Assassin's Creed: Brotherhood pregled

Naša sodba

Medtem ko njegova zgodba ne dosega lestvice, ki jo je postavil AC2, Brotherhood vsebuje dovolj novih vsebin, da to nadomesti. Ni najboljši v seriji, vendar je še vedno bistven del vedno širše AC uganke.





Prednosti

  • Ogromen
  • svet, poln znamenitosti za raziskovanje
  • Leonardovi stroji so zabavna sprememba tempa
  • Edinstvena zabavna akcija za več igralcev

Slabosti

  • Zgodba je nekako ravna v primerjavi z ACII
  • Vizualne napake
  • občasno jezne kontrole
  • Čakanje na naslednjo tekmo po koncu WTF

Razsodba GamesRadar+

Medtem ko njegova zgodba ne dosega lestvice, ki jo je postavil AC2, Brotherhood vsebuje dovolj novih vsebin, da to nadomesti. Ni najboljši v seriji, vendar je še vedno bistven del vedno širše AC uganke.

Prednosti

  • + Ogromen
  • + svet, poln znamenitosti za raziskovanje
  • + Leonardovi stroji so zabavna sprememba tempa
  • + Edinstvena zabavna akcija za več igralcev

Slabosti

  • - Zgodba je nekako ravna v primerjavi z ACII
  • - Vizualne napake
  • - občasno jezne kontrole
  • - Čakanje na naslednjo tekmo po koncu WTF
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,99 $ pri Walmartu 24,50 $ pri Amazonu

Assassin's Creed: Brotherhood si je enostavno predstavljati kot Assassin's Creed 2.5, vendar to ni povsem prav. Res je, nadaljevanje igre Assassin's Creed II iz leta 2009 doda več kot spremeni, in je videti in se počuti skoraj identično svojemu neumnemu, renesančnemu predhodniku. Toda bolj kot posodobitev, razširitev ali nadaljevanje se Brotherhood počuti kot manjkajoča druga polovica ACII.

Brotherhood je dovolj velik in dolg, da lahko stoji samostojno, je bolj raznolik, kot je bil ACII, poln kul idej, pripomočkov in misij, ki preprosto ne bi ustrezale zadnji igri. Predstavlja frakcije, privržence, ki jih je mogoče novačiti, vojne stroje, ki jih je zasnoval Leonardo da Vinci, osvojiti ozemlje in tono izbirnih nalog, ki zagotavljajo nekaj najbolj zanimivih vsebin igre. In za pustolovščino, ki se dogaja predvsem v enem samem mestu (v nasprotju s številnimi, razširjenimi mesti ACII), je presenetljivo ogromno. Samo ne pričakujte veliko razvoja likov ali pretresljivih razkritij tokrat.



Povedano drugače, če bi lahko ACII povzeli takole:

Potem je bratstvo malo bolj podobno:



Zdaj, kje smo bili?

Če še niste končali Assassin's Creed II in ste se do te točke nekako uspeli izogniti spojlerjem, nehajte brati zdaj in preskočite na naslednji razdelek. Pravzaprav boste morda želeli končati ACII, preden sploh pomislite na začetek Brotherhooda, saj se zgodba začne točno tam, kjer se je ACII končal – kar se pravi znotraj skrivnega, prazgodovinskega trezorja globoko pod Vatikanom.


Zgoraj: ZOMG SPOILERS!



Od tam sledi nadaljevanje zgodbe Ezia Auditoreja, italijanskega plemiča, ki je postal morilec, ki smo ga prej prevzeli od mokrega zaušesnega otroka v sivega mojstra Assassina. Potem ko je pretepel neverjetno pokvarjenega papeža in prejel apokaliptično opozorilo od davno mrtve predhodne civilizacije (ki je bilo čudno usmerjeno proti njegovemu sodobnemu potomcu Desmondu Milesu), Ezio meni, da je njegove vojne konec. Z rajskem jabolkom, ki obvladuje um v roki, se zmagoslavno vrne v Monteriggioni, majhne igralce mesta trdnjave, zgrajeno iz relativne ruševine v ACII.

Seveda ne bo trajalo. Po kratkem premoru, ki ponovno predstavi večino Eziovih zaveznikov, Monteriggioni pade pod množično obleganje, ki ga vodi papežev sin Cesare Borgia. Ko je njegovo mesto uničilo topovsko ognje, jabolko pa spet ukradeno, se ranjeni Ezio odpravi proti prestolu moči Borgia – Rimu –, da bi se maščeval.




Zgoraj: ta stvar s topovi se zgodi le enkrat v celotni igri, če se sprašujete

Ko v Rimu…

Če ste igrali ACII, se vam bo Brotherhood takoj zdelo znano. Kot prej boste večino igre preživeli s plezanjem po ogromnih srednjeveških zgradbah, prostim tekom po strehah in klanjem potujočih stražarjev, medtem ko boste lovili zgodbe v igri. Veliko časa boste porabili tudi za jahanje konj, kar je še posebej zabavno zdaj, ko jih je mogoče jahati znotraj mestnih meja in jih priklicati s piščalko (tako kot v Red Dead Redemption, ja).

Še vedno se borite tako, da ste obkroženi s sovražniki, ki nato napadajo enega za drugim, čeprav je tokrat nekaj pomembnih dodatkov k oseki in toku boja (več o njih v kratkem). Še vedno boste morali razkrivati ​​zemljevid košček za kosom, tako da se povzpnete na visoke razgledne točke in se nato sinhronizirate z orli ali karkoli že Ezio počne, ko je tam zgoraj.


Zgoraj: tudi fante veliko zabadaš v obraz

Torej kaj je novega? Za začetek je tu vizija igre renesančnega Rima, razpotegnjene metropole, ki je enakomerno sestavljena iz gostih mestnih ulic in podeželskega, ruševin polnega podeželja. Vsako od njegovih treh primarnih okrožij se zdi približno tako veliko kot eno od mest ACII, vsa pa so polna natančnih ponazoritev slavnih rimskih ruševin in zgodovinskih znamenitosti, kot sta bleščeči Panteon in ogromen, razpadajoči Kolosej. Plezati po njih in odkrivati ​​njihove skrivnosti je zabavno, a morda je bolj zanimivo, da lahko dejansko kupiti njim.

Glej, Ezio želi narediti več kot le atentat na svojo pot do voditeljev klana Borgia; da bi jih resnično zatrl, mora razjedati njihovo moč nad rimskimi državljani. To dosežemo tako, da poiščemo enega od 12 stolpov Borgia in nato ubijemo njegovega spremljevalnega kapitana, preden se povzpnemo na stvar in jo zažgemo. Ko stolp pogori, se območje okoli njega odpre za poslovanje, kar vam omogoča, da odkupite zaprte trgovine, hleve, banke, portale za hitro potovanje in ruševine ter jih ponovno odprete za javnost (seveda z znižanjem dobička). . To je nekoliko podobno obnovi Monteriggionija v ACII, razen v mestnem obsegu, in lahko postane presenetljivo zasvojen.


Zgoraj: Ogromen je in lahko je vaš. Na papirju pa vseeno...

Če trgovina ni vaša stvar, bodite pogumni: tako kot marsikaj v Brotherhoodu, je večinoma neobvezna. Medtem ko so osrednje zgodbe Brotherhooda dovolj zanimive (če so malo težke pri tajnih opravilih, spremstvu in tako dolgočasnih opravilih za spremljanje repa), je njegova struktura nekoliko nenavadna, saj je njena razmeroma kratka osrednja zgodba podprta z množico izbirnih nalog. , od katerih nekatere prihajajo z lastnimi zgodbami, nekatere pa dejansko vsebujejo nekaj najboljših trenutkov igre.

Lahko bi na primer prezrli pet od šestih Romulovih brlogov (Brotherhoodov odgovor na ACII's Assassin Grobnice) – potem pa bi zamudili nekaj strokovno zasnovanih ravni, ki segajo od ogromnih praznih okoljskih ugank do boj težkih ječ, polnih grozljivih fantje v volčjih pokrivalih. (Prav tako ne bi imeli dostopa do najboljšega oklepa v igri.)

Podobno bi lahko popolnoma prepustil priložnost, da pomagaš Eziovemu staremu prijatelju Leonardu da Vinciju, ki te potrebuje, da uničiš vojne stroje, ki jih je bil prisiljen ustvariti za Borgia. Toda spet bi zamudili kul misije, ki dosežejo vrhunec, ko bi lahko pilotirali izume, ki segajo od mitraljeza na vozičku in letečega stroja, opremljenega z bombo, do prekletega tanka, ki smo si ga predstavljali prej. Čeprav se popolnoma razlikujejo od preostalega dela igre, te misije kljub temu poskrbijo za kul spremembo tempa – in za razliko od misij z letečimi stroji v ACII, jih lahko ponovite, kadar koli želite.

Ena od kul stvari pri Brotherhoodu je, da jo lahko ponovite, ko je končana, ne glede na to, ali je misija del osrednje zgodbe ali izbirne naloge – in za to obstaja celo spodbuda. Poleg vašega glavnega cilja ima večina misij zdaj sekundarnega za popolno sinhronizacijo, običajno nekaj, kot je dokončanje misije, ne da bi vas zaznali, ali v določenem času, ali ubijanje vaše tarče na določen način. Spet ti niso potrebni za dokončanje igre, a imeti sekundarni cilj za streljanje je zabavno.

Kri na ulicah

Sekundarni cilji misij še zdaleč niso edine izboljšave, ki jih Brotherhood prinaša v formulo AC. Boji so bili preoblikovani z nekaj novimi potezami (in novimi sovražniki), pri čemer je Ezio zdaj lahko brcnil močne nasprotnike v dimljah, da bi znižal njihove garde, sovražniki pa lahko zgrabijo in zadržijo Ezia, medtem ko so se njihovi prijatelji pretepali po njemu (kar se lahko izvlečete s hitrim metom). Zdaj lahko napadate tudi s konja, kar se zdi res nenatančno. Toda te stvari so poleg verižnih usmrtitev nepomembne.

Če Ezio uspešno ubije sovražnika – najverjetneje s pravočasnim preobratom –, lahko njegovo pozornost nemudoma preusmerite na drugega bližnjega sovražnika s premikom analogne palice in ga takoj poženete skozi, ne glede na to, kako močni ali dobro oklepni so. mogoče je. Ti umori se lahko nadaljujejo v neprekinjenem nizu, dokler vaši sovražniki ne izvedejo uspešnega napada, nato pa se boj nadaljuje z običajnim tempom. Proge so lahko zelo zahtevne za obvladovanje, a izredno zadovoljive za potegniti; na srečo, če jih želite vaditi (ali skoraj karkoli drugega), je na voljo način vadbe VR, ki ga navdihuje Metal Gear, do katerega lahko dostopate kadar koli.


Zgoraj: dokončajte vsako misijo VR in dobite Raiden kostum! (Ne, res)

Zanimivo je, da ko ste na določeni točki v igri, celo bojevanje postane večinoma neobvezna. Približno na polovici zgodbe si boste pridobili možnost novačenja privržencev tako, da boste pomagali državljanom, ki jih stražarji nadlegujejo. Te rekrute je mogoče nato usposobiti, da postanejo morilci, pri čemer začnejo kot šibki vajenci in postopoma pridobivajo izkušnje, dokler ne postanejo skoraj nepremagljivi borci.

Šibki ali močni, lahko jih skoraj kadar koli pokličete do šest, da preplavijo svoje sovražnike kot trop volkov s skritim rezilom ali pa z dobesedno točo puščic naenkrat uničijo vse zlobneže na zaslonu. Te so še posebej uporabne, ne samo, ko se želite na hitro rešiti iz zastoja, temveč tudi, ko vam sekundarni cilji misije prepovedujejo ubijanje kogar koli razen vašega cilja. Navsezadnje ni tako, kot je ti ubija, kajne?

Sestavljanje vaših čet je zasebna ločena mini igra, navidezno navdihnjena z načinom Metal Gear Solid: Peace Walker’s Outer Ops. Če želite pridobiti izkušnje za svoje rekrute, jih boste morali pošiljati na časovno določeno misijo, pri čemer izberite naloge na evropskem zemljevidu in dodelite do pet rekrutov, odvisno od težavnosti misije.

Vse, kar morate storiti, je potem, da ne boste imeli dostopa do nekaterih vaših rekrutov, dokler se ne vrnejo, takrat bodo pridobili izkušnje, denar in morda nekaj trgovskega blaga, ki ga boste prodali trgovcem. To je nenavadno razveseljivo, še posebej, če sčasoma pripelje do posnetkov iniciacijskih slovesnosti v atentatorju vaših rekrutov.

Nazaj k zapletu

Medtem ko vse te stvari predstavljajo izjemno zabavno igro, ki vključuje, ima Brotherhood eno veliko, očitno pomanjkljivost: svojo zgodbo. Začelo se je še posebej močno, a če se veselite osupljive pripovedi na ravni ACII, boste morda razočarani. Tu sta na delu dve veliki težavi in ​​prvi je sam Ezio.

Vidite, del razloga, zakaj je bil ACII tako uspešen, je bil ta, da se je naš pogled na svet iger razvil skupaj z Eziovim; skozi njegove oči smo videli Firence kot svetlo igrišče, Monteriggioni kot žalostno ruševino (in pozneje dom) in Benetke kot skoraj zastrašujoče živahno mesto. Videli smo tudi, kako se je iz predrznega, impulzivnega mladega šarmerja razvil v zrelejšega morilca, kar nam je resnično pomagalo povezati se z njim kot likom.

Tukaj se moramo povezati le z zrelim Assassinom, ki nastopa veliko bolj samozavesten in ima nadzor, kot je bil v ACII – in je zato manj zanimiv.


Zgoraj: Vendar pa boste lahko videli več mladega Ezia v misijah Cristine v spominu, ki razkrivajo več o njegovi nesrečni, večinoma zunajzaslonski romantiki v ACII

Druga težava je, da se Rodrigo Borgia (alias papež Aleksander VI.), ki je bil tako učinkovito zgrajen kot zlobnež v ACII, tokrat komajda sploh pojavi. Kar se tega tiče, templjarji, obsedeni z nadzorom, niti ne igrajo pomembne vloge. Namesto tega se Bratstvo osredotoča na nasilno zamero med Eziom in Cesarejem, ki – čeprav je megalomanski kreten – v resnici ne počne preveč grozljivih stvari na zaslonu, razen da raztrga Monteriggionija. večinoma smo povedal kako grozen je, kar ne prispeva niti približno toliko k ustvarjanju resnega sovraštva, kot recimo gledanje, kako nekdo ubija junakovo družino in prijatelje tik pred njim.

(Kar Cesare, po pravici povedano, naredi, vendar le enkrat.)

Cesareju pomaga peščica uglednih podlikov in morilcev, ki – čeprav jih je še vedno zabavno zalezovati in ubijati – niso tako dobro razviti ali tako zanimivi kot zarotniki ACII. Edini resnični izstopa sta Cesarejeva sestra Lucrezia, ki je prikazana kot nadvse kruta in več kot malo neuravnovešena, in njegov bratranec Juan, debel, razvraten kardinal, ki je znan predvsem po tem, da valčka v napeljavi, ko se soočite z njim.


Zgoraj: To

Nenavadno je, da večina šarma in razvoja likov tokrat ne izvira iz Eziove zgodbe, ampak iz druge. ti poznam tistega, o katerem govorim. Tisti, ki mu ni videti všeč.

Moje ime je Desmond Miles

Če ste igrali prejšnje Creeds, potem že veste, da so igre običajno razdeljene na dve pripovedi: pripoved o Eziu ali Altairu in pripovedi njunega sodobnega potomca Desmonda Milesa, ki svoje življenje doživlja skozi rudarjenje genoma. stroj, imenovan Animus. Ko se Brotherhood odpre, Desmonda – ki je na begu pred templjarji skupaj s sodobnimi atentatorji Lucy, Rebecco in Shaunom – pripeljejo v sodobno različico Monteriggionija, kjer ekipa hitro vzpostavi trgovino.

Dobra novica za Desmond-sovražnike je, da razen nekaj ravni platforme/uganke na začetku in koncu igre, vam Desmonda nikoli ni treba videti, če tega ne želite. Če pa to storite, lahko kadar koli zapustite Animus na zaslonu za pavzo, na tej točki lahko raziskujete mesto – ponoči, ko ni nikogar, s polnim učinkom Desmondovih akrobatskih sposobnosti Assassin.

Prav tako lahko poklepetate z Desmondovimi soigralci ali ( drgetati ) preverite njegovo e-pošto, ki – razen nekaj razkritij pozno v igri o drugih ekipah Assassin po vsem svetu – ne razkriva veliko razen tega, kaj drugi liki počnejo v času izven zaslona. Če ste sovražili preverjanje e-pošte v izvirniku, boste veseli, da ga lahko tukaj varno prezrete. Če vam je všeč ideja, da se naučite malo zgodbe o likih, je to zanimiva stvar.


Zgoraj: dejanski podnapisi v igri

Kar pa ni mogoče prezreti, je tisto, kar se zgodi, ko se Eziova zgodba konča in se znova začne Desmondova. Ne bomo vam ga pokvarili, dovolj pa je, da povemo, da je na samem koncu zasuka, ki se zdi navidezno od nikoder in nas je pustila globoko zmedenih. Na tej točki se veselimo nadaljevanja samo zato, da ga lahko razumemo.

Prav tako bi vas morali verjetno opozoriti, da se ne napenjate zaradi kakršnih koli dramatičnih obračunov med Desmondom in Templarji. Namesto tega se boste lahko igrali skozi njihov program usposabljanja, ki temelji na Animusu. Kot njim.

Ubij svoje prijatelje

Ko smo prvič slišali za idejo Brotherhood za več igralcev, nas je takoj spomnila nanjo Ladja: Murder Party , računalniška igra iz leta 2006 o ubijanju ciljanega igralca, medtem ko drugi igralec lovi za tabo. Čeprav je koncept Brotherhooda podoben – zadolženi ste za atentat na drugega igralca, medtem ko vas nek drug igralec (ali igralci) prav tako lovi – je nekoliko bolj zapleteno, nenazadnje zaradi vseh podatkov na zaslonu, ki jih boste morali vzeti v naenkrat.

Vsaka tekma za več igralcev poteka na srednje velikem zemljevidu, podobnem mestu, ki ga ne naseljujejo le drugi igralci, ampak tudi množice civilistov, ki so vsi videti tako kot igralci. Ker se običajno ne boste mogli zaznati na očeh, je ključnega pomena, da se poskusite združiti s civilisti, sledite svojemu radarju in pazite na vse, kar bi lahko izdalo vašo predvideno žrtev. (Če na primer vidite nekoga, ki teče ali hodi naokoli po strehi, je očitno, da je drug igralec.) Ubijte napačno osebo – ali, še huje, ubijte se sami ali vas omami želeni plen – in izgubili boste pogodbo in morali boste počakati, da vam dodelijo novo.

To je fantastično zahtevna postavitev in tista, ki je lahko izjemno nagrajujoča (če vaše minute previdnega trzanja, skrivanja in napačnega usmerjanja vodijo do grozljivega ubijanja) ali izjemno frustrirajoče (če vas nekdo drug ubije, ko je vaš uboj na dosegu roke). Na srečo ne boste omejeni samo na to, da slepo čutite svojo pot skozi množice; ko se dvignete na višji nivo, boste postopoma odklenili nove sposobnosti in ugodnosti, ki segajo od novega orožja (ki vam prinese več točk, ko jih uspešno uporabite) in hitrejšega teka do preobleke, dimnih bomb in Templar Vision, ki vam omogoča takojšnje opazovanje drugih igralci.


Zgoraj: To se zgodi, ko v Alpah najdete tujca!

Tudi igra za več igralcev Brotherhood ni omejena samo na posamezne igralce, ki lovijo drug drugega. Ta način se imenuje Wanted in bolj pustolovski igralci lahko poskusijo Advanced Wanted, ki vam daje še manj namigov o tem, kje je vaš cilj atentata. Obstaja tudi Alliance, ki vas postavi v ekipo z drugim igralcem in vam naloži lov na drugo ekipo, medtem ko tretja ekipa lovi oba; in Manhunt, pri katerem se dve ekipi z največ štirimi igralci izmenično skrivata in lovita drug drugega. Dokler imate potrpežljivost, da počasi zasledujete svoje ubijanje in postopoma napredujete do dobrih stvari, je igra za več igralcev zagotovo ena od vrhunskih točk Brotherhooda.

Slika 1 od 3

Assassin's Creed II?

Ne. Če bi šlo le za čisto igranje, bi bilo; Brotherhood prinaša vrsto izboljšav in kul dodatkov, nenazadnje pa je njegovo delovanje za več igralcev. Toda stvari, zaradi katerih je bil ACII tako prepričljiv, so bila njegova zgodba in liki, dve področji, kjer bratstvo ne uspe. Ne gre za to, da je zgodba zelo razočarana; le da smo po epski pripovedi ACII res pričakovali več.

Slika 2 od 3

Basna 3?

da. Tudi če ne upoštevamo pritožb glede dolžine Fable III, se Rotherhood's Rome zdi bolj koherenten, živ svet kot Fableov Albion, njegovi boji so bolj prijetni in raznoliki, njegovo delovanje pa se osredotoča na hitro plezajoče zgradbe, kar Fable III popolnoma manjka. Vsebuje tudi veliko manj nalog za pridobivanje, kar je nekaj, kar lahko zaostajamo.

Slika 3 od 3

Red Dead Redemption?

Ne. Čeprav nima AC-jevih prostih ali skritih vbodov, je Rockstarjeva zahodnjaška epizoda videti bolje, je na splošno bolj zabavna in ima veliko globljo in bolj vpleteno zgodbo. Bratstvo se ob njem precej dobro drži, a biti izobčenec Starega Zahoda je še vedno bolj prepričljiv kot biti renesančni. (Prav tako Brotherhood še nima paketa DLC, ki bi spreminjal svet, z zombiji napolnjenega, in to je nekaj, kar morda ne bi škodilo odpraviti.)

Assassins Creed: Razodetja... Ponudbe za XBox One Na voljo 1 ponudba Amazon Prime 24,50 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4.5

4,5 od 5

Assassin's Creed: Bratstvo

Medtem ko njegova zgodba ne dosega lestvice, ki jo je postavil AC2, Brotherhood vsebuje dovolj novih vsebin, da to nadomesti. Ni najboljši v seriji, vendar je še vedno bistveni del sestavljanke AC, ki se nenehno širi.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisDodatno nadaljevanje Assassin's Creed II, v katerem bo igral Ezio, ko bo vodil red morilcev, da bi osvojili Rim.
Ime franšizeUbijalčeva sled
Platforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'18+', '18+', '18+'
Alternativna imena'AC Brotherhood',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj