211service.com
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts je napačno razumljen dragulj
Čas ni bil ravno prijazen do javnega dojemanja Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Pred nedavnim ponovnim vzponom Rare je bila igra zadnji vzdih razvijalca, ki se je trudil ostati pomemben v 21. stoletju. Šlo je za igro inovacij, ki se je žalostno obrnilo, saj jo po vsem svetu zmerjajo trdi oboževalci serije – oboževalci, ki so upali, da bo prvi izhod risanega medveda in ptiča na Xbox 360 le lepša in obsežnejša različica iger, ki so jim bili všeč. Nintendo 64.
Toda Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ni bila ta igra. Niti blizu. O, seveda, po njegovih središčih so razmetane glasbene note, vi pa zbirate koščke sestavljanke – ki jih še vedno imenujejo 'tastični 'Jiggies' iz 90-ih' – in se pogovarjate z najrazličnejšimi bitji z velikimi očmi. Toda razen svojega imena in peščice likov si le malo deli z igrami, ki so bile pred njim. In prej ko bodo ljudje to opustili, prej bodo ljudje lahko prepoznali igro za njen pomanjkljiv, ustvarjalni genij.

Glej, Nuts & Bolts ni platformna platforma kot njeni predhodniki - to je uganka, ki vam omogoča načrtovanje in izdelavo lastnih vozil za reševanje različnih izzivov. Med igranjem boste odklenili nove dele tako, da boste našli skrite zaboje ali jih kupili z glasbenimi notami, ki jih poberete, in te dele lahko uporabite za ustvarjanje skoraj vsega, kar vam pride na misel; Dokler ima motor, gorivo, nekaj koles in sedež, v katerega lahko zabiješ svojo kosmato zadnjico, bo delovalo. Nuts & Bolts se začne počasi, saj ste omejeni na počasi premikajoča se kopenska vozila, a sčasoma boste lahko zgradili supermočne hot-rode, morska vozila in se celo dvignili v nebo.
Prehod od bolj tradicionalnih platformskih izzivov k ustvarjanju vozil proste oblike je neprijeten prehod, vendar ponuja raven nadzora in prilagodljivosti igralca, ki je bila v tistem času neverjetno redka. Na mnogih njegovih nivojih preprosto dobite nalogo, na primer nekoga spraviti od točke A do točke B, in na vas je, da ugotovite, kako to storiti. Torej skočiš v oblikovalca vozila in sestaviš svojo 'mojstrovino' – v mojem primeru je to pravokotnik s kolesi – in se pelješ skozi rokavico ovir, da prideš do cilja. Fizika je nekoliko zmedena, a to samo pomeni, da lahko vaš Rectangle of Doom naredi nekaj bolnih preobratov, medtem ko se izogibate sovražnikom in se oblijete po hribih.

Ampak veš, da lahko narediš bolje. Morda ste osvojili Jiggyja za dokončanje izziva, vendar je na voljo izmuzljiva pokal za tiste, ki jo lahko končajo hitreje. Tako se še malo pomikate s svojim vozilom, se morda vrnete pozneje, ko končate nekaj drugih stopenj in si prislužite še nekaj delov. Misliš si: 'Kaj pa, če bi na to stvar pritrdil helikopterske lopatice? In raketa?' In gradiš, testiraš in gradiš še nekaj. Končno imate izum, ki zaobide vse ovire, ki vam jih igra igra, in vas v rekordnem času pripelje tja, kjer morate biti.
Matice in vijaki so napolnjena s takšnimi prelomnimi priložnostmi. Praktično se spodbuja. Seveda bi lahko poskusili iti po poti, ki jo predpišejo oblikovalci iger, vendar je običajno nekaj zaobiti, na voljo vam je kakšna hitrejša in učinkovitejša rešitev iz škatle, če imate na voljo dele za izdelavo to. Danes je ta stopnja prilagodljivosti praktično zagotovljena, saj je Minecraft uvedel novo obdobje ustvarjanja uporabnikov in lastništva. Zdaj imate igre, kot je Kerbal Space Program, ki vam omogočajo, da se poigrate s simulacijami astrofizike, tako da vam dajo vse, kar potrebujete za izdelavo lastnih vesoljskih raket, in celo Fallout 4 omogoča igralcem, da zgradijo svoje baze in izvajajo osnovno programiranje. Nuts & Bolts so pomagali postaviti temelje za mnoge od teh naslovov.

To ne pomeni, da je popoln, in ogorčenje oboževalcev do Nuts & Bolts je, čeprav hiperbolično, ne povsem brez zaslug. To je igra s krizo identitete in popolnoma se pokaže. Želi biti tista platformna platforma, ki se jo vsi spominjajo igranja, ko so se naveličali Super Maria 64, vendar želi biti tudi nova, popolnoma sveža izkušnja in nikoli ne more povsem razdeliti razlike. Ravni so ogromne, raztegnjene navzven in navzgor in so zgrajene tako, da igralcem omogočijo, da v celoti izkoristijo svoja ustvarjena vozila – vendar so polne tudi majhne peščice zbirateljskih predmetov (večinoma osnovnih glasbenih not) in so tako daleč, da se njihovo zbiranje spremeni v ogromno opravilo.
In samo poglejte svet vozlišča: poln je bolj tradicionalnih platformnih izzivov in ugank, ki jih oboževalci pričakujejo, vendar so slabo implementirani, zaradi njihove prisotnosti pa je prehod med vozliščem in posameznimi ugankami za vozila bolj moten. V mnogih pogledih želi središče biti igra, ki bi si jo vsi želeli, vendar je stalen, očiten opomnik, da 95 % tega preprosto ni.

Če gledate na Nuts & Bolts kot na igro Banjo-Kazooie, ki ne navaja citatov, potem to res sploh ni tisto, kar iščete (hudiča, nalagalni zasloni igre vas celo spominjajo na toliko). Toda če odložite ta pričakovanja in jih vzamete takšno, kot je, boste ugotovili, da tukaj deluje popolnoma druga vrsta čarovnije – čarovnije, ki vam omogoča, da najdete nove in vznemirljive načine, kako popolnoma prekiniti načrtovane izkušnje.
Zahvaljujoč Rare Replayu sem hvaležen, da bodo ljudje lahko ponovno izkusili Nuts & Bolts, ločeni od vsega navdušenja in pričakovanj, ki so obkrožali njegovo prvotno izdajo. Ne, ni popolna, vendar je poskušala vzeti že uveljavljeno in priljubljeno franšizo in jo spremeniti v nekaj povsem drugega. Morda je bil to drzen eksperiment, ki se takrat ni izplačal, vendar ga zelo spoštujem, ker sem poskusil.