211service.com
Assassin's Creed 4: Black Flag pregled
Prednosti
- lepa
- ogromen odprt svet
- Edward Kenway je odličen lopov
- Vrhunske stranske misije
Slabosti
- Glavne naloge trpijo zaradi ponavljanja
- Zgodovina o Assassin's Creedu se je spremenila v neumnosti
- Zelo malo dejanskih atentatov
Prednosti
- + lepa
- + ogromen odprt svet
- + Edward Kenway je odličen lopov
- + Vrhunske stranske misije
Slabosti
- - Glavne naloge trpijo zaradi ponavljanja
- - Zgodovina o Assassin's Creedu se je spremenila v neumnosti
- - Zelo malo dejanskih atentatov
Assassin's Creed 4: Black Flag je neverjetna gusarska pustolovščina. Nobena druga igra v spominu – vključno z mogočnimi Sid Meierjevimi pirati – te tako tesno zdrsne v škornje drznega borca in zahteva, da zbereš plen s čim bolj elegantno agresivnostjo. Ko usmerjam slanega glavnega junaka Edwarda Kenwaya skozi razuzdanost, prepojeno z rumom, lov na zaklad in pretepanje s pijanimi mornarji v barih, si nežno brbljam Kaj bomo storili s pijanim mornarjem in čutim močno željo, da svoje kolege označim kot 'deklica' ali 'matey'. To je moč neverjetnega sveta Black Flag. Ironično je, da so dejanski elementi 'Assassin's Creed' - trenutki zapuščine serije - tisti, ki dokazujejo težko plovbo na sicer prijetnem potovanju.
Najprej mi dovolite, da vam predstavim Edwarda Kenwaya. Je oče Haythama Kenwaya (zajeten) in dedek Connorja (neumni) – obeh zvezdnikov Assassin's Creed 3. Edwardu je pridih Han Solo, zaradi česar je tako zanimiv in všečen kot ostali člani njegove družine. Njegova sebična piratska osebnost je kot dih svežega zraka, ki seka skozi nabrano čelo prejšnjih iger. Da se izognem spoilerjem, bom rekel le, da ga Edwardova naivna pohlepnost vplete v serijski konflikt Assassin's in Templar, ki se vrti okoli iskanja skrivnostnega kraja, imenovanega Observatorij.
Vendar pa je pri Black Flag veselje v potovanju, ne v cilju; Observatorij, ki ga obkrožajo vaši virtualni sodobniki, je malo bolj kot Macguffin. Virtualni Karibi igre je ogromen, a zelo podroben. Prekriva igralno območje GTA 5 in ponuja živahne, barvite poglede z vsake točke sinhronizacije. In čeprav ne gre za igro naslednje generacije, ki ponuja veliko vizualno nadgradnjo s PS3 in 360, je čudovit kraj za raziskovanje. Še posebej morje je videti spektakularno; še posebej, ko hude nevihte pošiljajo velike valove, da udarijo na vašo ladjo, kavko, in ko škropiva udari vaše ljudi, ki se ukvarjajo na palubi. (Na tej točki, prosim, upoštevajte, kako težko mi je bilo napisati šalo o 'slanih mornarjih' tukaj. Ahem). Na kopnem se bujno listje pomika, ko se prebijate, drevesa pa se naravno zibajo ob močnem vetru. Hudič naslednje generacije je v vrhunskih detajlih in ne v vizualnih vau trenutkih.
Živahnost sveta je ključna za privlačnost Black Flag. Tukaj je toliko za postoriti – glavna zgodba traja približno 20 ur, stranske naloge pa zlahka zasedejo še 20 – zato je bistveno, da uživate v skokih med otoki igre in raziskovanju mest. Vsako mestno območje ima poseben občutek – Havana je labirint zelo španskih hiš s streho iz terakote, medtem ko je Nassau bolj naključno načrtovano, razpadajoče gusarsko mesto. Kingston je tipičen britanski kolonialni čas. Vsi so dobrodošla sprememba od mračnih ulic AC3 v Bostonu in New Yorku. Ne uživate v tem, da ste pirat? GTFO, land-lubber.

Ko ne raziskujete mest, iščete Sea Shanties (težko dejstvo, da niste izkusili celotnega veličastja Black Flag, dokler ne boste slišali vsake barake) in ropate skrinjice, preživite približno 40 odstotkov igre na morju, v kavki. Ravnovesje se zdi na mestu. Za dokončanje je treba opraviti tudi številne zanimive pomorske dejavnosti, katerih vrhunec so pomorske trdnjave. To so kot bitke za šefe - po njih udariš iz morja s topovi in minometi, preden priplavaš na obalo, da ubiješ kapitana utrdbe in si privzameš mesto kot svoje. To nato razmagli področja zemljevida, ki jih lahko raziščete. Vsaka utrdba ima edinstven 'obrambni mehanizem' (enega nenehno udarjajo pokvarjeni valovi, ki poškodujejo vašo ladjo), zato je delo, kako jih razbiti, dobrodošel preizkus spretnosti.
Morilci naslednje generacije 
Igral sem prek AC4 na PS4, vendar sem imel priložnost preizkusiti končne različice PS3/360. Na trenutni generaciji igra izgleda čudovito in celo neverjetni učinki valov so primerljivi med različnimi formati. V teksturah se izgublja živahnost, zato bujne džungle in azurno morje PS3 niso tako globoke in barvite, okolja pa se ne zdijo tako žive, ker so podrobni učinki listja ekskluzivni za naslednjo generacijo. Torej, različici PS3 in Xbox 360 sta tehnično fantastični - vsako strojno opremo potiskata do svojih meja. Vendar jim primanjkuje podrobnosti in uglajenosti.
Večina drugih zbirateljskih predmetov se prikaže na vašem zemljevidu, kar pomeni, da je za njihovo iskanje potreben čas, ne pa dejanske spretnosti ali pameti. Imate radi dobro mletje? Našli ga boste tukaj. Ker pa je svet zaradi naključnih vremenskih sprememb tako prijeten, a nepredvidljiv kraj, je priti do teh zbirateljskih predmetov pol zabave. Začutim določen občutek spokojnosti, ko sekam čez ocean s svojo posadko, ki poje morske barake in opozarja na zanimiva področja. Oh, si nehal peti? Nisem ti rekel, da nehaš, kajne? Ne. POTEM ZAČNI ZNOVA peti.
Stranske misije so same po sebi mešane vreče kakovosti. Medtem ko je zgrabitev vseh Animusovih drobcev vaja za brušenje zob v kompulzivnem 'zbiranju stvari', pogodbe morilcev in lov na templjarje ponujajo osvežujoče kreativne prekinitve od osrednje zgodbe. Tudi lov na morske pse/kite je drugačen in zadovoljiv vsakič, ko se povzpnete v ribiški čoln kavke.
Na žalost igra razpade med nekaterimi glavnimi misijami, ki se preveč zanašajo na ponavljanje sistemov, ki so se od prvotne igre komaj razvili. Spremljanje tarč, prisluškovanje pogovorom, celo spremljanje ladij v kavki – odlični so, ko jih prvič izvedete, vendar Black Flag vedno znova ponavlja iste vrste misij. To je močno nasprotje pametni, izvirni zasnovi misije GTA 5 in nekaj, kar je treba preučiti pred naslednjo igro. Zgovorno je, da se spomnim le ene atentatske misije, blizu konca, ki ujame ustvarjalno magijo, zaradi katere je AC2 tako bežen uspeh. Počutil sem se toplo in prijetno, temen pogled v svojo psiho, ki ga bom za zdaj prezrl. Torej, ja, za igro, imenovano 'Assassin's Creed', je dejanskega atentata zelo malo.

Aaa in ... tukaj bo Assassin's Creed 4 razdelil mnenje. Kot sem rekel na začetku: Black Flag je fantastičen piratski sim z nekaj dobro zaokroženimi, dobro izraženimi stranskimi liki, toda zadnji deli zgodbe so še vedno podvrženi mistični filozofiji trske, ki boža brado, ki je zamotila AC3. V teh trenutkih je Črna zastava najšibkejša. Liki so prehitro uničeni, niti zapleta so prehitro zavezane in končno soočenje je eno najmanj zadovoljivih v kateri koli igri Assassin's Creed doslej: vse koncesije labirintu igre.
Po Desmondovi smrti je bila Črna zastava odlična priložnost, da se odmakneš od vsega mističnega norca, ki je zadrževal serijo, a videz 'povratnih likov' se zdi kot svinčena utež, ki vleče Edwarda Kenwaya v globino smešnosti. Škoda, ker je izviren način, kako ta igra obravnava odnos med zgodovinskimi segmenti in sodobno zgodbo, odličen.
Igrate kot naključni uslužbenec Absterga, ki se potopi v Animus kot del raziskav za piratsko igro. V bistvu gre za to, da Abstergo naredi najnovejšo igro Assassin's Creed, ja? Je zelo, zelo samoreferenčen, a odlično obdelan. Že samo to zagotavlja, da je v svetu zunaj Animusa dovolj šal in stvari, ki so všeč oboževalcem, da zadovoljijo dolgoročne oboževalce. Ubisoft na neki točki celo trola igralce in igralcem omogočil dostop do razkritega dokumenta, ki razpravlja o možnih prihodnjih lokacijah serije AC. Malo iger obravnava navijače s tako igrivim spoštovanjem. Vsekakor sem se počutil posebno.
Assassin's Creed 4: Black Flag je zagotovo nepopolna igra, vendar se mi je zdela splošna izkušnja izjemno prijetna. Sprejmite, da je to res igra o piratih, ne morilcih, in radi boste polnili škornje Edwarda Kenwaya 30-40 ur. Dejstvo, da se redno tako izrazito odstopa od osrednje serije, je - nenavadno - največja moč Black Flag in šele, ko se popustijo izvoru Assassin's Creed, kakovost pade. Briljantna piratska igra torej, vendar ne starinski Assassin's Creed.

Ambiciozen začetek za Assassin's Creed za naslednjo generacijo. Živahni karibski svet in krvavo piratstvo zasijeta najsvetleje, medtem ko edine kisle note izvirajo iz izmišljenih serij zgodb in ponavljajočih se misij – oboje je treba premisliti za AC5.
Ta igra je bila pregledana predvsem na PS4 in je bila izvedena na preglednem dogodku. Po temeljitem igranju spletne komponente po izdaji bomo dodali vtise za več igralcev.
Assassin's Creed IV: Črna... Ponudbe za PS4 597 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon Prime 20,66 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | Naslednja pustolovščina Assassin's Creed se odpelje na odprto morje v zgodnjih 1700-ih. Za nas je to gusarsko življenje. |
| Ime franšize | Ubijalčeva sled |
| Platforma | 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo', 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','','' |
| Alternativna imena | 'Assassin's Creed 4: Črna zastava' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |