Batman: stranski vodnik za krajo identitete Arkham City

Nekdo v Arkham Cityju krade identitete – natančneje, odreže obraze. Pravi oboževalci Batmana morda že imajo predstavo o zlobnecu za vsem, a za tiste, ki ne poznajo legende Temnega viteza, je potrebnih več dokazov, da ugotovijo, kdo stoji za temi umori. Tukaj je opisano, kako opraviti to misijo – seveda brez spojlerja – takoj, ko bo vsak njen del na voljo.





Prepričajte se, da si oglejte preostale vodnike Batman: Arkham City!

Žrtev #1



Stransko misijo Kraja identitete lahko uradno začnete takoj, ko zapustite podzemno železnico, potem ko ste onemogočili Penguinov tretji komunikacijski motilec. Prvo žrtev je mogoče najti vzhodno od izhoda podzemne železnice. Lokacija te žrtve bo edina informacija, ki vam jo bo Batcomputer izrecno dal v zvezi s to misijo.

Po skeniranju glave žrtve in krvi v bližini sledite poti proti severu okoli stavbe, nato proti jugu in končno proti vzhodu. Naleteli boste na pričo z več informacijami, vendar se žal nič od tega ne nanaša na lokacijo žrtve #2.



Žrtev #2

Druga žrtev kraje identitete se pojavi šele, ko dokončate prvo misijo glavne zgodbe v muzeju. Poiščite majhno uličico sredi stavbe severno od Ace Chemicals. Preglejte obraz te žrtve in orožje poleg njega. Po daljšem pogovoru z Oraclom je na vas, da poiščete naslednjo pot. Pojdite na jug.



Žrtev #3

Še enkrat, naslednja žrtev se ne bo pojavila, dokler ne napredujete čez določeno točko v igri. Končajte svoj čas v Wonder Cityju in rešite zloglasnega novega zapornika, ko se vrnete na raven ulice. Zdaj lahko končno poiščete tretjo žrtev, ki leži sredi ulice na južni strani stavbe Ace Chemicals. Ko se približate truplu, bi moral Batman narediti pripombo o iskanju druge žrtve; če ne, zaprite in znova naložite svojo igro.



Skenirajte obraz žrtve in mesto belila v bližini njegovega telesa. Sledite sledi belila do druge ulice na severozahodu in zaslišajte zapornika, ki ga najdete tam. Končno imate lokacijo morilčevega skrivališča: stanovanje vzhodno od sodišča. Vstopite v skrivališče in poslušajte dnevnik na mizi, da sprožite prizor. Nato vdrete v konzolo, da pobegnete iz skrivališča in dokončate misijo.