211service.com
Back 4 Blood razvijalci o kompromisih med igrami in moči Xbox Game Pass
(Zasluga slike: Warner Bros)
Back 4 Blood se zdi kot igra, ki je popolnoma primerna za čas, v katerem živimo. Po letu in pol socialne izolacije mnogi od nas hrepenijo po skupnosti. Kot pojasnjujemo v našem praktičnem predogledu Back 4 Blood beta, se zdi, da bo strelec za preživetje v sodelovanju s Turtle Rock Studios zapolnil to vrzel in skupinam prijateljev, ki so izčrpane od video klepetov, dal nov izgovor, da se zberejo. .
To bo še posebej enostavno z Back 4 Blood. Razvijalec Turtle Rock Studios in založnik Warner Bros. Interactive sta si prizadevala zagotoviti, da je duhovni naslednik Left 4 Dead na voljo na čim več platformah, z igro, ki bo izšla 12. oktobra 2021, za PC, PS4, PS5, Xbox One, in Xbox Series X. Še bolje, Back 4 Blood crossplay bo podprt od prvega dne – kar pomeni, da se lahko prijatelji igrajo skupaj, ne glede na to, v katero platformo so vložili. Bolje bolje Kljub temu bo Back 4 Blood na voljo na Game Pass od prvega dne, kar pomeni, da imajo lastniki Xboxa malo izgovorov, da ne skočijo v akcijo.
Popusti za navzkrižno igro

(Zasluga slike: Warner Bros)
Back 4 Blood v praksi 
(Zasluga slike: Warner Bros.)
Ugotovite, zakaj verjamemo, da je Back 4 Blood letos najbolj zabavno, kar boste imeli s prijatelji v našem praktičnem predogledu beta odprte različice Back 4 Blood.
Težko je verjeti, vendar je minilo več kot šest let, odkar je Turtle Rock Studios izdal Evolve. Ne samo, da sta tehnologija in spletna infrastruktura v tem času prišli zelo daleč, ampak se uveljavljene skupnosti začenjajo razpadati s prihodom dveh popolnoma novih platform – PS5 in Xbox Series X.
Matt O'Driscoll, ki je bil izvršni producent Turtle Rockovega asimetričnega lovca na pošasti, zdaj dela kot glavni producent filma Back 4 Blood, mi pravi, da je bila ekipa navdušena, da bo dobila v roke novo tehnologijo, za katero je imela nekaj večjih pomislekov. ostati v ospredju svojega uma. »Pri naslednji generaciji boste opazili, da imamo možnosti HDR in podobne stvari ter veliko različnih možnosti za osebne računalnike višjega cenovnega razreda, vendar je nekako ... v redu, to je nekako pomembno. '
»Morali smo ohraniti določeno mero enakosti konzole. Nismo mogli reči, 'o, poglej, pri naslednji generaciji lahko ubiješ 500 zombijev, naša trenutna generacija pa je le 10,' pravi O'Driscoll in govori o potrebi po ohranjanju dosledne izkušnje na PS4, PS5, Xbox One , in Xbox Series X. »Ne bi šlo, ker smo med generacijami in igrami navzkrižno. Zato moramo ohraniti takšne stvari – na primer število sovražnikov in še kaj – enako na vseh področjih. Resnično smo morali biti pozorni na to, kaj smo razvijali. Nismo mogli kar tako reči: 'Oh, mi smo na naslednji generaciji, koga briga trenutna generacija!' Vedeli smo, da se razvijamo na petih platformah; smo na takšnem razpotju v življenju generacije konzol. Veliko časa in truda smo porabili, da bi naslednja generacija izgledala bleščeča in vse to, vendar smo morali biti previdni pri enakosti konzole, da smo lahko ohranili navzkrižno igro.
