211service.com
Animator Deus Ex: Human Revolution deli posnetke iz zakulisja za svojo 10-letnico
(Zasluge slike: Square Enix)
Nekdanji vodja animacije Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper je delil nekaj kul posnetkov za praznovanje 10-letnice igre.
Kot je Cooper pojasnil v niti na Twitterju, 'ni ostal pri celotnem projektu,' ampak je bil dovolj dolgo v animacijski ekipi, da je nabral nekaj zanimivih izrezkov iz zakulisja. Nekaj, ki jih je delil, je bilo 'ustvarjenih za uspešno zeleno svetlobo' in prikazujejo, kako so bile sposobnosti glavnega junaka Adama Jensena predstavljene in kako so se razvijale.
Deus Ex: Human Revolution je izšel na današnji dan pred 10 leti. Kot vodja animov za prvo leto ali tako, ko smo gradili studio, je tukaj nekaj video posnetkov, ki sem jih ustvaril za uspešno zeleno svetlobo. Najprej Strength, ki je končal v napovedniku Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23. avgust 2021
Strength augmentation kolut je na primer zgodnji pogled na rentgenski vid igre in na to, kako se igra v prikritost – to, in tipu zaskoči vrat, potem ko je preluknjal v zid za njim, kar je še vedno kul 10 let pozneje. .
Medtem ko igranja še ni bilo treba pojasniti, smo tudi v tej zgodnji fazi želeli, da bi bilo hekanje v igri in ne le uporabniški vmesnik, tako da je moral igralec upoštevati svojo okolico. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23. avgust 2021
Še posebej zanimivo je nekaj o hekanju. Cooper je pojasnil, da je ekipa pri Eidos-Montrealu že zelo zgodaj želela, da bi bilo hekanje v igri in ne le uporabniški vmesnik, zato je moral igralec upoštevati svojo okolico. Zaradi tega se je vdiranje počutilo kot bolj tveganje in manj mini igra, kar se odraža v opisih za zgodnji kolut.
In nenazadnje, dialog. Vedeli smo, da želimo pogovore v prvi osebi, vendar se je spremenilo v bolj bojno igro, saj je primer preveč izmišljen. Lara nikoli ni bila v Deus Exu, le imeli smo dostop do vseh datotek Tomb Raider: Legend, saj smo uporabljali isti motor. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23. avgust 2021
Všeč mi je tudi del dialoga – ne le zaradi podrobnosti o prvoosebnih pogovorih Human Revolution, ampak tudi zato, ker se v tem starem videu pojavlja tudi Lara Croft. Cooper je pojasnil, da je ekipa, ker je Human Revolution uporabljala isti motor kot Tomb Raider: Legend, lahko uporabila sredstva slednjega kot nadomestne elemente, ko je bilo to potrebno. Toda ne glede na to, kako mi je všeč ideja, da se Lara naključno pojavlja med internimi preizkusi predvajanja, mi je Cooper potrdil, da se je Lara kdaj pojavila samo v tem enem videu. Kljub temu je še vedno zabaven ne-crossover.
'Zelo sem užival v igranju igre ob izidu,' zaključuje Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] in Mankind Divided sta dve moji najljubši igri (skupaj z originalnim Deus Ex) in ekipa je naredila veliko pametnih umetniških in oblikovalskih odločitev, da bi serijo pripeljala na raven AAA.'
Žanr immersive sim je še vedno močan zahvaljujoč velikim imenom, kot je Deathloop in nezgrešljive nenavadnosti, kot so Čudni zahod .