211service.com
BioWare pojasnjuje pomanjkanje prave možnosti teksture visoke ločljivosti v Vojni zvezd: Stara republika
Čeprav je The Old Republic dobra igra, ni dvoma, da bi lahko izgledala bolje. Pravzaprav so oboževalci to opazili ne videti bolje, zlasti med odrezki, kot v preostalem delu igre. Kadar koli igralec vstopi v pogovor, se teksture nenadoma močno izboljšajo, kar daje likom bistveno boljši videz z jasno in čisto umetnostjo, ki osramoti že tako močne vizualne elemente.
To, ko je bilo pomešano z napako v The Old Republic, ki je imela grafični možnosti 'Medium' in 'High', ki prikazujeta enake natančne slike, je pustilo veliko igralcev zmedenih. Višji vodja spletne skupnosti BioWare Stephen Reid je odgovoril vprašanja oboževalcev, ki pojasnjujejo, zakaj igralci nimajo ves čas slike kinematografske kakovosti.

Zgoraj: Možno je, da igro za nekaj sekund sproži kinematografsko grafiko, tako da aktivirate holoterminal vaše ladje
Dolgo, dolgo nazaj na beta strežniku daleč, daleč, je imela The Old Republic tri grafične možnosti, pri čemer je tretja imela kinematografsko grafiko, po kateri si oboževalci zahtevajo. Kadar pa se na zaslonu pojavi preveč igralcev (kot se pogosto zgodi v množično igranje za več igralcev spletnih igrah RPG), bi se igra zanesla, tudi na sistemih najvišjega cenovnega razreda. Reid je pojasnil, da mora MMO 'narisati' vsak lik, ki se pojavi v odjemalcu.
»Z našimi teksturami z 'maksimalno ločljivostjo' se izvede veliko število klicev žrebanja na lik, vendar to ni bilo praktično za normalno igranje, še posebej, če je bilo veliko število znakov na enem mestu; število žrebanja, opravljenih na vaši stranki, bi se zelo hitro pomnožilo,« je pojasnil Reid. 'Rešitev je bila 'atlas tekstur' - v bistvu združiti več manjših tekstur v eno večjo teksturo. To drastično zmanjša število klicev risanja in omogoča odjemalcu, da hitreje upodablja znake, kar močno izboljša zmogljivost.'
Z drugimi besedami, najvišje nastavitve delujejo odlično v nadzorovanih okoljih, kot je kinematografija, ne pa tudi v nenadzorovanih, kot so Warzones, Operations ali katera koli druga situacija, ki bi vključevala nekaj deset igralcev, ki stojijo na enem območju, zato je BioWare to možnost odstranil. Težava je v tem, da je pozabil odstraniti to dejansko 'možnost' iz menija igre, kar je sprožilo dodatno zmedo. Ups.

Zgoraj: Slike, ki jih je objavil BioWare, so zagotovo uporabljale kinematografsko grafiko
Toda BioWare obljublja, da je prisluhnil navdušenju oboževalcev. 'Tukaj smo slišali vaše povratne informacije glasno in jasno,' je dejal Reid blizu konca objave. »Razvojna ekipa raziskuje možnosti za izboljšanje zvestobe igre, zlasti za tiste, ki imate osebne računalnike z visoko specifikacijo. To bo pomemben del razvojnega dela in ne bo sprememba čez noč, vendar poslušamo in se zavezujemo, da se bomo odzvali na vaše povratne informacije.'
Razlaga BioWare je vsekakor smiselna, vendar bi še vedno radi videli, da je na voljo izboljšani paket tekstur, in čutimo, da bi si vsak z drago igralno napravo želel enako. Tudi če ni popolnoma optimiziran za obsežne bitke, bo še vedno verjetno naredil križarjenje po Hothu s prijateljem bolj prijetno ali vsaj malce manj zamegljena.