Batman: Arkham Knight pregled

Naša sodba

Ambiciozen in uspešen konec Rocksteadyjeve trilogije z odprtim svetom, ki postavlja standarde, ki ga morate izkusiti. Vrhunska glavna zgodba in manj boja z Batmobilom bi naredili veliko razliko.





Prednosti

  • Eden najboljših odprtih svetov, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih
  • Bojni odseki s prostim tokom in odseki za plenilci so boljši kot kdaj koli prej
  • Napadi ekipe z oznako so zabavni, dokler trajajo
  • Stranske naloge, ki vključujejo Batmanove zlobneže, so večinoma odlične

Slabosti

  • Boj z Batmobilom je veliko razočaranje
  • Glavna zgodba je serija najšibkejša

Razsodba GamesRadar+

Ambiciozen in uspešen konec Rocksteadyjeve trilogije z odprtim svetom, ki postavlja standarde, ki ga morate izkusiti. Vrhunska glavna zgodba in manj boja z Batmobilom bi naredili veliko razliko.

Prednosti

  • + Eden najboljših odprtih svetov, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih
  • + Bojni odseki s prostim tokom in odseki za plenilci so boljši kot kdaj koli prej
  • + Napadi ekipe z oznako so zabavni, dokler trajajo
  • + Stranske naloge, ki vključujejo Batmanove zlobneže, so večinoma odlične

Slabosti

  • - Boj z Batmobilom je veliko razočaranje
  • - Glavna zgodba je serija najšibkejša
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 12,88 $ pri Walmartu 17,40 $ pri Amazonu 18,34 $ pri Amazonu

Rocksteady je končno naredil igro, v kateri lahko naredim vse, kar počne Batman na začetku animirane serije 90-ih. Lahko se pojavim v Batmobilu, zdrsnem ven, pretepem nekaj razbojnikov in nato dramatično poziram, ko gledam čez obzorje Gotham Cityja. Arkham Knight je poln takšnih trenutkov – prizorov, ki spominjajo na najboljše delce Temnega viteza iz celotne zgodovine lika, ki so oživeli v izjemnem odprtem svetu. To naj bi bila popolna izkušnja Caped Crusader, zmagoslavno slovo studia, vendar poskus, da bi Batmobile vtkali v obstoječo zasnovo iger serije, ustvarja svoje težave.

Tretja igra Rocksteadyja preslika Gotham City kot veliko večje igrišče, kot ste ga videli v Arkham Cityju, ki je zdaj oblegano Strašilo in nekoliko nadležnega, cvilečega skrivnostnega sovražnika, znanega kot Arkham Knight. Gotham se po velikosti zdi kot tri mesta Arkham skupaj – trifekta značilnih (če ne že obsežnih) okolij, ki so vsa zgrajena z mislijo na zmogljivosti Batmobila. Gotham pogosto izgleda kot Los Angeles Iztrebljevalec : neonske luči, neizprosen dež, zadimljene ulice. Lahko se povzpnete na Wayne Tower in znova skočite brez omejitev. To je dih jemajoč, mračni svet, ki se zdi ročno izdelan za končno fantazijo o moči Batmana in je absolutno razlog za nakup Arkham Knighta.



Vožnja z Batmobilom po tem okolju se zdi kot dragocen dodatek k seriji, čeprav je upravljanje nekoliko spolzko. To je zver stroja, ki pretrga presenetljivo veliko število betonskih sten in stebrov, raketnih pospeševalcev med strehami, kot je Tumbler iz filmov Dark Knight, in Batmana v zrak za drsenje ali preventivni napad. Zelo zabavno se je samo voziti po Gotham Cityju. Na žalost Rocksteady to preveč zakomplicira in naredi veliko več škode kot koristi.

