211service.com
Animal Crossing, Starcraft in še več so uvrščeni v svetovno hišo slavnih videoiger
(Zasluge slike: Nintendo)
Svetovna dvorana slavnih videoiger je objavila svoje štiri člane 2021: Animal Crossing, Starcraft, Microsoft Flight Simulator in Kje na svetu je Carmen Sandiego? Sprejemniki so bili razglašeni v uradno izjava za javnost .
Svetovna video dvorana slavnih, ki se nahaja v The Strong Museum v Rochester NY, je danes razglasila štiri zmagovalce. Izšli so iz skupine finalistov, ki vključujejo nekatere druge franšize velikih imen. To so bili letošnji finalisti, ki se niso uvrstili:
- Klic dolžnosti
- Farmville
- FIFA
- Guitar Hero
- Mattel Nogomet
- Pole Position
- Portal
- Tron
Muzej naredi končni izbor na podlagi 'nasvetov novinarjev, učenjakov in drugih posameznikov, ki so seznanjeni z zgodovino videoiger in njihovo vlogo v družbi.' Ni presenetljivo, da so bili zgoraj omenjeni štirje naslovi uvedeni (zlasti zaradi nedavne priljubljenosti obehMicrosoftov simulator letenjain Animal Crossing: New Horizons ), vendar Svetovna dvorana slavnih videoiger podrobno opisuje, zakaj so bili ti štirje izbrani pred drugimi fantastičnimi naslovi, ki so bili v teku letos.
„Nizki vložki Animal Crossinga so ljudem omogočili tudi igranje v prostem času brez kazni. Ti elementi lahko pomagajo razložiti, zakaj se je njegov zadnji del izkazal za tako velik uspeh med pandemijo COVID-19, ko so vsi iskali malo sosedske družabnosti,« pravi zgodovinarka raziskave Racquel Gonzales.
'Težko je preceniti, kakšen prelomni program je bil Microsoft Flight Simulator, ko je bil predstavljen leta 1983,' pravi Jeremy Saucier, pomočnik podpredsednika za tolmačenje in elektronske igre. Starcraft je po besedah kustosa digitalnih iger Andrewa Bormana 'dodal nov zasuk formuli strateške igre', medtem ko je Carmen Sandiego ustvarila množično franšizo izobraževalnih iger, ki ima celo povezavo z Google Earth.
Svetovna dvorana slavnih videoiger je bila ustanovljena leta 2015, da bi prepoznala ikonične igre vseh vrst (vključno s konzolnimi, računalniškimi, arkadnimi, mobilnimi in drugimi), ki so »v daljšem obdobju uživale priljubljenost in so vplivale na industrijo video iger ali o popularni kulturi in družbi nasploh.'
Ali bo katera od nove igre 2021 biti bodoči člani dvorane slavnih?