211service.com
Assassin's Creed Unity morda ni najboljši v seriji, vendar je najbolj Assassin's Creed kar je
(Zasluge slike: Ubisoft)
Ubisoft je moral nehote premamiti bogove ironije, ko je svoj osmi del poimenoval Assassin's Creed Unity, saj je za vedno obsojen, da se ga spominjamo kot vnos, ki se ni povsem združil. Razvijalec je igro zasnoval tako, da v celoti izkoristi nova PS4 in Xbox One, in mu je željo izpolnil, vendar ne tako, kot bi želel. V mesecu, ko je bil uveden Assassin's Creed Unity, so igralci uporabili orodja za skupno rabo na konzolah, da so Twitter preplavili z neprijaznimi slikami glavnega junaka Arna. Tam je bil mojster morilec, ki je visel na polici, ki je ni bilo, zataknjen v balo sena in tako dobro prikrit, da je bil njegov celoten obraz neviden, njegova edina zrkla in ustnice pa so grozljivo visele pod lebdečo lasnico. V nekaj tednih je izvršni direktor Ubisoft Canada Yannis Mallat napisal opravičilo za 'pomanjšano' igro in vsakemu igralcu obljubil brezplačen DLC.
To je bila zadnja polemika v kampanji za izdajo, ki je, tako kot vremenski programerji Assassin's Creeda, dosegla popolno nevihto. Na naslovnici Unity so bili štirje rahlo bradati tipi enake postave in polti – nesrečen stranski učinek Ubisoftovega načrta, da bi lahko vsi igrali kot Arno v sodelovanju, kar zagotavlja kontinuiteto s solo kampanjo. Za mnoge je podoba povzela težavo podjetja z raznolikostjo. Leta kasneje, viri, ki govorijo za Bloomberg trdil, da sta se Ubisoftov marketinški oddelek in glavni kreativni direktor Serge Hascoët dejavno upirala vsakemu pritisku na protagonistke v Assassin's Creed. Hascoët in Mallat na koncu odstopil po poročilih o spolnih zlorabah v studiih Ubisoft.
Še več, Unity je nosila znake Ubisoftove apolitične faze – a mandat od zgoraj da bi morale njegove igre predstavljati veliko perspektiv in ne podpirati nobene. Kot taka je Unity začrtala pot skozi francosko revolucijo, ne da bi kdaj izbrala stran – morda podvig zgodbe gimnastike, ki pa je razjezil levičarskega francoskega politika Jean-Luca Mélenchona, ki je imenovan rezultat 'propaganda'. To je bil trifekt škode na ugledu, ki je pokopal Unity. Toda poglobite se v katakombe in našli boste prikrito igro, ki, čeprav je neumna, zagotavlja začetno prodajo Assassin's Creed kot noben drug vnos v seriji.
Psihologija množice

(Zasluge slike: Ubisoft)
Pred Unityjem se je Assassin's Creed že začel odmikati od urbane kamuflaže, ki je bila nekoč njegova odločilna značilnost. Črna zastava iz leta 2013 in Rogue iz leta 2014 sta bila manj posvečena socialni prikritosti kot trgovini in stiski na odprtem morju. Toda Unity je režiral Alexandre Amancio, ki je vodil Revelations – v tistem trenutku zadnji mestni Assassin's Creed.
Unity se nadaljuje tam, kjer se je Revelations ustavila, le z močjo boljših konzol in veličino Pariza. Množice, ki so bile osrednja točka prve predstavitve E3 Assassin's Creeda, so zdaj reke ljudi, živi tok, po katerem Arno lahko pluje. Za razliko od dolge trave, ki je najbolj utrujen nadomestek v igri stealth, imajo množice razpoloženje, ki ga je treba spoštovati. Izstrelite pištolo in odšli bodo, s seboj pa bodo vzeli vaše kritje.
Znamenite zgradbe, na novo obdarjene s polno notranjostjo, niso več le okraski za torte, po katerih se je treba vzpenjati. Katedrala Notre Dame postane raven iz Hitmana ali Dishonoreda, ki spodbuja igralce, da odkrijejo več poti v in izven, v nekaterih primerih z reševanjem stranskih ciljev. Poleg tega Ubisoft Montreal nanese sistem prikrivanja, pa tudi prikritost, ki se oklepa v slogu Splinter Cell, in vrsto izstrelkov, ki spremenijo vedenje NPC.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Preberi več 
(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)
Zakaj si Diablo 2 zasluži vstajenje
To je nabor orodij, ki vam lahko zlahka pobegne. Arno ima v danem trenutku toliko možnosti, da je težko prek krmilnika z 18 vhodi posredovati točno tisto, kar želite, da igra počne. Živimo v dobi kontekstualne akcijske igre – v kateri gumbi opravljajo različne funkcije, odvisno od tega, kaj ste blizu ali gledate – in Unity je morda najbolj ekstremen primer.
Nenehno tolmači in po najboljših močeh ugiba, ali želite zabodti stražarja na streho pred vami ali ubiti tistega, ki patrulira po dvorišču tri nadstropja nižje. Včasih se igra zaplete. Zgovorno je, da je Watch Dogs, ki ga je prav tako razvil Ubisoft Montreal, predstavil kazalko – črto, ki se je razširila iz vašega telefona, da bi natančno razlikovala, na kaj ste upali vplivati z naslednjim pritiskom na gumb.
Infiltriranje v vrtoglavo pariško palačo že zahteva nadčloveško, tridimenzionalno zavedanje svojega okolja. Hkrati se spomnimo, da je L2 zamahniti skozi odprto okno in nato L2 ponovno vstopiti v prikrit način je velika zahteva. Razumljivo je, da so kritiki Unity zavrnili kot neumno, serija pa se je pozneje umaknila s te stopnje gostote.
Kontrapunkt je najti na YouTubu, kjer je všeč vrhunskim igralcem Zevik pokažite, kako sami opraviti misije, namenjene štirim igralcem, ne da bi enkrat prebili v odprt konflikt. Najboljše morilce je užitek opazovati: namenski in natančni v svojih gibih, skoraj nikoli ne pobegnejo. Z lahkoto preklapljajo med več orodji, z verigo povezujejo preobleke, dimne bombe in množico, da pridejo z enega konca ulice na drugega, ne da bi jih opazili. In ker je Unity odvzel poceni nadomestne možnosti, kot je žvižganje, da bi pritegnili pozornost čuvaja, je to zelo usposobljena igra. Prav zaradi tega je Unity priljubljen med serijskimi trmalci: to je igra z glavnim atentatorjem, ki vam daje največ za obvladovanje.
Oddaljeni spomin

(Zasluge slike: Ubisoft)
'Unity zagotavlja prvo prodajo Assassin's Creed kot noben drug vnos v seriji.'
Težava je v tem, da večina igre nikoli ne bo videla na tak način. Največji popuščanje Unity mainstreamu je, da vas le redko kaznuje, ker ste opaženi, in vam dovoli, da se prebijete skozi kampanjo. Kot tak je malo pritiska, da bi sledili platonskemu idealu socialne prikritosti, ki ga najdemo na YouTubu.
Vsi vedo, kaj se je zgodilo nato: zmagal je svojeglavi model Black Flag za Assassin's Creed in igre so se premaknile dlje na ozemlje akcijske RPG. Danes je prikritost neobvezna dodatna oprema in ne osrednja premisa. Mogoče je tako, kot bi moralo biti. Unity ponuja poseben in zahteven ekstrem – komaj je stvar AAA igre, ki strelja za največje možno občinstvo.
Toda zdaj, ko je serija utrujenosti iz leta 2014, spomin na prednike in izgnani najhujši hrošči, lahko Unity cenimo kot večina Obstaja igra Assassin’s Creed – tista z najvišjimi zgradbami, najglobljo prikritostjo in najtežjim izzivom.
Oglejte si najbolj pričakovane igre na poti v tem letu v našem poglobljenem članku Velika leta 2021 predogled ali pa si oglejte spodaj za nasvete, kako se znebiti igre Assassin's Creed Valhalla.