflopov je nova nastavitev RAM-a Xbox One X verjetno njegova največja izboljšava. PS4, PS4 Pro in Xbox One imajo 8 GB RAM-a, ki delujejo s spremenljivo hitrostjo. Vendar pa Scorpio ne ponuja samo najhitrejšega RAM-a med vsemi konzolami, ampak ga ima tudi več, saj vsebuje 12 GB tako imenovanega RAM-a 'GDDR5'.
To pomeni 'dvojno hitrost prenosa podatkov pet grafični pomnilnik z naključnim dostopom', vendar vse, kar morate vedeti, je, da je to seksi novi model in naslednik GDDR4 RAM-a, ki je bil naslednik GDDR3 RAM-a, in tako naprej in tako naprej.
In ne, to, kar vidite zgoraj, ni tipkarska ali napaka v grafu: RAM Xbox One ne deluje hitreje kot osnovni PS4. Vendar je Microsoft uporabil RAM DDR3, ki deluje nekoliko drugače kot G RAM v slogu DDR, medtem ko je Sony uporabil GDDR5 - zato je moral delovati hitreje, da je sledil. Žal je to dalo Sonyju tehnično prednost, hkrati pa je uvedlo ozko grlo za konzolo.
Ni pomagalo, da je imel Microsoft tudi 32 MB 'vgrajenega statičnega' RAM-a, ki je pomagal izboljšati Xbox One pri večopravilnosti. Podjetje je močno stavilo na igralce, ki so želeli hitro preklopiti med igrami in aplikacijami, vendar je bilo na koncu bolj glavobol, kot je bilo vredno. Zato ni ESRAM-a za Xbox One X.
Kaj to pomeni za igre?
Medtem ko je Microsoft obljubil, da ne bo ekskluzivnih iger za Xbox One X, se zdi mogoče, da razvijalci izkoristijo novo strojno opremo na načine, zaradi katerih se bodo igre, ki se izvajajo na Scorpio, bistveno razlikovale od njihovih osnovnih kolegov Xbox One.
Očitna metoda bi bila uporaba GPU-ja za povečano ločljivost, Microsoft pa je dejal, da bo Scorpio lahko upodabljal igre v 4K. Digital Foundry je poročal o predstavitvi Forza Motorsport, ki deluje pri gladkih 60 sličicah na sekundo, ko je nastavljen na nastavitve kakovosti Xbox One z ločljivostjo 4K. Ne samo to, tudi Forza demo je uporabil le 66 % GPU Scorpio, kar pomeni, da je prostora za več vizualnih izboljšav.
Medtem ko Xbox One X nima izrecne funkcije, kot je Boost Mode PS4 Pro, je Microsoft govoril o tem, kako bo Xbox One X izvajal vse z bolj gladko in stabilnejšo hitrostjo sličic – od ploščic, ki so združljive nazaj, do ne-izboljšanih iger in še več. Izvršni direktor Xboxa Albert Penello je tvitnil da je 'celotna konzola v pospešenem načinu.' Medtem ko je podpredsednik podjetja Xbox & Windows iger Mike Ybarra stopil v podrobnosti: »Veliko iger, ki so danes napisane za S, je napisanih v dinamični ločljivosti, kjer se v določenih trenutkih ta znižuje in dviguje, odvisno od prizora. Na X bo samo ravna črta vse do vrha. Celo 360 iger igra bolje. Tako kot nastopajo, je veliko teh iger tu in tam zamujalo. Ta zadeva je super. Nekateri časi nalaganja, ki trajajo 15 sekund, zdaj trajajo 7 sekund. To je dramatična razlika. Časi nalaganja in podobne stvari so veliko bolj gladki in vse skupaj se sešteje.'
Druga možnost je, da bi igre Xbox One X lahko uporabile povečan RAM za zagotavljanje gostejše pokrajine z več simulacijami fizike. Pomislite, kako redki so trava in drevesa v igrah, kot sta Skyrim ali Fallout 4, pri nizkih nastavitvah na osebnem računalniku in kako veliko jih je, ko so nastavljene na visoke grafične nastavitve. Pri tem lahko pomaga povečan RAM.
Hitrejši CPU verjetno ne bo naredil veliko opazne razlike, ko gre za igre, toda boleče počasen OS, s katerim je bil priložen Xbox One, bi se moral počutiti le malo bolj odziven. Če ti narediti uporabite svoj Xbox One kot večpredstavnostno napravo, to vam bo v veliko korist.