Asylum vs City vs Knight: katera igra Batman je kralj?

Na kaj pomislite, ko pomislite na Batmana? Zame je to ogrinjalo, pokrov in Batmobil. To je galerija ikone lopov, njegovi številni zavezniki in Gotham City. To so stvari, ki jih večina ljudi povezuje s temnim vitezom. V seriji Rocksteady's Arkham, od katerih sta bili dve (Asylum in City) pred kratkim predelani za PS4 in Xbox One, je studio uspešno ujel te elemente zgodovine lika in še veliko več. Večje kot so bile igre, globlje so se poglabljale v 77 let obstoja Temnega viteza in bolj popolna predstavitev vesolja tega superjunaka so postajale.





Toda vsi ne verjamejo, da je večje boljše, zlasti ko gre za nadaljevanja odprtega sveta, Arkham City in Knight. Vsekakor obstaja razkol v mnenjih glede tega, kdaj je bila trilogija Arkham najboljša – hudiča, Na Twitterju sem naredil svojo neformalno anketo (vrsta zanimive vsebine, ki jo dobite, če me spremljate), in približno polovica tistih, ki so se odzvali, je kot svojo najljubšo navedla Azil iz leta 2009. Pogost argument, ki sem ga prebral v prid Asyluma (o katerem sem pogosto bral v letih od njegove izdaje), je, da se je osredotočil na strukturo ene lokacije, podobni Metroidvaniji, na katero njeni nasledniki odprtega sveta niso. To ne pomeni, da tudi City nima veliko oboževalcev – vendar ljudje zagotovo hrepenijo po Azilu zaradi tega, kako izkušnjo Batmana destilira v nekaj, kar je znana videoigra, v okolju, kjer je Bruce Wayne bolj ranljiv za svoje sovražnike. Za ljudi, ki v resnici ne ljubijo Batmana in ne uživajo preveč v njegovem obsežnem izročilu, menim, da Asylum ponuja le bolj skladno in zadovoljujoče potovanje.

Vendar moja anketa nikakor ni natančen prikaz milijonov, ki so igrali te igre. To samo dokazuje očitno strast, ki jo imajo nekateri igralci do tega, kar je storil Asylum v primerjavi s tem, kar sta City in Knight ponudila. Vse, kar se dogaja v Azilu, se dogaja znotraj zidov tega kraja – razen če ne štejemo Batmanove skrivne Batmanove jame, ki jo je skril v zalivu za vogalom ustanove – medtem ko ga City in Knight popeljeta v bolj obsežne upodobitve resničnega delujočega Gotham City. S tem se je Rocksteady približal uresničitvi domišljije o tem, da je Batman: igralni prostor se je povečal, lokacija je postala preplavljena s širšim naborom njegovih zlikovcev, tako ikoničnih kot obskurnih, in premisa se je spremenila od zapornikov, ki so prevzeli azil, do zaporniki prevzamejo celotno naseljeno lokacijo. Hodniki in dvorišča so bili zamenjani za širjenje mesta. Z Arkham Knightom, niste imeli le posnetka Gothama, temveč celotno stvar – da ne omenjam čudovitega, mogočnega Batmobila, v katerem bi lahko križarili po njem (tudi če je boj z vozili pustil nekaj želenega).



Tukaj je stvar - všeč so mi vse te stvari iz kasnejših iger in naj bi jih. City in Knight potrojita navijaški servis. Medtem ko vam Asylum skoraj s kotičkom očesa navaja sklicevanje na Batmanovo širše vesolje, običajno prek trofej Riddler, City in Knight to pokažeta. In ni vse v zlatu: stranska naloga Bane v Arkham Cityju je v bistvu naloga po pridobivanju, kjer potujete po mestu in iščete sode. Pravzaprav ne doda ničesar, in čeprav ima urejen konec, ki nakazuje, da je nemogoče, da bi se zlobnež, ki je nekoč zlomil Batmanu hrbet, kdaj resnično preoblikoval, čeprav se trudi, vam morda ne bo mar, če vam to ni uspelo. življenjski cilj ostati na vrhu večpredstavnosti Batman. Lahko bi trdili, da so vse stranske naloge v Arkham Cityju polnilo odprtega sveta, kot bi ga našli na zemljevidu igre Assassin's Creed, ki je poškropljen z ikonami - zgodi se, da je vsaka povezana z velikim zlobnecem Batmana, ki je oživel s takšnimi visoke proizvodne vrednosti prvič v igri. Seveda je nekaj izmed njih, kot je boj šefa Metal Gear-a z gospodom Freezeom, resnično inventivnih dodatkov k formuli Asyluma.

Moja teorija o tem je, da globlje ko je Rocksteady prišel v DC Universe, manj je to odmevalo pri ljudeh, ki so imeli radi Asylum, ker je bil destiliran. Če vam ni všeč izročilo o Batmanu, so lahko ti zlobneži kdorkoli. In kjer je Azil bolj ali manj ena dolga, skladna naloga, je način, kako sta City in Knight razbita na koščke po zemljevidu – z nenehnimi pozivi, naj ju raziščejo –, lahko odvrača za ljudi, ki so imeli raje prvo igro. Na splošno mislim, da od tod izvira razlika v mnenjih. Če ljubite Batmana, je vse tam zunaj in čaka, da ga najdejo, zakladnica zgodovine lika, ki je dokončna vizija tistega vesolja, ki ga nikoli ne boste videli v akcijskem filmu v živo. Če pa ste v tem samo zaradi dela igre, vas vlečejo v različne smeri, kot bi lahko v katerem koli drugem odprtem svetu.



Asylum ni moj najljubši v seriji iz nekaj razlogov, vendar mislim, da ni tako enostavno imenovati zmagovalca med igrami Arkham, kot je z nečim, kot je Uncharted (očitno Golden Abyss) ali Resident Evil (jasno, da je Operacija Raccoon City). Mislim, da nihče ne more oporekati dejstvu, da se je boj s Cityjem razvil na precej dobro mesto, saj je Batmanovi orožarnici dodal kup novih orodij, kot je električna paralizacijska pištola ali zmrzovalni udar, ki odpravlja ščit, ki je pomagal podaljšati življenjsko dobo. igre skozi sobe za izzive in lestvice najboljših. Azil preprosto nima te zapletenosti in veliko enakih vrst bojev - na primer titanov, ki napadajo vas - se ponavlja.

Hkrati pa so halucinacije Strašilo Arkham Asylum nedvomno vrhunec zgodb, pripovedovanih v seriji, in so skoraj nemogoče, da bi dosegle, kako tankočutno predstavljajo Batmanov izvor in nenehno obsedenost Brucea Wayna z umorom njegovih staršev. Ne potrebujete širokega znanja o Batmanovem vesolju, da bi to močno zadelo: vsi poznajo tragedijo, ki je ustvarila ta lik, in obe nadaljevanji ga v resnici ne poskušata poenotiti, kar je pametno. Medtem ko sta City in Knight bolj naklonjena oboževalcem, imata tudi oni svoje lastne inventivne (in interaktivne) pripovedne trenutke: žalovanje za obrisom Waynesov na ulici Crime Alley s kredo ali grozljivim sanjskim zaporedjem Mad Hatter, podobnim BioShocku, ali Vitezova elegantna prvoosebna otvoritev, v kateri igrate kot policaj, ki tava po restavraciji, dokler se ves pekel ne začne.



Na piflaški ravni je eden od mojih vrhuncev iz Arkham Knighta Bruce, ki Nightwingu, aka Dicku Graysonu, prvemu Robinu, pove, da se bosta zadnjič srečala, saj ve, da je njegova smrt na kartah v finalu igre. Stvar je v tem, da to pomeni malo več, ker se zavedam njihove zgodovine zunaj iger, od približno desetletja branja stripov - poznejši vnosi Arkhama niso niti približno tako dobri kot samostojni kot Asylum. Če nimate obstoječe zgodovine s temi liki zunaj igre, vam bo verjetno le preletela glavo.

In veliko ljudi nima pojma, kdo je Nightwing, Azrael ali Jason Todd: Azil ne izpodbija vašega znanja o ničemer od tega. To je Batman proti Jokerju, ki so ga oživeli igralci, ki so jih dokončno upodobili v animirani seriji iz 90. let, z nekaj gostovanjem na poti. Kljub temu je serija kot delo oboževalcev skupaj tako izpopolnjena, kot je le mogoče – imeti tri igre Batmana (in eno spodobno predzgodbo) tako dobre po letih slabih povezav, ki so jih ustvarili ljudje, ki kažejo tako veliko ljubezni do izvorno gradivo, je še vedno izjemen trenutek v zgodovini licenčnih iger. Vsakdo, ki ima vsaj malo afiniteto do Caped Crusaderja, ima srečo, da jih ima.

V šestih letih so se Rocksteadyjeve igre Batman spremenile iz pustolovščine Dark Knight, postavljene na hodniku, na eni lokaciji v širni ep popolnoma odprtega sveta, ki je zajel vse vidike zgodovine lika. Gre za stopnjevanje ambicij, ki je primerljivo z Rockstarjevimi igrami odprtega sveta in kako so napredovali iz starosti PS2 v GTA 5. Toda Asylum ima za mnoge posebno mesto v srcu. Našel je formulo za takojšnjo oživitev osnovnih elementov Batmana v igri: proces detektiva, pripomočkov in pretepanja devetih tipov hkrati.