211service.com
Apex Legends: Escape praktičen predogled: najhitrejše in najbolj agresivne igre Apex doslej
(Zasluge slike: EA)
My Apex Legends: Praktični predogled Escape ni šala. Z agresivno novo legendo, ogromnim novim zemljevidom in pištolo naravnost iz Titanfall 2, se včasih med igranjem počutim, kot da bi dobil udarec. Prihajajoča sezona Apex Legends bo zelo borbena in hudičevo hitra, kot nalašč za visoko usposobljene igralce in popolna rokavica za tiste, ki se šele ukvarjajo s tem.
Respawn očitno vbrizga Apex Legende s hiper dozo adrenalina z Escapeom, ponuja Legendo, ki je namenjena neposrednemu napadu sovražnikov, odstranitvi respawn balonov in spuščanju SMG, ki je skoraj neprimerljiv iz blizu, v bazen plena. Tukaj je tisto, kar sem vzel iz svojih Apex Legends: pobegnite od praktičnega časa in kaj lahko pričakujete, ko bo izšla z 11. sezono 2. novembra.
Nevihtna točka

(Zasluge slike: EA)
Storm Point je nedvomno največja stvar, ki prihaja v Apex Legends: Escape: popolnoma nov zemljevid, ki lahko drastično spremeni način igranja igre. In to ni le izjava za zavrnitev – po nekaj krogih igre Apex Legends: Escape je jasno, da ta zemljevid ni za tiste s šibkim srcem. Storm Point je morda videti kot pobeg ob plaži, vreden reklame za sandale, toda to je ogromen in nevaren zemljevid z veliko rotacijami, ki se jih boste morali naučiti – navsezadnje je 15 % večji od World's Edge.
Kar se tiče nevarnosti, vam ni treba skrbeti le sovražnikovih legend, saj je otok Storm Point poln bitij, ki vam želijo vzeti kos. Potapljači, ki jih vsi dobro poznamo, imajo gnezda po otoku in če jih boste motili, vas bo preplavilo – vendar to ni edino bitje, s katerim se boste morali soočiti. V skale so zataknjena velikanska pajkova jajca, osemnožni čudaki pa samo čakajo, da pobegnejo in vas napadejo. Dobili boste nekaj opreme za podiranje katere koli otoške zveri, vendar se boste morali spopasti tudi s tem, da vam griznejo pete sredi gašenja, če ne boste pozorni na okolico.
Storm Point se tudi ne zdi zemljevid, ki bi bil prijazen do tistih, ki se izogibajo gasilskim spopadom, vsaj ne, ko gre za repawn stolpe – ker je ta zemljevid odstranil skoraj vse. Pravzaprav med svojim praktičnim delom nanj sploh nisem naletel. Namesto tega obstajajo gravitacijski topovi, ki vam bodo pomagali prehiteti obroč ali nasprotnike tako, da vas streljajo v vnaprej določeni smeri (vendar imate nadzor nad naklonom in lahko pristanete na zunanji strani sprejemnega topa, da se izognete pastem in še čemu).
Toda najboljši del novih topov je, da lahko igralci med potovanjem po njih prosto uporabljajo orožje, granate in sposobnosti – kar je zelo zgovorna lastnost. Zamenjava bolj pasivnih stolpov za ponovno zagon z gravitacijskimi topovi, ki pokrivajo manj tal in omogočiti nadaljevanje prestrelov med njihovo uporabo pomeni, da Respawn potiska Storm Point, da postane veliko bolj agresiven zemljevid. To je Apex Legends, vendar težje, boljše in hitreje. In do nove Legende še nismo prišli.
Povezava Titanfall 2

