Assassin's Creed Chronicles: Pregled Rusije

Naša sodba

Assassin's Creed Chronicles: Russia je zabavna in premišljena prikrita izkušnja, ki je zlahka najboljša, če nosi ime Chronicles, čeprav ne zdrži večjih izdaj franšize.





Prednosti

  • Uspešen
  • zadovoljitev prikritosti
  • Dostojna raznolikost orodij in okolij ohranja izkušnjo svežo in privlačno
  • Zgodba, ki naredi več kot samo pripravo naslednjega zabodenja
  • in resnično presenetljiv zasuk

Slabosti

  • Biti kaznovan, ker se upa boriti
  • Časovno omejene misije, ki so po nepotrebnem izbirčne
  • Vse nadgradnje so vezane na izjemno zmogljivost

Razsodba GamesRadar+

Assassin's Creed Chronicles: Russia je zabavna in premišljena prikrita izkušnja, ki je zlahka najboljša, če nosi ime Chronicles, čeprav ne zdrži večjih izdaj franšize.

Prednosti

  • + Uspešen
  • + zadovoljitev prikritosti
  • + Dostojna raznolikost orodij in okolij ohranja izkušnjo svežo in privlačno
  • + Zgodba, ki naredi več kot samo pripravo naslednjega zabodenja
  • + in resnično presenetljiv zasuk

Slabosti

  • - Biti kaznovan, ker se upa boriti
  • - Časovno omejene misije, ki so po nepotrebnem izbirčne
  • - Vse nadgradnje so vezane na izjemno zmogljivost
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

V Sovjetski Rusiji igra igra tebe! Ali pa to, kar sem pričakoval od Assassin's Creed Chronicles: Rusija. Tretji naslov v mini-seriji Chronicles in počasen, krvav vtihotapec v zgodnje 20. stoletje, Rusijo pred revolucijo, predstavlja zadnje poglavje v občasno zabavnem, a večinoma srednjem naboru 2D platformskih dogodivščin. Kljub temu se ta del izkaže za veselo presenečenje: čeprav očitne napake preprečujejo, da bi bil odličen, spodobna zgodba, raznoliki boj in prikritost, ki ponuja zadovoljiv izziv (ne da bi se prepogosto potapljali v ozemlje, ki vam trga lase), vse to ustvarja Chronicles Russia. jasna visoka nota serije.

Zlezete v škornje valenki Nikolaja Orelova, razočaranega morilca, ki namerava po zadnji misiji zapustiti svoj red in za vedno zapustiti svojo domovino Rusijo - polno nasilja in državljanskih nemirov. Njegovo glavno sredstvo za dosego tega cilja je 2.5D platforma, skakanje po strehah in skozi več kot nekaj dnevnih sob v linearnem približevanju slogu parkuriranja blagovne znamke Assassin's Creed. Na njegovo žalost, tako kot vsi še zadnja misija s, njegova je izjemno zapletena: ukrasti mora predmet velike vrednosti od ruske cesarske družine, ki se trenutno skriva pred proletariatskimi drhalami, ki kličejo po svojih glavah.



To poglavje sledi z lahkoto najboljšo zgodbo v mini seriji. Nikolajeva odločenost, da pobegne Redu, ustvarja edinstveno perspektivo, presenetljiv zasuk v uvodnih poglavjih igre pa naredi celotno zgodbo vredno ogleda. To ne pomeni, da Chronicles Russia usmerja Shakespeara – njena zgodba je v mnogih pogledih še vedno tipično trapasta – a ne glede na to je primerna za igro, v kateri živi, ​​in ji daje vredno pripovedno središče, ki ga prejšnji dve igrici očitno nista imeli.

Medtem ko je dostojen občutek za dramo zagotovo plus, je največja moč igre preprosto njena prikritost in način, kako gradi svoja številna ljubka okolja, da se prilagodi premišljenemu iskanju. Za razliko od prejšnjih vnosov v seriji, ki vam v resnici dajejo le možnost, da se skrijete v omarah ali za stebri za večino njihovih osemurnih tekov, Rusija ponuja širšo paleto prikritih orodij, ki vsako sobo spremenijo v fascinantno, uganka z dobrim tempom, katere del je vsak vaš gib.



Ubijalski slog

Čeprav je na prvi pogled morda videti nekoliko enobarvna, se različica akvarelnega umetniškega sloga mini serije Chronicles Russia čudovito ujema z nastavitvijo, ki jo poskuša ustvariti. Daje celemu svetu oster, žalosten videz z živahnimi brizgami rdeče za dramo (in vgrajeno vodenje po poti), Chronicles Russia si oblikuje estetiko, ki se popolnoma prilega njenemu časovnemu obdobju in temi ter je med tem videti dobro.

Uporaba telefona v eni sobi lahko odvrne pozornost stražarja v drugi. Streljanje iz ločilnih škatel skrajša (vendar ne odpravi) sovražnikovo vidno polje. Obsežna serija prezračevalnih odprtin v skoraj vsaki zgradbi bo zagotovo rešila vašo kožo, ko zavedete premike stražarja in se morate potopiti izpred oči. Vse to je neskončno bolj zadovoljujoče kot bivanje v grmovju, dokler se animacije paznikov ne zapletejo in lahko na prstih stopite do naslednje.



Veliko širši razpon okolij (od nepopisnih zgradb do s krvjo posutih laboratorijev in dejanskih premikajočih se vagonov) naredi pustolovščino še bolj zapleteno, kar vam daje priložnost, da resnično uporabite svoje nenehno spreminjajoče se okolje v svojo korist – na primer, da nekoga potegnete ven. okna premikajočega se vlaka v veliki meri zagotavlja, da vam ne bo treba skrbeti za telo. Izboljšan nadzorni sistem - ki ima nekaj zapletov, a je večinoma tako odziven, kot mora biti - zaokroži celotno sliko in ustvari izpopolnjen in resnično prijeten tip prikritega igranja. Tisti, ki na srečo sestavlja večino ruskih kronik.

Boj je medtem eno redkih področij, kjer igra ne predstavlja bistvenega izboljšanja serije. Tako kot v Chronicles India, če ostanete še posebej prikriti med misijami, boste dosegli visoko oceno v eni od treh kategorij (Silencer, če ste šli na knock-oute, Assassin, če ste raje ubili, in Shadow, če nihče sploh ni vedel, da ste tam), ki vam prinaša točke, s katerimi boste morali kupiti pomembne nadgradnje, na primer dodatno zdravje ali večjo torbico za naboje. Medtem pa vam vstop v boj daje najnižji možni rezultat, ne glede na to, ali zmagate ali ne. Glede na visoke stroške teh dodatkov in bonusov lahko kaznovanje za boj v celo enem odseku pomeni zamudo pri vseh povečanjih, ki ste jih pričakovali. K sreči po Rusiji ni tako težko krmariti brez nadgradenj kot v Indiji (ne boste naleteli na uganke, ki zahtevajo osvojili ste nagrado prejšnje stopnje), a kljub temu oboževalci, ki imajo raje neposreden pristop, tukaj ne bodo našli veliko za všeč.



Vendar pa je namesto bitka iz rok v roko (ali z rezilom v obraz) tu alternativa v obliki ostrostrelskih misij v prvi osebi, kjer morate z bližnje strehe odstraniti bazo stražarjev, preden jih opaziti vas ali vaše zaveznike. Ni ravno to, na kar pomislite, ko si predstavljate Assassin's Creed, in to ni veliko izziva, saj se sovražniki spustijo v enem strelu, ne glede na to, ali jih ustrelite v glavo ali palec na nogi. Kljub temu ta način dejansko deluje presenetljivo dobro in nadoknadi svojo preprostost tako, da deluje kot uganka, na enak način kot prikrite sekcije - lahko z lahkoto spustite stražo na sto jardov, toda njegovi prijatelji lahko najdejo truplo in pridejo za vami, kar spremeni fokus misije in jo naredi veliko bolj spodbudno, da ne omenjam, da je zadovoljivo težje. Poleg tega je ruski ostrostrelski nadzor veliko boljši od strelskih odsekov v Chronicles India, zaradi česar je fin, četudi nekoliko mehak, dodatek pestrosti postopka.

Na žalost celotna produkcija izgubi moč, ko gre za časovno omejene misije, ki so manj kot sijajen prosti tek in bolj kot boleč zalogaj. Igra preprosto gre daleč od svoje poti, da vam na pot vrže preveč ovir. Čeprav ni nič narobe z zahtevno progo, ti odseki ponavadi zahtevajo stopnjo popolnosti, ki hitro postane frustrirajoča – desetič, ko pristaneš na skoku, pa umreš, ker ga nisi pristal v ravno na pravi način , se bo naribalo. Še slabši so časovni prikriti odseki, ki se nagibajo k igranju v slogu nesrečnega 'potrpežljivo počakajte, da se stražar premakne', ki se mu je Chronicles Russia skoraj izognila. Ko tudi čas po nepotrebnem beži, se celotna situacija zdi kot poceni in neprijeten poskus ustvarjanja napetosti. Na srečo so takšni trenutki in njihove težave dokaj redko implementirani, tako da imate na splošno čas, da si opomorete, preden ste prisiljeni znova soočiti s to neprizanesljivo nastavitvijo.

Ta igra ne ruši nobenih zidov. Še ena ponovitev formule Chronicles, ne naredi ničesar pretresljivo novega, njegove opazne pomanjkljivosti pa ga držijo trdno pred vrati veličine. Toda ta tretji poskus uspe na svoj način, vzame tisto, kar sta začeli prejšnji dve igri, in izpopolni formulo. Če igrate samo eno od iger Chronicles, naj bo to Rusija.

Ta igra je bila pregledana na Xbox One.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 3.5

3,5 od 5

Assassin's Creed Chronicles: Rusija

Assassin's Creed Chronicles: Russia je zabavna in premišljena prikrita izkušnja, ki je zlahka najboljša, če nosi ime Chronicles, čeprav ne zdrži večjih izdaj franšize.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisSklepno poglavje stranske zgodbe Assassin's Creed Chronicles je postavljeno v Rusijo, ko na 2D ravneh stranskega pomikanja zabadate ljudi s prikrito in bližnjo stranjo.
Ime franšizeUbijalčeva sled
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj