211service.com
Assassin's Creed Infinity lahko pomeni le boljšo, bolj odprto prihodnost serije
(Zasluge slike: Ubisoft)
Ironično je, da je prva stvar, ki morilsko pomislim na Assassin's Creed Infinity, usodni dan sredi leta 2011, ko se je glasba v mojem igri Assassin's Creed 2 pravkar ... ustavila. Benetke in Firence sta bili do tega trenutka prazni; oropan misij in perja ter popolnoma odvzet skrinjice. Platina je bila zaslužena tako dolgo nazaj, da se je verjetno nabiral digitalni prah nekje v globinah popolnoma nadgrajenega Monteriggionija. Zdi se, da je Ezio končno končal. Ampak, da ne bi bil preveč malček z dvojnim skritim rezilom, nisem bil. Še vedno sem želel biti tam, da se vpijem v atmosfero renesančne Italije, čeprav je bila ta katastrofalna napaka Jesperja Kyda morda več kot nežen sug, ki mi je rekel, naj grem ven.
Hitro naprej desetletje in po devetih mesecih, Assassin's Creed Valhalla V naselju Ravensthorpe je še vedno živahno. Nekateri prebivalci so videti, kot da še vedno trpijo za posledicami medice tempirane prireditve Festivala Ostara, a Eivor nima časa za prijetne zabave. Reda ima pogodbe za Opal za nakup tega absurdnega novega gorja z žarečimi očmi, Irska pa je pravkar začela poslovati s šepetom o trgovini in govoricah o temnem kultu, ki lahko pomeni boj z volkodlaki ali pa tudi ne. Oh, in Jesper Kyd je še vedno tukaj. Končno me nihče ne vrže iz zabodenega tematskega parka s kapuco.
V neskončnost in naprej
Assassin's Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7. julij 2021
To je nekoliko prizanesljiv način, da povemo, da je prihodnost Assassin's Creed v mnogih pogledih že dobesedno v igri. Ubisoftova objava Assassin's Creed Infinity kot priložnost, da se ena izmed najbolj priljubljenih franšiz Ubisofta razvije na bolj integriran in sodelovalen način, ni dramatičen smrtni klic izkušnje enega igralca. Skritih rezil ne bomo oblikovali v eksotikoUsoda 2. Kreativni direktorji, ki so zdaj zadolženi za serijo, so zadnje desetletje izdelovali igre Assassin's Creed, osredotočene na enega igralca, in končno so se odločili, da jih na neki točki v prihodnosti smiselno povežejo. Nekoliko ironično za serijo, ki je že digitalno povezana z genetskimi spomini ljudi iz vseh časovnih obdobij na zemlji.
Ko so se pojavile novice o Infinityju, je Eurogamer's Tom Phillips objavil zgornji Tweet. Posnetek zaslona je od samega začetka Assassin's Creed Unity, ko smo 'izbrali', katere spomine bomo igrali v Abstergoovi komercialni platformi Animus. Se spomnite, zlobni obraz templjarskega reda iz 21. stoletja? Tisti, ki so zagotovo nedolžni in nimajo nobene podobnosti z behemotom Jeffa Bezosa? Kakorkoli že, medtem ko je bil takrat Ubisoft način, kako se je Ubisoft lepo izognil pripovedni krogli 21. stoletja, je bilo to draženje sveta, ki ga preprosto še nismo imeli in ga nimamo, razen če imamo desetletje diskov in prenosov za risanje od To so bile zatemnjene zgodovine, ki jih je ni bilo mogoče igrati, posebej zato, da so oboževalce izročil poslali v luknje na Redditu, da bi našli povezave. Preprosto se je vprašati, ali je to okno v svet neskončnosti.
Zgodovina v nastajanju

(Zasluge slike: Ubisoft)
Omeniti velja tudi, da je zelo omalovaženi Assassin's Creed Unity odličen primer zdaj zaprtih svetov Assassin's Creed. Sovražite Arno vse, kar vam je všeč, toda Unityjev slikarski Pariz, Syndicateov London in prostrani Karibski otoki Black Flag so nekako ... izginili. Letno zaprti svetovi iger z lastnimi nekoliko zapletenimi ekosistemi veščin in sposobnosti, a bistveno, bogato zgodovino.
Pozlačena (če je razumno nesmiselna) notranjost velikih pariških mestnih hiš, pubske pesmi, ki so bile posebej napisane za izvajanje na območjih Londona, ko ste otroke osvobajali iz viktorijanskih delavnih hiš, raven zgodovinskih podrobnosti je delovala v škripajočo severnoatlantsko galijo. Povezani ekosistem Animus bi pomenil, da se lahko vedno, ko je objavljeno naslednje časovno obdobje, še vedno vrnemo na prejšnje ponovitve. Assassin's Creed Infinity bi lahko pomenil, da zgodovina morda ni vedno predana, no, zgodovini. Nenadoma se Valhallina skoraj nerazložljiva sposobnost navzkrižnega shranjevanja prek Ubisoft Connect ne zdi tako čudna. Če lahko naš napredek zdaj prečka konzole, kam drugam lahko gre?

(Zasluge slike: Ubisoft)
'Sovražite Arno vse, kar vam je všeč, toda Unityjev slikarski Pariz, Syndicateov London in prostrani Karibski otoki Black Flag so nekako ... izginili'
Velike spremembe v Assassin's DLC v zadnjih dveh igrah še posebej kažejo na bolj živ, razvijajoč se svet s polno zalogo dodatkov in dodatnih estetskih možnosti. Izginile so 3-4 ure dolge dodatne kampanje za enega igralca, ki se osredotočajo na tiste, ki so prišli prej, in namesto tega sta Odyssey in Valhalla prinesla čudovite obsežne zemljevide. Odyssey's Fate of Atlantis DLC je še posebej impresiven s tremi mitskimi svetovi Elysium, Hades in Atlantis, od katerih ima vsak svoje zgodbe, zbirateljske predmete in stranske naloge. Nenadoma se nam povezano vesolje, kjer lahko preskočimo iz Kasandrine Hade, speljemo vrv skozi Frye's London, nato pa se zapeljemo skozi Eivorjev Asgard prek lova na kite s kavko, zazdi kot nekakšna digitalna prihodnost, ki bi morala biti mogoča, če smo priključeni na Animus. Če ne drugega, naredi pokanje namišljeni napovednik, kajne? Ne glede na to, kako izgleda Infinity, bodo povezave več kot le nenavadna preobleka Edwarda ali Ezia za najnovejšo izdajo.
In končno, čeprav popolna homogenizacija iger Assassin's Creed ni tisto, kar si nihče ne želi, bi lahko odstranila nekaj ekosistemskih udarcev zadnjih nekaj let. Nekateri dodatki ustrezajo časovnemu obdobju in slogu igranja, toda vsak, ki je z leti užival v tem, da postane lokostrelec v Assassin's Creedu, bo poznal bolečino nenehnega iskanja načina te ponovitve, kako usmerjati puščico plenilca v lobanjo. Ali potrebujem povsem nov lok, spretnost ali morda samo posebno puščico? Ne glede na to, Assassin's Creed Infinity vsaj upam pomeni, da nam tarč ne bo kmalu zmanjkalo. Oh, in ja, medtem ko pišem, kar se je precej spremenilo v seznam želja, bi bila tudi vrnitev kakšnega multiplayerja dobra …?
Zakaj je ribolov v Assassin's Creed Valhalla lahko prav tako zabaven kot strmoglavljenje Reda starodavnih .