(Zasluge slike: EA)
Ljubitelji Titanfall bodo z veseljem videli, kako globlje je povezava Apex Legends in Titanfall v Apex Legends: Escape. Seveda ne gre za Titanfall 3, vendar je lepo videti, da nekateri oboževalci najljubši liki vstopajo v areno. In Ash morda vodi igre Apex že od 9. sezone, vendar njeno vstopanje v boj kot igralni lik povzroči zelo zanimiv dinamičen premik. Jeza v Horizonovem glasu, ko je v ekipi z Ashom, je zelo vroča, in to z dobrim razlogom.
Ash je drugačna vrsta simulakruma kot Revenant: v glavi ima organske možgane, možgane znanstvenika po imenu dr. Ashleigh Reid, ki je bil nekoč Horizonov vajenec. Po letih psihološke manipulacije Horizonove raziskovalne skupine jo je dr. Reid izdal na misiji pridobivanja snovi, znane kot Branthium. Ko je poskušala vse zadržati zase, je Reida zabodla Wattsonova babica, ki je bila članica skupine, znane kot 'The Group' (zasnovali so Pathfinder). Želja dr. Reida je bila, da ima možgane nameščene v simulakru, tako se je rodil Ash, uspešni pilot Titana. Igralci Titanfall 2 bodo v igri za več igralcev prepoznali povezavo za pilote plačancev in pilota, ki bo na smrt zmečkan v železnem prijemu BT, vendar oboževalci Apexa zdaj poznajo temno globino Asheve zgodbe.
Ash ni umrl na Typhonu, ampak ga je obnovil proizvajalec orožja Vinson Dynamics in živi z zlomljeno osebnostjo, verjetno zaradi amnezije zaradi hudih poškodb. Ena stran je hladna in preračunljiva, druga bolj človeška in ranljiva, obe pa sta v vojni. Zagotovo je eden izmed bolj zanimivih likov, ki se bo čez nekaj časa pridružil igram Apex, z zgodbo, ki lahko resno dvigne željo Battle Royale.
In potem je tu C.A.R. SMG, orožje Titanfall 2, ki resno pretrese igro plena. Novi SMG lahko sprejme tako lahko kot težko strelivo, razen povečane velikosti mag med obema, se strelivo obnaša enako. Toda orožje za mešano uporabo pomeni, da boste lahko pristopili k upravljanju zalog s popolnoma drugega zornega kota; moči C.A.R.-ja, ko jo potegnemo naravnost s tal, ni mogoče zanikati. Odlično strelja iz boka, z nekoliko več udarca kot drugi SMG in popolnoma stopi obraze od blizu. Hitrim, agresivnim igralcem bo ta stvar popolnoma všeč.
Pepel v pepel

(Zasluge slike: EA)
Nova legenda Ash je morda drugačen simulakrum kot Revenant, vendar bo njen slog igranja zelo znan oboževalcem grozljivega robotskega tipa. Tako kot Revenant je tudi Ash zelo agresivna Legenda s precej podobnim kompletom. Njena pasiva, označena za smrt, ima dve ključni komponenti: lahko vidi škatle smrti na zemljevidu nekaj časa po tem, ko se pojavijo, in lahko uporabi svoj podatkovni nož na škatlah smrti, da poišče preostalo ekipo tega igralca. Njena taktična sposobnost je Arc Snare in je zelo podobna Revenant's Silence, saj začasno onemogoči igralce in jih ohromi v električni zanki. Njena končna sposobnost, Phase Breach, vam omogoča, da z mečom odprete enosmerni portal, ki zapira vrzeli z bliskovito hitrostjo.
Ashova končna sposobnost ni kot Revenantova v smislu uporabe, vendar zelo spominja, ko gre za težave. Med svojim praktičnim delom se trudim uporabiti njeno ultimativo na načine, ki se ne končajo takoj z mojo smrtjo – večkrat bi se prerezal po zraku pred seboj in na koncu udaril sredi sovražne ekipe. preden dobim priložnost, da se zberem. Ash's ultimate me spominja na to, kako sem se počutil v prvih nekaj tednih po prvencu Revenanta, ko sem izstrelil njegov ult in stekel v boj, samo da bi na koncu umrl za nekoga, ki je kampiral pri mojem Totemu smrti.
Vendar je logično, da se hiperagresivni ultimati ne ujemajo z mojim slogom igranja. Ponavadi igram nekoliko bolj pasivno igro, raje imam Legende, kot je Bangalore, da mi pomagajo pobegniti iz požarnih spopadov in zaščititi soigralce ali Wattsona, da zagotovim, da imamo varno trdnjavo – toda Ash je vrsta Legende, ki bo všeč solo čakalni vrsti ali igralcu ki naleti na gasilsko pištolo. Izjemno agresivni igralci, ki znajo hitro razmišljati na svojih nogah in natančno zadeti vsak strel, bodo gravitirali k Ashu, njen enosmerni, napad težki ultimati pa lahko sprosti prostor za legende, kot je Wraith, da se namestijo na bolj podporne položaje.
Apex Legends: Escape se včasih zdi težji kot druge sezone Apex Legends. Kot delno izgubljenega igralca je hitrost, s katero se moje tekme odvijajo, sprva neverjetna in Ashov komplet je očitno boljši v rokah veliko bolj izkušenega igralca. Ko pa čas tečem po obalah novega zemljevida in streljam C.A.R. kroge iz kolka, si ne morem pomagati, da si ne bi predstavljal, da mi v slušalkah predvaja pesem Daft Punk 'Harder, Better, Faster, Stronger'.
Apex Legends: Escape Season 11 se začne 2. novembra.
Vse, kar morate vedeti o Zemljevid Apex Legends Storm Point .