211service.com
Bandai Namco in FromSoftware upata, da bo Elden Ring 'razširil bazo oboževalcev', zgrajenih Dark Souls
(Zasluge slike: Bandai Namco)
Založnik Elden Ring Bandai Namco in razvijalec FromSoftware upata, da bosta akcijski RPG z odprtim svetom 'razširila bazo oboževalcev', ki jo je ustanovila serija Dark Souls.
Hervé Hoerdt, višji podpredsednik digitalnega marketinga in vsebin pri Bandai Namco, se je v nedavnem intervjuju dotaknil ciljev Elden Ringa. Industrija iger .
'S Dark Souls je prešla iz zelo konkurenčne nišne publike v nekaj, kar je postalo zelo široko,' pravi o seriji Souls, ki jo je začel Demon's Souls, sorazmerno nišni naslov za PS3. 'Ne bi rekel mainstream, a ni bilo daleč od tega. In ideja za Elden Ring je pritegniti še več občinstva. Za nas je super velik. Za From Software je super velik. Zelo tesno sodelujemo z Japonsko. Imamo tri ljudi, ki so predani franšizi po vsej Evropi.'
Kot duhovni naslednik ene najbolj prepoznavnih in uspešnih RPG serij v zadnjem desetletju in malo, ima Elden Ring nekaj težkih pričakovanj na svojih plečih. Seveda njegov založnik in razvijalec upata, da bo našel veliko občinstvo. Vendar pa Hoerdtovi komentarji odražajo bolj kot očitno čustvo »založnik upa, da igra dobro«, odražajo zavestno prizadevanje za Elden Ring, da preseže hardcore igralce, ki jim Dark Souls tradicionalno skrbi.
Yasuhiro Kitao iz FromSoftwarea je pred tem pojasnil, da studio zlasti z Elden Ringom upa, da bodo 'vse vrste igralcev' uživali in čistili igro, ne le trdoživci Souls. Elden Ring ni bil zasnovan tako, da bi bil izrecno lažji, vendar si je FromSoftware prizadeval 'ustvariti in pripraviti široko paleto možnosti, ki jih lahko uporabljajo igralci, ki niso tako nagnjeni, da uživajo v igri in izkusijo občutek dosežka, tako kot prekaljeni veterani.'
Kitaovi komentarji so ponovili pripombe režiserja Hidetake Miyazakija, ki je poudaril, da Elden Ring je verjetno približno tako težak kot Dark Souls 3 , njegova bolj poglobljena prilagoditev likov zagotavlja več izdelav, stilov igranja in v bistvu rešitev za izzive v igri.
'Od Software in Bandai Namco želi razširiti bazo oboževalcev, zato imamo velike ambicije,' dodaja Hoerdt. 'Ampak čutim, da bo to, kar ustvarjamo, ugajalo mnogim ljudem, in to je najpomembnejše. To je tisto, kar želimo. Nismo samo poslovneži. Želimo prinesti nekaj zabavnega in edinstvenega, kar bo razveselilo milijone ljudi.'
Elden Ring naj bi bil v 'končni fazi razvoja' , zato je njegov januarski datum izdaje videti soliden.