Assassin's Creed Chronicles: Pregled Indije

Naša sodba

Čudovite indijske pokrajine in obetaven občutek za gibanje niso dovolj, da bi Chronicles India rešili težkih spopadov in dolgočasne prikritosti. Blizu, a zgrešil rob.





Prednosti

  • Čudovit umetniški slog, ki ustreza čudovitemu okolju
  • Gladko in zadovoljivo gibanje
  • Povsem nova lokacija za franšizo

Slabosti

  • Samodejno pridobivanje nizke ocene za sodelovanje v boju
  • Namerna ozka grla pri hitrosti
  • Zgodba kot tkivo

Razsodba GamesRadar+

Čudovite indijske pokrajine in obetaven občutek za gibanje niso dovolj, da bi Chronicles India rešili težkih spopadov in dolgočasne prikritosti. Blizu, a zgrešil rob.

Prednosti

  • +

    Čudovit umetniški slog, ki ustreza čudovitemu okolju

  • +

    Gladko in zadovoljivo gibanje



  • +

    Povsem nova lokacija za franšizo

Slabosti

  • -

    Samodejno pridobivanje nizke ocene za sodelovanje v boju

  • -

    Namerna ozka grla pri hitrosti



  • -

    Zgodba kot tkivo

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,99 $ pri GamersGate 19,27 $ pri Amazonu

Assassin's Creed Chronicles: India, druga igra v Ubisoftovi mini-seriji platform 2.5D, je najbližja stvar, ki jo ima Assassin's Creed čisto prikritemu naslovu. Ne opušča hitrega gibanja, vendar lahko tukaj dobro delujeta skupaj, saj kinetična energija krepi vaše prikrite sposobnosti. Če bi se preostanek igre odvijal enako, bi to lahko bil dobrodošel premik v tonu za navijače, ki se raje prikradejo do zmage. Na žalost ima Chronicles India grdo navado, da se znajde na lastni poti, z izbirčnimi kontrolami in neprizanesljivim sistemom ravni, zaradi česar je večina pustolovščine dolgočasna. Navsezadnje je to manjša od obeh iger Chronicles, ki ji manjka, kjer Chronicles China stoji visoko, in ponuja malo, da bi nadomestili razliko.

Dogajanje v zgodnjih letih indijskega kolonialnega obdobja, Chronicles India prihaja po dogodkih iz stripa Assassin's Creed Brahman, ki snema pustolovščine kašmirskega morilca Arbaaza Mira, ki lovi artefakte. Čeprav ga nekateri morda prepoznajo kot očeta knjigovodskega stratega Assassin AC Syndicatea, Henryja Greena, ne pričakujte, da se boste poglobili v zapuščino družine Mir. Hiter pogled v vesolje Assassin's Creed (približno osem ur) je Chronicles India izrazito lahka zgodba, ki se osredotoča predvsem na Arbaazove poskuse ukrasti čarobni artefakt tedna - tokrat diamant Koh-i-Noor.



To ni nič posebnega, če prihajate v Chronicles India predvsem zaradi akrobatike ali da vidite, kako lepa je Assassin's Creed's India - in to je čudovito, z drzno obarvanimi pokrajinami in brizgami vzorcev, navdahnjenih s kano, zaradi česar so njegova fino izdelana umetniška dela postala priljubljena. Vendar pa poiščite v tej zgodbi kaj bolj srčnega in razočarani boste, ko boste odložili krmilnik.

Do neke mere se zdi to bistvo, saj je parkour pri reševanju ugank očitno v središču Chronicles India. Na nek način se ta pozornost obrestuje - Arbaazova gibanja imajo naraven tok, kar ustvarja zaznavno gladkost, ki bi jo moralo imeti stalno gibanje. To je še posebej jasno na časovno določenih ravneh, ko proga omogoča resnično prosto tek, ki vam omogoča, da se vežete čez podirajoče se platforme ali zdrsnete pod podrte stebre ravno v pravem času, da se izognete divjajočemu slonu na repu (mora biti vsaj eden). Ni presenetljivo, da so te ravni zlahka najbolj zabavne in zadovoljujoče v skupini, čeprav imajo koristne tudi prikrite odseke, ki naredijo prostor za ta zagon – ko lahko žvižgate na eno okno, zdrsnete skozi eno poleg njega in iz njega ukradete dragocen artefakt prav pod nosom paznika tečejo šale Smooth Criminal.



Na žalost Chronicles India prepogosto poskuša upočasniti vaš napredek. Medtem ko se ustavite, da razmislite, kako priti mimo skupine stražarjev, je povsem v redu, so stražarji pogosto postavljeni tako, da se morate ukleniti, medtem ko čakate, da očistijo edino razpoložljivo pot, s čimer se prekine dragoceni zagon igre. Ker se Chronicles India ne zanaša na razbijanje srca, da vas skorajda ujamejo, kot večina prikritih iger, vam hlajenje pet izčrpa živčno energijo, namesto da bi jo povečala, zato se ti zaporedji zdijo nepotrebne ovire in ne izzivi, ki jih je treba premagati. . Na ta način vas vsi prikriti deli ne pripeljejo do popolnega ustavljanja (nekateri vas dejansko spodbujajo, da uporabite svojo hitrost, da se izognete oviram in stražarjem), a če veste, da je igra lahko boljša, te sekvence še bolj izstopajo. Najslabše pa so uganke, ki vas prisilijo, da čakate na ogromnih premikajočih se platformah, ki se pogosto zgrnejo sredi časovno določenih odsekov in ustvarijo umetno sredstvo za upočasnitev, ko to se ne bi smelo dogajati .

Tudi v teh razdelkih začnejo sicer fine kontrole povzročati težave. Poskus atentata na svojo tarčo z izbokline je bolečina, ko Arbaaz skoči, namesto da bi se obesil, in biti ubit, ko napade samo eno tarčo, potem ko ste skrbno pripravili dvojni atentat, je stvar, iz katere so narejeni globoki vzdihi. Čeprav je nadzor v Chronicles China izboljšan (nikoli se nisem zataknil, ker Arbaaz ni mogel splezati s stropa na steno), težave, ki ostajajo, niso nič manj frustrirajoče.

Vendar to ni največja napaka Chronicles India - ta čast pripada njenemu boju in negotovosti glede tega, kako naj bi pretepanje vključeno v akcijo. Večino časa igra odvrača od spopadov, kar vam daje tako malo zdravja, da vas lahko ubije en sam strel iz puške tudi v poznih delih igre. Poleg tega je vaša ocena ravni odvisna od tega, kako dobro se obnesete v eni od treh kategorij, ki temeljijo na prikritosti (Shadow, če vas nikoli niso videli in nikogar ne ubijete; Assassin, če vas nikoli niso videli, vendar ubijajte; in Silencer, če ste ' nikoli viden in se namesto tega odločite, da boste svoje žrtve nokautirali), če vas opazi stražar ali se spustite v boj, vas samodejno vrže na najnižji možni rezultat v kategoriji sence. To ne velja za časovne odseke, kjer je vaš rezultat odvisen od tega, kako hitro končate, toda v vseh drugih situacijah boj pomeni takojšnjo znižanje stopnje.

Čeprav to ne bi bilo nič hudega, če bi visoke ocene obravnavali kot neobvezne, so nadgradnje, ki jih dobite za vrhunsko delovanje, tako kritične za prihodnje misije, da je brez njih težko nadaljevati; niste toliko nagrajeni za dobro opravljeno delo, kot kaznovani za kaj manj, zato je pretepanje podoben neuspehu. To lahko pomeni ponavljanje misij znova in znova, dokler jih ne opravite, ne da bi vas opazili, kar hitro postane dolgočasna vaja. Se pravi do tekme želi da te potisne v boj, kar se zdi tako protiintuitivno od vsega drugega, kar si naredil, da je težko uživati.

Konec koncev je Chronicles India preprosta platformna platforma z nekaj dobrimi idejami in čudovitim umetniškim slogom, saj se njeni različni deli ne povezujejo skupaj. Vredno je igrati, če si absolutno mora sodelujte v vsaki igri Assassin's Creed ali če ste odločen ljubitelj prikritosti, ki je pripravljen spregledati njene pomanjkljivosti. V nasprotnem primeru se le držite Chronicles China – na koncu boste srečnejši.

Ta igra je bila pregledana na Xbox One.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,99 $ pri GamersGate 19,27 $ pri Amazonu Razsodba 2.5

2,5 od 5

Assassin's Creed Chronicles: Indija

Čudovite indijske pokrajine in obetaven občutek za gibanje niso dovolj, da bi Chronicles India rešili težkih spopadov in dolgočasne prikritosti. Blizu, a zgrešil rob.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisDruga igra v Ubisoftovi mini-seriji platforme 2.5D, Assassin's Creed Chronicles: Indija vidi, da se Morilci dirkajo s templjarji za lastništvo diamanta Koh-i-Noor.
Ime franšizeUbijalčeva sled
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Alternativna imena'Assassin's Creed India'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj