Beyond: Two Souls pregled

Prednosti

  • Osupljiva količina izbire v igri
  • Čustva, ki jih Ellen Page prinese Jodie
  • Igra je polna inovacij

Slabosti

  • Kemija med liki je minimalna
  • Jodiejevo igranje ni nagrajujoče
  • Zasnova pisave in zapleta se včasih zdita šibka

Prednosti

  • +

    Osupljiva količina izbire v igri





  • +

    Čustva, ki jih Ellen Page prinese Jodie

  • +

    Igra je polna inovacij

Slabosti

  • -

    Kemija med liki je minimalna



  • -

    Jodiejevo igranje ni nagrajujoče

  • -

    Zasnova pisave in zapleta se včasih zdita šibka

Beyond: Two Souls bolj kot katera koli druga velika proračunska igra v zadnjem spominu izvleče največ iz tega, kar je medij sposoben ponuditi igralcu. Neverjetno dovršena produkcija zajemanja gibanja, pisanja, oblikovanja zgodb, tehnoloških dosežkov in mednarodnega sodelovanja, Beyond pokaže potrošniku, kaj lahko video igre umetniško dosežejo, ko sežejo in premaknejo okvir. Da, z Beyondom vsekakor obstajajo težave, a presenetljivo je, kako poskuša povedati zgodbo skozi video igro, zlasti glede na zrelost in produkcijsko vrednost, s katero se približuje mediju. Igranje igre bo kot gledanje skozi kristalno kroglo v prihodnost možnosti.



Predpostavka igre praktično kaplja potencial: podrobno opisuje življenje mlade ženske Jodie, ki je povezana z duhom iz drugega sveta. Ime ji je Aiden in oba sta povezana že od otroštva Jodie. Ona je edini človek s to povezavo in njeno celotno življenje je eno eksperimentiranja, preizkušanja, nagovarjanja in izkoriščanja – z uporabo Aidena za povečanje lastnih, zelo človeških sposobnosti in lastnosti. Končno je vaša zgodba kot Jodie zgodba o iskanju sreče, da bi našli nekoga ali nekje, ki vam bo dal ljubezen in posredovanje.

'Na koncu je vaša zgodba kot Jodie ena od iskanj sreče ...'



Ker je Beyond projekt, ki poskuša premostiti filme in video igre, je Quantic Dream veliko večji poudarek dal zgodbi kot igranju. Njena izvedba te pripovedi pa je neenakomerna. Sama Jodie kot lik je zelo dobro narejena, a preostala igralska zasedba preprosto ni bila tako zapolnjena. Govorijo stvari in ukrepajo na nenaravne načine; njihova motivacija je včasih vprašljiva, čustveni prizori pa pogosto odpadejo, ker ne menite, da so dejanja lika upravičena. Ko Jodie petič udari udarec mitraljeza – in tega niti ne prizna, ko je prišla naokoli – začnete razumeti, da se ta igra preveč naslanja na suspenz neverice. Toda eden na drugem koncu spektra: odločitve, ki jih lahko sprejmete v vsakem pogovoru, so fantastične in robustne. Velikokrat se bo pogovor med dialogom ustavil in dobili boste možnosti, kaj lahko Jodie reče naslednje. Vsaka možnost se dobro prilega toku in ko izberete pot, po kateri se boste spustili, bo Ellen Page podala vrstico tako dobro, da se bo zdelo, kot da ste izbrali edini pravilen odgovor.

Beyond: Two Souls je pretežno posnet v gibanju, kar tako dodaja kot odvrača zgodbo. Ellen Page in Willem Dafoe igrata dva naslovna lika Jodie in Nathana, in čeprav sta sama po sebi neverjetna igralca, se njuna skupna igra v Beyond zdi nekoliko nepovezana. Page je v filmih običajno igral kot tišji, bolj zadržan lik, kar je očitno v njeni predstavi Jodie. Njena bolj mehka energija deluje v večini vidikov igre, a bolj čustveni prizori imajo zaradi tega težave s prevajanjem. To bi lahko uravnotežili igralci z bolj energičnim pristopom, kljub temu pa tiho umirjena narava Willema Dafoeja pomeni, da med obema likoma na platnu ni nobene kemije. Če odvzamemo Page in Defoejevo kemijo, je Jodie kot lik sposobna tvoriti niansirane povezave z drugimi liki v igri. En določen trenutek vključuje relativno majhen lik, vendar prinaša enega najmočnejših trenutkov v Beyond.



'Ta igra se preveč naslanja na suspenzijo nevere.'

Ena izmed bolj inovativnih komponent Beyond je način, na katerega se spopada s stanjem 'odpovedi'. V tej igri ne moreš umreti. namesto tega in to je nekaj, česar se ne boste zavedali do konca, vsaka malenkost, v kateri ste 'falili', ima pravzaprav ta zanimiv učinek metulja, ki spremeni Jodieino pot skozi življenje. Nikoli ne boste vedeli, kdaj bo preprosta odločitev leta pozneje v zgodbi vplivala na to, v koga se lahko zaljubite. To je eden najbolj neverjetnih vidikov Beyond: način, kako brezhibno ureja svoje pripovedne module. Lahko celo domnevate, da je zgodba popolnoma linearna, dokler se z nekom ne pogovorite o njihovih izkušnjah z igro. Vse vaše izbire vodijo Jodie po poti, ki je tako polna podrobnosti, da boste presenečeni, da so bile druge možne zgodbe, ki ste jih zamudili.

Na srečo zaradi načina, kako je Beyond strukturiran, ponavljanje odsekov za drugačen izid ni tako dolgotrajno. To je deloma zahvaljujoč minimalnemu igranju, vključenemu v Beyond. Akcija je razdeljena na dva lika: Jodie in Aiden. Če ste igrali Heavy Rain, boste poznali mehaniko gibanja Jodie. Tu so bili izboljšani: ne zataknete se v ovinkih ali nenadoma imate širok polmer obračanja, in ko preklapljate smeri gibanja, je občutek precej organski. Jodiejina dejanja pa je težko obvladati. Interakcija s svetom je zahtevna, saj kontekstualni namigi ne pomagajo zelo dobro, da vas usmerijo, kam morate iti. Težava je v tem, da nikoli ne boste popolnoma razumeli, v katero smer se morate odzvati, in vso igro boste porabili samo za naključno premikanje palčke, dokler ne bo končno naredila, kar želite.

'...eden najbolj neverjetnih vidikov Beyond: način, kako brezhibno ureja svoje pripovedne module.'

Aiden je po drugi strani prvoosebna izkušnja, pri kateri s palčkami letite naokoli. Lahko gre skozi stene, udari predmete, ubije ali nadzoruje druge ljudi; na splošno služi kot vidik igre za reševanje ugank. Ker se Beyond tako močno opira na prizore in pripoved, vas igranje nikoli ne bo zares izzvalo. Morda se celo včasih sprašujete, zakaj je bil prizor ustavljen samo zato, da lahko dokončate eno samo poljubno nalogo. Čeprav njegovega igranja manjka, vas bo duh čudno pritegnil. Igra vas seveda ne spusti takoj v zgodbo o njenem izvoru, zato se boste zaklenili na majhne količine osebnosti, ki so jim izpustili, da bi sami sestavili uganko.

Toda igranje ni gonilni dejavnik Beyond, ki – v dobrem ali slabem – zavrača številne tradicionalne omejitve video iger, da bi premaknil meje tega, kaj igra lahko je. Svojo zgodbo pripoveduje na edinstven način, ne upošteva številnih iger na srečo, ki smo jih sprejeli kot 'standardne'. Beyond ponuja nešteto lekcij za druge razvijalce, ki jim lahko sledijo in jih izboljšajo. Čeprav je ta igra polna inovacij, je pripoved še vedno težka, kar na koncu pomeni, da morate opustiti neverje in v celoti vložiti v zgodbo, da boste iz igre dobili največ. Oprostite mu pomanjkljivosti in Beyond ponuja resnično posebno izkušnjo pripovedovanja zgodb, ki jo boste težko našli kje drugje.

Opomba urednika: Zgornji pregled je po objavi prejel manjše spremembe zaradi jasnosti in doslednosti.

Več informacij

ŽanrDruge igre/kompilacije
OpisBeyond Two Souls od ustvarjalcev Heavy Rain je psihološka triler igra, v kateri igralci spremljajo Jodie Holmes, ki ima nadnaravne moči prek psihične povezave z nevidno entiteto.
Platforma'PS4', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'Ocena v čakanju', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj