Aliens: Fireteam Elite želi biti različica videoigre Aliensa in to delno zagotavlja

Nezemljani: Fireteam Elite

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)





Upam si, da prebrodiš sejo Aliens: Fireteam Elite, ne da bi zavpil: »Igra je končana, stari. Konec igre!' Včasih kaznovalni cikel igranja pomeni, da boste dobili veliko igre na zaslonih in skušnjava, da bi proslavili vsako v deskarskem vlečenju pokojnega Billa Paxtona, je veliko premočna, da bi se uprla.

Aliens: Fireteam Elite se vseskozi močno sklicuje na Nezemljane iz leta '86: od hoo-rah dizajna likov Colonial Marine, do arzenala znanstveno-fantastičnega orožja, do glasbe, ki napihne, ko roji ksenomorfov drsijo po stropu. Počutiš se, kot da stopiš v škornje Paxtonovega vojaškega Hudsona, preden se soočiš s tem, kar se zdi kot nepremostljiva grožnja.

In res imam nekaj trenutkov, ki se mi zdijo, da je 'igra končana, stari' med mojim praktičnim predogledom Aliens: Fireteam Elite, saj mi ne uspe več poskusov ene od kasnejših misij tudi pri 'Standard' težavnosti. Ne glede na to, ali sem igral z GamesRadarjevimi lastnimi Samom Loveridgeom in Leonom Hurleyjem ali z boti umetne inteligence, ki lahko zapolnijo vašo ekipo treh mož, ksenomorfi izžarevajo rit. Drugačna vrsta sovražnika v drugi kampanji jo še dodatno oteži – in to je vse, ne da bi uporabili katero koli od Nezemljanov: številne kartice izzivov Fireteam Elite, ki igranju dodajo novo plast kaosa.



Aliens: Fireteam Elite je v veliko boljši formi kot je bil Aliens: Colonial Marines, ko je bil lansiran leta 2013, in bo všeč tako oboževalcem Alien kot lovcem na dosežke. Nekaj ​​od tega se boste spopadli, še posebej, če ste sami, vendar vam bo veliko koristilo, če boste imeli ob sebi nekaj prijateljev – podobno kot kolonialni marinci ravnajo s kseno v Nezemljanih. Toda poleg vedno znova ponavljanja istih misij z novimi modifikatorji ni jasno, ali bodo Aliens: Fireteam Elite imeli noge po začetnem lansiranju 24. avgusta ali pa bo tako minljivo kot eden od dronov xenomorfov, ki prileti, da mi razreže obraz preden zaletite v prezračevalno odprtino.

Elitna gasilska ekipa

Nezemljani: Fireteam Elite

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)



Ljubezen Cold Iron Studios do franšize Alien je vtkana v Aliens: Fireteam Elite. Zgradba za predogled ima šest misij, enakomerno razporejenih v dve oglaševalski akciji, ki se obema zdita tako zelo Alien: vesoljska postaja Katanga, ki kroži okoli rafinerije nafte, in planet, znan le kot LV895, na katerem so po vsem svetu odtisi podjetja Weyland-Yutani. Medtem ko so me identični hodniki vesoljske postaje Katanga skrbeli za Nezemljane: Fireteam Elite bi bil preveč enak, ogromne, kapljajoče jame LV895 kažejo na raznolikost med kampanjami. Upam lahko le, da sta drugi dve kampanji tako različni kot prvi dve.

Orožje, čeprav je pogosto preveč tiho, prisluhne igračam težko oboroženih kolonialnih marincev v Nezemljanih Jamesa Camerona. Tu je pametna puška M56, ki sem si jo od nekdaj želel, da mi jo sposodi vojak Vasquez, avtomatizirana stražarska puška, ki razbija žuželke, in puška, ki je videti tako, kot bi jo imel desetnik Hicks. Orožje nima prave teže, kar je nekoliko razočaranje, vendar je zvok M56 Smartgun nedvomen – čeprav boste morda morali povečati zvočnike, da ga slišite.

Prilagoditev likov in orožja je tudi vedujoč pomig za Nezemljane, saj lahko svojega kolonialnega marinca opremite v oklep z ročno poslikanimi izreki, kot sta 'Seek/Destroy' ali 'Hellfire'. Vedno mi je bilo všeč, da imajo marinci v Nezemljanih tako personaliziran oklep, in ko sem izvedel, da jim je Cameron dovolil, da si opremijo svojo opremo, je postalo še bolj posebno. Orožje ima enako raven površne prilagoditve, vendar z dodatnimi bonusi pri dodajanju nastavkov, kot so daljnogledi, nabojniki in nabobniki. Ni jasno, koliko priponk bo na voljo v Aliens: Fireteam Elite ob lansiranju, vendar sem v kratkem času z njim odklenil štiri različne nabode samo za svojo Pulse Rifle.



Nenavadno, Aliens: Fireteam Elite ima več novih likov, ki jih boste srečali v svoji domači bazi, ki so v celoti glasovni, vendar niso popolnoma animirani. Obrnil sem se, da bi preveril, ali je to funkcija, ki je bila v trenutnem stanju izdelave izpuščena, vendar nisem dobil odgovora. Ker med mojim igranjem ni rezov, je to nenavadna opustitev, zaradi katere si želite malo več karakterizacije – še posebej v primerjavi s pisano zasedbo filma Nezemljani.

Ekspresno dvigalo v pekel

Nezemljani: Fireteam Elite

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)



Na sredini zadnje misije v prvi kampanji, po tem, kar se zdi kot neskončni hodniki, me na glas skrbi, da se Aliens: Fireteam Elite morda zdi preveč enako. Zavijte za vogalom, ustrelite nekaj ksenomorfov v tesnem hodniku, pridite do konca tega hodnika, ustrelite nekaj ksenomorfov v večjem prostoru. Izperite, ponovite.

Stene, visoke do prsi, posejane po celotnem igralnem prostoru, niso uporabne, ko se lahko na desetine ksenomorfov zlahka povzpnejo navzgor in čez njih ali pa se spustijo s stropa nad vašo glavo. 'Zakaj so ti tukaj?' sprašuje Leon Hurley, ko se borimo proti še enemu roju, ki se zdi enak kot 10 ali več drugih rojev, s katerimi smo se soočili. Sovražniki so večinoma sestavljeni iz manjših ksenomorfov, ki skačejo proti vam in vlečejo po vaših kolenih, skupaj z več drugimi posebnimi vrstami sovražnikov, ki vključujejo pljuvače, razstrelitve in sedem metrov visoke drone. Toda te vrste sovražnikov se hitro počutijo precej rutinsko zaradi dokaj nenavdušujočega sovražnikovega sistema umetne inteligence in mi trije končamo misijo brez velike pompe.

Zato sem več kot malo presenečen, ko nekaj dni pozneje zaženem Aliens: Fireteam Elite in preizkusim drugo razpoložljivo kampanjo, Giants in the Earth. Izginili so slabo osvetljeni hodniki in na njihovem mestu je mokra jama z vodo, ki vztrajno kaplja z gladine. Po boju skozi več rojev ksenomorfov se pojavim na čudovitem odprtem območju, ki je bilo očitno nekoč nekakšen tempelj. Velika kamnita glava, ki jasno omenja nezemeljske inženirje, odgovorne za ustvarjanje človeštva, sedi v središču in me nestrpno strmi. Preden dobim priložnost, da posmehljivo pripomnim na breztelesno glavo, ksenomorfni dron skoči iz luknje v steni in strmoglavi name. Prisiljen sem zadeti nekaj nerodnih hitrih dogodkov, da bi jo razgnal, in ona odide v drugo luknjo.

Ravno ko pomislim, da sem si oddahnil, se pojavi več sintetičnih izdelkov Weyland-Yutani in stene, visoke do prsi, nenadoma postanejo zelo smiselne. Robotski sovražniki uporabljajo zaščito, tako kot bi to storili človeški sovražniki, in ostrostrelske strele v vašo glavo z vsega zemljevida. Na tej točki se Aliens Fireteam: Elite začne počutiti nekoliko bolj kohezivno in manj kot ponavljajoči se strelec na hodniku.

Obstojnost

Nezemljani: Fireteam Elite

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite je mišljeno za igranje s prijatelji, zaradi česar je pomanjkanje navzkrižnega igranja in domačega glasovnega klepeta precej zmedeno. Igranje s Samom in Leonom je pomenilo ustvarjanje kanala Discord, da bi lahko komunicirali – dodaten korak, ki je v nasprotju s sodelovanjem Aliens: Fireteam Elite. Igralci konzole lahko uporabljajo možnosti klepeta za zabavo na konzoli, vendar je zelo lažje klepetati v igri.

In čeprav tehnično obstaja sistem ping, ki je namenjen lajšanju potrebe po klepetu, se ta izraz tukaj uporablja zelo velikodušno – obstaja samo ena možnost pinga in zahteva, da prikličete izbirno kolo in iz njega izberete ping. Zaradi tega je hitro pinganje predmetov skoraj nemogoče, za vaše pinge pa ni vgrajenega razlikovalnika, tako da če pingate naključno območje ali predpomnilnik orožja, bo vaš lik samo osorno rekel nepopisne fraze, kot sta 'poglej to' ali 'dobi uspelo je.'

Poleg tega odsotnost navzkrižne igre v Aliens: Fireteam Elite grozi, da bo dramatično zmanjšala njen rok trajanja. Večino igre sem igral z dvema soigralcema AI, vendar je veliko bolje s prijatelji, zlasti s sistemom Challenge Card. Ko smo igrali z ekipo GR, smo vsi trije izbrali karto izzivov v preddverju pred igro – vendar je bila uporabljena samo ena od teh kart. Medtem ko sva s Samom izbrala karte, ki ne bi otežile naše igre, sva imela Leonovo izbiro: kartico 'Morate brati narobe', zaradi katere so naši sledilci gibanja naključno pokvarili delovanje. Po združevanju v skupine se sam igranje nikoli več ni počutilo enako – še posebej, ker sem lahko izbral samo eno kartico izzivov, ki je bila samodejno uporabljena za mojo igro.

Nezemljani: Fireteam Elite

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios se močno zanaša na kartice Challenge Cards, da poveča vrednost predvajanja Aliens: Fireteam Elite, vendar nisem prepričan, da je to dovolj. Za igralce iger, ki so željni dosežkov, lahko kartice Challenge za nekaj časa vzbudijo apetit, vendar lahko štiri kampanje še vedno postanejo zastarele, zlasti s sovražnikovo umetno inteligenco, ki je lahko nekoliko zmedena. Med mojim igranjem je bilo več trenutkov, ko se je manjši ksenomorf zataknil na košček okolja, in moral sem skrajšati svojo igro z Leonom in Samom, ko je veliki zlobni ksenomorf zaskočil v prezračevalni odprtini in nikoli ni prišel ven, preprečuje, da bi sprožili konec območja. Ali so to le napake v zgodnji gradnji ali kažejo na težavo z napakami, ločeno od težave s ksenomorfom, je treba še videti.

Aliens: Fireteam Elite je lahko nekoliko zabavna, še posebej s prijatelji, vendar si ne morem predstavljati te zabave, ko bi zajel duh časa iger. Karte izzivov in težavnostne stopnje dodajajo vrednost ponovnega igranja, vendar očitna ljubezen do franšize Nezemljani morda ne bo dovolj, da bi jo še dolgo obdržali na našem radarju.

Aliens: Fireteam Elite izide 24. avgusta na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X in PC. To bo stalo 39,99 $.