Ocenjuje se, da je v obtoku 115 milijonov PS4 in več kot 50 milijonov konzol Xbox One. Čeprav še nismo dobili konkretnih številk o konzolah naslednje generacije, se zdi, da je v distribuciji 10 milijonov sistemov PS5, Xbox Series X pa je te številke po prvih devetih mesecih na trgu le sramežljiv. Smiselno je, da bi Turtle Rock moral ciljati na PS4 in Xbox One, a ali želi – glede na možnosti, ki jih ponuja nova generacija konzol? O'Driscolla sem vprašal, kdaj bi se studio želel osredotočiti na novo. Pravi mi, da gre na koncu za boj med ustvarjalnimi in poslovnimi prioritetami.
»Z vidika razvijalca? Prvi dan. S poslovnega vidika? Ne še. Z razvijalca [perspektive], če ste le na najnovejšem in najboljšem, ja, verjetno je še nekaj, o čemer lahko razmišljate. Ampak obstaja velik namestitveno bazo, ki vključuje ljudi, ki bodo še vedno želeli igrati to igro. Z veseljem ga prinesemo tudi njim. Ko smo razvijali [Back 4 Blood], smo morali biti le še posebej previdni in pozorni, da imamo še vedno dobro pariteto med različnimi sistemi. torej ja , to je eden od teh. Posel proti srcu, menda,« se smeji.
Game Pass je sprememba igre

(Zasluga slike: Warner Bros.)
Še nikoli nisem zagnal igre, ki bi imela tako dostopnost že od prvega dne
Matt O'Driscoll, glavni producent
Back 4 Blood se bo začel 12. oktobra in to bo počel z ogromno potencialno bazo namestitev. Kooperativni strelec Turtle Rock pristane v Xbox Game Pass že prvi dan in odpre strežnike do potencialnih 23 milijonov naročnikov, preden upoštevamo igralce PC, PS4 in PS5 – da ne omenjamo lastnikov Xboxa, ki se še niso prijavili. servis. O'Driscoll dela v industriji video iger od leta 1995 in pravi, da še nikoli ni lansiral takšne igre.
'Ja ... prvi dan, začetek na Game Pass. To bo nekako noro , prav? Potrebujemo nabor igralcev, tako da imamo tekme ves čas. Mislim, da imamo ta nabor igralcev že od prvega dne. Pozabil sem, kakšne so številke za Game Pass, vendar mislim, da je 20 milijonov plus uporabnikov, kajne? Od prvega dne bodo imeli dostop do naše igre, kar je neverjetno. Še nikoli nisem zagnal igre, ki bi imela tako dostopnost že od prvega dne.'
Medtem ko se tovrstne odločitve o objavljanju pogosto sprejemajo pozno v razvojnem ciklu, je bil Back 4 Blood večkrat odložen, da bi ekipa lahko ustrezno zaključila igro, hkrati pa se soočila z vplivom, ki ga je imela pandemija COVID-19 na produkcijo. Zato me je zanimalo, ali so bile z dodatnim časom narejene kakšne dodatne spremembe v igri, pri čemer sem upošteval to ogromno potencialno bazo namestitve samo prek Game Pass – vključitev, hitrost, težavnost, način izdaje posodobitev, kar koli že je. Da bi postavili v perspektivo 23 milijonov (in naraščajočih) naročnikov Game Pass, je bilo ocenjeno že leta 2012 – na vrhuncu priljubljenosti Left 4 Dead – da je bila serija prodana v 12 milijonih izvodov .
'Pravzaprav nismo,' pravi O'Driscoll. 'Za nas je bilo super kul, da se nam sploh ni bilo treba preveč vrteti. Ni bilo, 'o, hej, gremo na Game Pass, vendar moramo podpreti to ali pa moramo narediti to' . Bilo je tako, kot da je bil dogovor sklenjen, [Microsoft] so želeli igro na Game Pass – vendar so želeli igro, ki jo ustvarjamo.'
Back 4 Blood bo izšel 12. oktobra 2021. Od 5. do 9. avgusta bo na voljo beta z zgodnjim dostopom, 12. in 16. avgusta pa odprta beta. Turtle Rock Studios in Warner Bros. lansirata igro za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X in da, navzkrižno igranje je podprto.