Boj z vozili v Arkham Knightu je napaka. V bistvu gre za Batman proti robotskim tankom. Batmobil prevzame položaj v bojnem načinu, kjer se lahko premika natančno v 360-stopinjskem prostoru, z uporabo glavnega topa za odstranjevanje teh brezpilotnih dronov. Rocksteady to obravnava kot tretji steber obstoječega bojnega dela serije s plenilci in prostim tokom, kar ji daje razburljivo veliko časa v glavni zgodbi, vendar resno manjka tisti občutek napredovanja, ki presega nekaj posebnih potez in izboljšav orožja.



Gotham, ki si ga zaslužiš

Kar je impresivno pri treh okrožjih Arkham Knighta v Gothamu (otok Bleake, otok Founders' in otok Miagani), je, kako različni so vsi v slogu. Bleake ni podoben Arkham Cityju z večinoma krajšimi zgradbami, grobimi območji in zapuščenimi doki. Otok ustanoviteljev je neverjeten - čist raj v nebotičnikih, zgrajen na nečem, kar je videti kot stare barake Gothama, medtem ko je Miagani kot stara metropola Gothama, s stolpom Wayne Tower kot središčem. Skupaj dajejo občutek, da je veliko bolj podoben resničnemu mestu kot okrnjeno mesto Arkham City.

Prvo srečanje s temi droni brez posadke je približno enako prejšnjemu. To je tako preprosto, kot da se izognete vidni liniji ognja dronov in jih poberete. To niso grozljive sekvence, le slabo se primerjajo z vsem drugim, v čemer se odlikuje serija Arkham. Toda obstaja še ena stran boja z vozili, ki je veliko bolj žaljiva: prikrivanje avtomobilov.



Kasneje v zgodbi v boj vstopijo večji tanki, imenovani kobre, ki jih ni mogoče uničiti z glavo kot drugih in vas kaznujejo s skoraj takojšnjo smrtjo, če vas ujamejo. Kobre lahko vzamete ven le tako, da se jim prikradete, običajno izza stavbe (v avtu, ki je nor) in skrbno poravnate strel na njihovo zadnjo šibko točko. Res ne maram teh zaporedij in menim, da potrebujejo srečo, da niso ujeti v kotu zaradi svoje ognjene črte, bolj kot dejansko spretnost; kobre lahko tako temeljito pridejo v koš. Eden posebej zagnanih napadov kobre pozneje v zgodbi je tako slabo zasnovan, da je potegnil moj splošni vtis o zadnjem dejanju Arkham Knighta, kar je škoda.

Batmobil je torej mešana zadeva, vendar sta Arkhamova preprosta prikritost in hrustljav boj na blizu še vedno vrhunska. Tu ni nobenih ponovnih izumov, le prilagoditve, ki dajejo igralcem nove strategije in stvari, ki se jih je treba naučiti. Eno mojih najljubših novih orodij plenilcev je naprava, ki posnema glas Batmanovih zlikovcev in lahko naroči stražarjem, naj raziščejo določene predmete ali kraje, jih izločijo iz paketa in igralcu omogočijo, da zlahka prikrito izloči. V prostem pretoku kontekstualni napadi pomenijo, da lahko Temni vitez povleče glavo fanta v električno omarico (kar nekako ne krši njegovega pravila, da ne ubija ljudi), ali pa prinese luč na vrh kakšnega ubogega baraba. Prav tako lahko meče batarange med drsenjem in z Batmobilom v neposredni bližini uporablja njegove prazne krogle za spam sovražnika iz zraka kot zmagovalni kombinirani zaključek.



Druga nova možnost je napad ekipe z oznako, pri kateri se Batman združi s številnimi svojimi najbližjimi zavezniki, da izvede smrtonosne zaključne poteze in preklaplja med dvema igralnima likoma. Moja najljubša sekvenca v igri vidi, da se Batman in Robin združita v kontekstu, ki ga ne bom opisoval, da se izognem kakršnim koli spojlerjem. Ko dinamični duo zasliši klepetalce, ki se pogovarjajo na drugi strani nekaterih dvojnih vrat, oba hkrati brcneta skozi in se pravilno premagata s temi ljubkimi kombiniranimi zaključki. Obstaja celo oddelek za plenilce, kjer Batman in Robin tiho odstranjujeta stražarje kot par. Želim si le, da bi bilo tega več - glavna zgodba ima približno eno uro, ko se Batman in Robin združita, a Rocksteady vam bo ob vsaki priložnosti vrgel kupe robotskih tankov.

Glavna zgodba zaradi tovrstnih odločitev izgublja, k temu pa ne pripomorejo na splošno nagajivo pripovedovanje zgodb, včasih klavrni dialogi in neprepričljiv duet primarnih zlikovcev. Ko pa enkrat premagate 12-14-urno kampanjo, lahko v bistvu prezrete robotske tanke in se osredotočite na prednosti Arkham Knighta – tako kot Arkham City, so stranske naloge v odprtem svetu skoraj univerzalno fantastične, tudi če se samo prepakirajo. obstoječi deli igre z zgodbami o zlobneži, ki jih povezujejo. Prevzem celotnega mesta s strani Batmanove lopovske galerije daje Rocksteadyju idealen izgovor, da jih vse preveri.

Med njima je dostojen občutek raznolikosti. Trojica bančnih ropov, ki jih izvaja Two-Face, se v časovni omejitvi spremenijo v vznemirljive in zapletene odseke o plenilcih, medtem ko podzaplet, ki vključuje Pingvinove zaloge orožja, prinaša nekaj resnično odličnih karakternih trenutkov med Bruceom in njegovim nekdanjim Robinom, Nightwingom. Riddler postavlja izzive, da napolni mesto s številnimi opravili, in tokrat je nekoliko bolj vpleten kot lik zgodbe, čeprav so njegove podzemne dirke Batmobila več kot neumne.

Obstaja tudi nekaj odličnih stranskih nalog, ki ponujajo pripovedna presenečenja na ravni Hush ali Mad Hatter iz Arkham Cityja. Niso vsi zmagovalci: zlobnež iz Arkham Origins, ki se veseli smeti, Firefly se vrne s tremi grozljivimi zaporedji preganjanja po mestu, zaradi katerih sem veliko preklinjal, druge pa so samo ponavljajoče se naloge z malo okusa, vendar je na voljo veliko igre, ki vas obdrži raziskovanje tega čudovitega mesta.

Ko sem malo oddaljil med težavami kampanje in bolj pozitivno izkušnjo patruljiranja Gothama in brisanja teh ur stranskih nalog, mi je Arkham Knight res začel všeč. Vidim igralce, ki se za vedno potapljajo v ta svet in iz njega za vedno, skačejo v Batmobilu, da bi preganjali nekaj kriminalcev, obiskujejo zlobneže v zapornici v GCPD, drsijo iz zračne ladje na zgradbo LexCorp; samo biti Batman v tem vrednem prikazu svojega vesolja.

Na tej ravni Arkham Knight ponuja neprimerljivo interaktivno izkušnjo superjunaka, ki je tako bogata, kot bi si jo lahko nadejal vsak oboževalec – to je eden najboljših odprtih svetov, ki sem jih kdaj imel veselje raziskovati, in ena najlepših iger na PS4. Brez pretiranega zapletanja namena Batmobila v Arkham Knightu in nekoliko manj razočarajoče kampanje bi bil to skoraj popoln znak za Rocksteadyjev Caped Crusader.

Ta igra je bila recenzirana na PS4.

Warner Bros. Batman: Arkham... PC ponudbe 239 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi Walmart 59,96 $ 24,95 $ Ogled Amazon Prime 70 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja Razsodba 4

4 od 5

Batman: Arkham Knight

Ambiciozen in uspešen konec Rocksteadyjeve trilogije z odprtim svetom, ki postavlja standarde, ki ga morate izkusiti. Vrhunska glavna zgodba in manj boja z Batmobilom bi naredili veliko razliko.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisNaslednja generacija, ki je blizu Rocksteadyjevi trilogiji Arkham.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj